悟饭游戏,整理了“动物小百科”全系列游戏,免费提供“动物小百科”各版本下载,在“动物小百科”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“动物小百科”系列游戏。
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为了能够方便不熟悉暴雪的游戏,没有玩过暗黑系列或者wow的新人玩家更好的参与到暗黑3的讨论中,开这贴公开收集一些专用术语。

1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:

你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。

你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。

专家模式无法与普通模式进行任何的交易。

普通模式下角色无法转成专家模式。

专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。

2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方网站www.battle.net的论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释

3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者

4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。

5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
巫医使用魔法值
魔法师使用奥术能量
巫医和魔法师类似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的伤害技能 能量回复速度很快
武僧使用内力,使用各种连续击打的连技加速内力的回复 内力则消耗在各种控制 保命 移动 的技能
恶魔猎手使用憎恨/戒律
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢

5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI

5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋

6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。

7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)

8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真钱拍卖行的缩写

9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle.net的缩写

9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar 蛮子 小野
猎魔人(Demon Hunter)DH 猎人
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz 法师
巫医(Witch Doctor)WD  51
武僧(Monk) 2柄 2B

9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个內容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki

10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)

11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage

Str : 力量 提升护甲 1力量 = 1护甲
Dex : 敏捷 提升闪避 1敏捷 = 0.1%闪避
Int : 智力 提升抗性 1智力 = 0.1抗性
Vit : 活力 提升最大生命 1活力 = 10最大生命

力量—野蛮人; 敏捷—猎魔人、武僧; 智力—法师、巫医。

主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。

护甲 Armor
抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)

抗性 Resistance
各项抗性=智力/10。

躲避 Dodge
躲避几率=(敏捷/10)%。

悟饭小编

《涂鸦上帝:闪电》是JoyBits公司开发的解谜益智手游,此系列从2010年6月10日在iOS平台推出后,已获得1亿8千万的下载。在现实生活中,我们常常会找不到存在感,但是游戏中你将可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用风、火、土、水四种基本元素相互结合,产生新的元素,并且最终创造出一整个世界。

初次看到《上帝涂鸦HD》,可不要把它当做是一个绘画游戏。该作的玩法可谓充满了创意,上帝创造了风、火、水、土四中魔法元素。土和火会产生岩浆,岩浆和水会产生岩石和水蒸汽,土和风又会创造尘土,水和尘土能产生沼泽,越来越多的新元素产生了。接着细菌,植物,动物,人也会被一一创造出来。


游戏中每一种新元素的诞生,看起来合情合理,却又羚羊挂角,神入鬼出。要创造一种新元素,必须发挥你的想象力,物理的,化学的,艺术的,各方面能催生新事物的途径都要想到。人+死亡=僵尸,这个合成规则就是生命学和科幻艺术发生作用的结果。游戏中还有许多你想象到的,想象不到的神奇反应。


《上帝涂鸦HD》有主线模式,任务模式和猜谜模式三种玩法。主线模式是围绕四种基础元素推衍万物的生成模式;任务模式是根据任务要求在指定几种元素中推衍出任务要求的物品;猜谜模式:从基础元素中找出谜底要求元素的推衍途径。这三种模式都可谓充满了挑战,主线考验我们的自由发挥,任务考验我们的组织能力,猜谜考验我们的逆向思维。


当我们不知道该如何合成新元素的时候,不妨去翻阅一下百科全书。里面有许多元素的合成和生成规则,只不过这些规则隐藏在西方那些古老的谚语里面,比如:前面说到僵尸的合成公式的提示谚语是“一旦我死了,耻辱就不会使我难堪”。另外艺术品这个系统会收集你在创造世界过程中所创造出来的伟大发明。

悟饭小编

荣膺第89届奥斯卡最佳动画长片的《疯狂动物城》不但在全球范围内收获了大小伙伴们的一致好评,也让丰满有趣的动物城,成为了人们心中向往的童话世界根据地之一。现在,由迪士尼正版授权,腾讯北极光工作室群自研制作的三消休闲手游《疯狂动物城:筑梦日记》也终于上架移动平台。

与电影老少皆宜的调性一致,《疯狂动物城:筑梦日记》设计了激萌有趣的三消玩法与城市建造相结合的基本玩法。玩家可以在消除的欢乐之中,得到无数的设计灵感,将百废待兴的城市逐渐搭建完善,成为你心中最美好、最美丽的城市。

当玩家进入“动物城”后,将扮演一名设计师,通过消除闯关获得建设资源。棋盘上,”blingbling”的炫彩棋子,如绿色绵羊、粉色兔子,让你想起了电影中的谁呢;回旋镖、巧克力炸弹、旋转唱片等威力强大的棋盘道具,让你的消除如虎添翼;还有糖果摩天轮、充气锤等趣味道具,助你成功得到建设灵感,为动物城各个角色设计不同风格的建筑,进而完成到名设计师的成长。值得一提的是,曾在《疯狂动物城》电影中出现过的爪爪冰棍、胡萝卜等激萌的元素,也作为消除元素出现在了《疯狂动物城:筑梦日记》之中,等待你前去发掘彩蛋与惊喜。

当玩家从消除的欢乐中汲取到了建造灵感之后,对“动物城”的改造也在陆续进行之中。原本荒芜的旧码头、杂草丛生的花园和废弃已久的别墅区……这些场景都将由你亲手修葺一新。沁人心脾的花式喷泉、流光溢彩的LED屏幕、还有休闲惬意的咖啡馆等,你将突破自身想象,将“动物城”打造成动物与人都向往不已的乐土。

为了使玩家们体验到更原汁原味的“疯狂动物城”,游戏还专设有伙伴系统,电影中那些熟悉的身影,如朱迪、科洛等,都会随着剧情的发展,化身伙伴为玩家打工,为你带来海量额外的物品道具、数不尽的金币。更让小伙伴们心动的是,每一位伙伴都完美地还原了原著中的特征,他们将一道伴你为城市建设群策群力!除却高度还原的角色,及更为丰富有趣的剧情之外,《疯狂动物城:筑梦日记》还专为玩家奉上了五种炸弹类型、元素策略组合、能量累积释放等一系列特色玩法。而充满趣味的建设玩法也将一并开放,带给玩家更为丰富的游戏体验。

全城总动员,筑梦新可能?。筑梦之旅即将开启,现在起参与《疯狂动物城:筑梦日记》全平台预约,就可加入筑梦大军,与更多电影同好者、消除爱好者一起,点燃新的精彩。赶快来试试吧!

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荣耀战魂DLC新英雄百夫长是个什么样的角色呢?今天小编就为大家带来荣耀战魂DLC新英雄百夫长centurion科普介绍,感兴趣的快来看看吧!

百夫长centurion科普介绍

首先可以百分百肯定的是,这个新英雄是以罗马军团为原型的。而从时代上讲,罗马时代又是独立于游戏中的三个势力之外的时代了,换句话说,是第四个势力,因为就算是骑士阵营,也是罗马时代好几百年之后的时代了。

唯一让我觉得有违和感的是:那个新人物的头盔是普通军团士兵头盔,而盔甲却是古希腊和罗马高级军官甚至是将领才能使用的肌肉甲。

顺带一提,罗马高级军官的头盔是这种样式的,头上一个横向或者竖向的大鸡冠。

如不出意料,新英雄应该是以大型方盾和超短剑为武器,远程技能是投矛。因为这就是罗马军团的作战方式,有兴趣的玩家可以看看罗马这部美剧。

罗马军团作战的方式为:接敌前投掷投矛,然后列阵,用盾牌顶住,然后用短剑趁机刺杀敌人。

首先,基本可以肯定游戏中会引入其他势力,因为,如果不引入其他势力的话,新的DLC英雄会产生违和感。

何为违和感?拿这个百夫长来说吧,明明是罗马时代的人物,把他归到哪一个阵营都不合适,貌似骑士阵营沾点边吧,但是,这个新人物的盔甲,武器,作战方式都和骑士阵营差异巨大,我推测育碧不会做出这种违和感满满的事情。而且剧情中这游戏也没说整片大陆就只有这三个阵营,那万一罗马人也是因为天灾人祸登陆这个大陆呢?

最后说一下,centurion这是个专有名词,专门指的是古罗马时代的军官,也就是百夫长。

悟饭小编

相信很多第一次接触文明系列的玩家对于游戏中的很多概念都不是特别清楚,当然其作用就更不用说了。所以今天的文章小编为大家带来的便是玩家“神头鬼脸的小L”整理分享的游戏中人文树+政策+文化概念科普,对于这些概念不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

人文树+政策+文化概念科普

文化

在维基百科中,文化是这样被定义的:

文化由古罗马哲学家西塞罗首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“灵魂的培养”,由此衍生为生物在其发展过程中积累起跟自身生活相关的知识或经验,使其适应自然或周围的环境,是一群共同生活在相同自然环境及经济生产方式所形成的一种约定俗成潜意识的外在表现。

对“文化”有各种各样的定义,其中之一的意义是“相互通过学习人类思想与行为的精华来达到完美”;[1]广义的文化包括文字、语言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等[2]。大致上可以用一个民族的生活形式来指称它的文化[3]。

1,Arnold, Matthew. Culture and Anarchy. New York: Macmillan. Third edition, 1882

2, Raymond Williams (1976) Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. Rev. Ed. (NewYork: Oxford UP, 1983), pp. 87-93 and 236-8.

3,邵台新. 中國文化史. 大中國圖書公司. 1997年5月. ISBN 957-521-225-8

那么,文化这个词在中文中是什么意思呢?要理解文化这个词的意思,首先我们需要知道文化这个单词是怎么来的。文化其实是一个简化了的词组,它代表的意思是“人文教化”。从“人”字中我们可以知道,文化这个词是特别用与人身上的,是人类社会的专属语。”文”字则代表了文化的传承依赖类似于语言和文字的工具。“教化”是这个词的真正重心,作为名词的“教化”是人群精神活动和物质活动的共同规范,作为动词的“教化”是共同规范产生、传承、传播及得到认同的过程和手段。

实际上,文化主要包含三个方面:物质,制度与观念。具体来说,人用物质文化获取生存必须要的东西,用制度文化构成复杂的人类社会,用观念文化,或者说精神文化获得自我安慰,维持自我的平衡与完整。语言、文字、习俗、思想等都是文化的一部分。客观来说文化就是社会价值系统的总和。 我以后会说的政策,就是制度文化。

文化也是共有的,它是一系列共有的概念、价值观和行为准则,它是使个人行为能力为集体所接受的共同标准。文化与社会是密切相关的,没有社会就不会有文化,但是也存在没有文化的社会。但是一个人的文化不是天生的,都是学习来的。这也证明了所谓的种族主义是荒谬之谈: 就比如我一个朋友,是一个四川的孤儿,她记事前就被一个美国家庭收养了。所以她被中国文化影响的就很少,主要是美国文化。她的血缘来自哪个地区并不能对她的文化理念造成任何影响。可见没有一个人生来就有一种文化,之后的文化是被影响而来的。

在游戏中,文化被用来推进人文树从而解锁更多政策。文化对扩地和文化胜利也有影响。

政策&政体

照例先来看一下维基百科里的定义:

政体是国家的政治、统治形态,即国家政治体系运作的形式。一般用来指涉一个国家政府的组织结构和管理体制,在不同的历史时期,不同的国家和地域,政治体制都不尽相同。

相信对于政体,大家或多或少都有一些概念-基本上就是政府运作的方式。在世界上,各种各样的政体繁琐复杂,但大体可以分为这几类:民主政体、立宪政体、专制政体、独裁政体、威权政体、极权政体。中华人民共和国,也就我们的祖国就属于独裁政体中的独裁共和。

但是人类为什么要政府?是为了更好地合作。政府的基本功能就是保护个人的生命和财产的安全,保护个人平等的自由,因为只有安全和自由得到有效保证,人类才有可能合作(1)。我个人认为,没有任何政体是坏政体 - 假如从个人主义来看,那么只有民主才是适当的政体。换句话说,如果只考虑个人的幸福,那么其他的政体都弱于民主。但如果从国家发展,秩序等方面考虑,其他政体又比民主主义更适合。在表面上,要辨识一个政府的体制似乎不是件难事,大多数人会说美国是一个民主国家,而前苏联是一个专制国家。不过,实际上要定义一个政权很困难。要辨识某种形式的政府的必要条件时更是困难,“辨认一个国家的政府形式”与“确认其形式的必要条件”是不同的。比如说,如果要定义民主的必要条件,许多人或许会说“选举”,但事实上前苏联和美国的公民都可以投票选举他们当地的行政官员。这种比较的问题在于大多数人都不会接受其标准,因为那与他们所认知到的事实相差太远了,大多数人也不会因此而将前苏联视为是和美国一样的民主国家,也因此这种比较概念的用途便大打折扣。所以,要从每个政权的条件本质来看。在美国与苏联的例子里,两个国家都实行选举,但两个政权的差别在于苏联实行的是一党专政,直到戈巴契夫上台以前,所有苏联共产党以外的政党都是非法的。相较之下,美国拥有确实的两党制度,政党需受到政府管制,但并不会禁止其存在,而且在美国产生的两党制度结构是由于多党制度的缺点而自然产生的,并非是原本制度所规定。

为什么人类需要政府”

政策是政府、机构、组织或个人为实现目标而订立的计划。政策包含一连串经过规划和有组织的行动或活动。推行政策的过程包括:了解及制定各种可行方案,订立日程或开支优次,然后考虑它们的影响来选择要采取的行动。政策可以在政治、管理、财经及行政架构上发挥作用以达到各种目标。

城市规划

照例先放上维基百科的定义:

城市规划(英语:Urban Planning),是处理城市及其邻近区域的工程建设、经济、社会、土地利用布局以及对未来发展预测的专门学问或学科。它的对象偏重于城市物质形态的部分,涉及城市中产业的区域布局、建筑物的区域布局和分类管制、道路及运输设施的设置、公共设施的规划建设及城市工程的安排,主要内容有空间规划、道路交通规划、绿化植被和水体规划等内容。城市规划是城市建设和管理的依据,位于城市管理之规划、建设、运行三个阶段之首,是城市管理的龙头。城市规划的任务是,根据国民经济发展计划和经济、社会的发展的规律,在全面研究区域经济发展的基础上,根据城市的历史和自然条件来确定城市的发展和规模、城市各个部分的组成,选择这些组成部分的用地,加以全面的组织和合理安排,为生产、生活创造一个良好的环境。

城市规划作为游戏里最早解锁的经济政策之一,早在公元前27世纪的就被印度河文明“摩亨佐-达罗”,也是游戏里的文化城邦使用了。这座城市的街道以完美的经纬所呈现,足以与现今的纽约市所相媲美。房子的设计能有效的预防噪音,臭味以及小偷。摩亨佐-达罗也被拥有世界上第一个都市公共卫生系统,也就是下水道系统(这就是为什么游戏里加住房)。去完成城市规划,主要要做到这6点:

调查搜集和研究城市规划工作所必需的基础资料。

确定城市的发展和规模,拟定城市发展的各项技术经济指标。

合理选择城市的各项建设用地,确定城市规划结构并考虑城市的长远发展方向。

拟定原有的市区利用,改建原则(老城区)、步骤、方法。

确定城市各项市政设施和工程措施的原则和技术方案。

根据城市建设计划,安排近期建设项目。

在游戏中,城市规划可以给每座玩家的城市+1生产力,虽说不上神政策,但在生产力欠缺的前期还是有很高的出场率的。

君主崇拜

君主崇拜,指崇拜君主的信仰文化,伴随古人的君权神授说而产生的。比如说,中国古代以帝王为天子,即“天的儿子”,对其崇拜。古代高句丽人的酋长有称天帝子的习惯:如解慕漱、金蛙和朱蒙。日本直到二战战败为止,都一直将天皇尊敬为神,神道教现仍是日本民族当中的一个信仰。在泰国,至今人们普遍对国王十分尊崇,尊号是拉玛,即借用印度神话英雄罗摩的名号,意指国教佛教说的仅次于佛陀的英雄转轮圣王。尼泊尔的国王是毗湿奴第十一个化身。在西方,西亚北非欧洲一带,有观点认为君主崇拜始于古埃及。古埃及法老认为他们是神的儿子,所以法老就是地上的神。这个传统一直流传到埃及最后一任法老克丽奥佩脱拉七世。

自从凯撒大帝称帝,并消灭埃及之后,这个传统流传到罗马,但凯撒大帝并未有自称为神,而是容许他的一个刻有铭文Deo Invicto的雕像的树立,意思指他是“不败的神”。在罗马帝国,自公元37年登基的该犹王开始, 欧洲的君主崇拜自从君士坦丁大帝改信基督教以后就被废止。作为闪米特一神诸教源头的古以色列人的君主崇拜体现在,犹太教崇拜他们预期中成为未来新的犹太国的君主弥赛亚,(基督本意指以色列人的涂过油的国王,和日后基督教所理解的基督概念有别,而按基督教的解释是犹太教的解释是过时或错误的),古以色列人将这种涂过油的国王当作救世主进行崇拜,认为他会拯救他们的民族。

在古代以至现在的其它许多地区,也存在君主崇拜。海岛民族一般也有尊崇君主的传统。

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