悟饭游戏,整理了“斗牛士狂奔”全系列游戏,免费提供“斗牛士狂奔”各版本下载,在“斗牛士狂奔”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“斗牛士狂奔”系列游戏。
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1.为战斗而生的“狂战士”

他们拥有着强大的、可以狂化的血液。那躁动的狂化之血仿若奔腾的浆焰,淬炼着狂战士的肉体,洗练着狂战士的灵魂,激荡起灼烈的无穷战意——对于狂战士来说,战场即是命运之归宿,秉持不败的信念,即是精神上的永生!
不论是冰冷残酷的刀刃,还是看似无法逾越的天堑,没有什么能够阻挡他们的脚步。只要邪恶之心依然在亚特大陆跳动,他们伟大的远征便不会停止。战士功高防高,拥有口袋版里最炫的技能,飞天连斩,输出非常高,玩的人也很多,纯物理攻击,凯恩凯龙必须合,凯恩任命骑士加体力,凯龙任命加攻击,在配合双星使用非常好用,有人说大飞是魔攻,居然用三个瑞啦,可是感觉不怎么好用,年兽全是主属性,虽然上星快,可是属性一般,不信可以拿凯恩比比,最大最小物攻极限跟凯恩一样,物防也一样,生命魔防比凯恩高点,还不可以任命骑士,大家权衡。

2.领悟生与死奥秘的“亡灵巫师”

这些与死亡阴影相伴的施法者从未停止过对真理的探索,为从冥界深渊中获取无尽力量,他们不惜承受极大的风险,而这一切都出于对求知欲,以及对荣耀的珍视。

可以在巫师和亡灵之间切换,拥有可以让自己复活的技能,百分之70免疫连击,这叫战士和血族怎么活啊,骨灵和血族的血魂差不多,随便合,不用看教程,怎么上星快就怎么合,血魂全副属性,骨灵全主,你懂,维列属性比奥伦牛,合两个最好,亡灵巫师是法师职业,可是有连击技能,四连,居然攻击是血族的一倍,等于八连,有群有连,以后副本王就是它了。

3.高傲的智者“魔法师”

无与伦比的天赋让他们习得了几近失传的纯正法术,并且成为了亚特大陆最强大的施术者。他们坚守着光荣的信仰,一旦罪恶在亚特大陆上重新萌芽,蕴藏于他们体内的魔力火种便会被点燃,形成燎原之焰!

杀人最快,也是攻击输出最迅猛的职业,三弧星同时使用暴雷,就等于四个法师同时在打,口袋版法宠可以合体,合体后伤害平分,就是四个人的血量,也就是说任何职业也不可能秒杀法师,PK起来绝对无敌,口袋版中她才是刷副本之王,公测副本开了,大家会看到,宝宝选择跟战士同样,凯特,沙飞,孤星。口袋版法师肯定雄起。
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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炉石传说乱斗模式勇闯盘丝洞已经正式开启,其中结网蛛怎么用?今天小编为大家带来的是游戏中乱斗模式勇闯盘丝洞结网蛛的使用攻略,供大家参考。

【结网蛛的使用技巧】

结网蛛的使用技巧还是看脸,目前在炉石传说中的野兽共有32张,抽到的几率都是一样的,如果你能抽到T1(下面有详细说明)的野兽,那肯定是分分钟打爆对手的,下面是目前有的32只野兽列表:

1、玛洛恩 7费9/7,亡语:将该随从洗入你的牌库。

2、加兹瑞拉 7费6/9,每当该随从收到伤害,便获得攻击力翻倍。

3、暴龙王克鲁什 9费8/8,冲锋

4、穆克拉 3费5/5,战吼:使你的对手获得两个香蕉

5、迈克斯纳 6费2/8,消灭任何受到该随从伤害的随从

6、比斯巨兽,6费9/7,亡语:为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔

7、食腐土狼,2费2/2,每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1

8、森林狼,1费1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

9、结网蛛,1费1/1,亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌。

10、熔火怒犬,4费4/4,如果你没有其他手牌,则获得+3/+3

11、百兽之王,5费2/6,嘲讽,战吼:你每控制一只其他野兽,便获得+1攻击力。

12、苔原犀牛,5费2/5,你的野兽获得冲锋

13、饥饿的秃鹫,5费3/2,每当你召唤一个野兽,抽一张牌

14、长鬃草原狮,6费6/5,亡语:召唤2个2/2的土狼

15、幼龙鹰,1费1/1,风怒

16、愤怒的小鸡,1费1/1,激怒:+5攻击力

17、石牙野猪,1费1/1,冲锋

18、鱼人杀手蟹,1费1/2,战吼:消灭一只鱼人,并获得+2/+2

19、恐狼前锋,2费2/2,相邻的随从获得+1攻击力

20、淡水鳄,2费2/3

21、船长的鹦鹉,2费1/1,随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌

22、血沼迅猛龙,2费3/2

23、铁喙猫头鹰,2费2/1,战吼:沉默一个随从

24、鬼灵爬行者,2费1/2,亡语:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛。

25、丛林猎豹,3费4/2,潜行

26、帝王眼镜蛇,3费2/3,消灭任何收到该随从伤害的随从。

27、铁鬃灰熊,3费3/3,嘲讽

28、银背族长,3费1/4,嘲讽

28、绿洲钳嘴龟,4费2/7

29、迷失的陆行鸟,4费5/4

30、狂奔科多兽,5费3/5,战吼:随机消灭一个攻击力小于或等于2的敌方随从

31、荆棘谷猛虎,5费5/5,潜行

32、熔火恶犬,7费9/5

在本次的乱斗模式中,野兽同样也是有好坏的区别的,下面简木根据这些野兽分为3个梯次。

T1:极好不过了,特别适合本周的勇闯盘丝洞

T2:相对一般般,凑合着还能用

T3:极差无比,再也没有比这些烂的了

具体的划分:

T1:食腐土狼、苔原犀牛、百兽之王、森林狼、比斯巨兽、穆克拉、暴龙王克鲁什

T2:玛洛恩、加兹瑞拉、迈克斯纳、恐狼前锋、荆棘谷猛虎、熔火恶犬、狂奔科多兽、迷失的陆行鸟、绿洲钳嘴龟、银背族长、铁鬃灰熊、铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、淡水鳄、血沼迅猛龙、结网蛛、熔火怒犬、丛林猎豹、帝王眼镜蛇

T3:饥饿的秃鹫、幼龙鹰、愤怒的小鸡、石牙野猪、鱼人杀手蟹、船长的鹦鹉

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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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