悟饭游戏,整理了“豆娃拼图”全系列游戏,免费提供“豆娃拼图”各版本下载,在“豆娃拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“豆娃拼图”系列游戏。
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DNF跨界石道具,属性定义和黄金蜜蜡差不多,区别是将玩家角色的装备转移到账号金库之中,也时常被当做周年庆站街奖励。依稀记得DNF蔡骏策划,还在弄奔跑增幅卷,各种爆伤技能冷却节日称号。史诗跨界石被作为商城长期出售道具,不少勇士靠着这一手私服操作,各种搭配职业流派。白狐狸史派克策划替换以后,破坏游戏平衡性,影响玩家体验的史诗跨界石被下架。

史诗武器跨界石,在周年庆与勇士们的渊源可谓巨大,魔界版本开放歌兰蒂斯跨界系统,消耗史诗灵魂与所需装备碎片,邮件发送到账号任意一角色上。什么万世恍惚之境首饰,缺个散件赶紧跨界,别说你连史诗防具套都没。史诗神器勇者统统跨界,同为史诗品级的荒古遗尘系列武器,却永远没跨界道具消息。魔界版本,为升级成圣耀救赎系列,伤害远远比不上一些90级史诗毕业武器。

先分析一波,DNF官方策划不肯放出荒古武器跨界石,还有贪食系列源助力账号转移,这些玩家做梦都期待的道具。安图恩Raid沦为白图副本,一身假紫花88万游戏币,运气好公会固定团缺人直接酱油站在甲板,等二阶段翻牌。不出两个星期,一个荒古罐子四个大红豆材料,基本无压力兑换出来。要是荒古武器贪食源助力,随意找乌恩NPC跨界,满大街怕是魔能释放泛滥了。

韩服最新消息,天界Raid模式团本,正在逐渐开放测试中。荒古武器在魔界版本,地位无法再与安图恩时代,相提并论。加上翻把荒古武器,只能讲易如反掌,95级等级上限开放后,或许策划会将荒古武器跨界石更新出来。当然,唯一可能是消耗安图恩灵魂碎片(大红豆),分解荒古遗尘碎片。以后被手持妖刀的卢克大佬嘲笑,反补对方一句,听说你还没开过魔能环绕吧。
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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

悟饭小编
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新手怎么玩?想必很多萌新玩家不知道从何下手,今日小编为萌新的你带来新手入门指南,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!

  新手入门指南

  比赛成绩这是自己的心理竞赛,增加趣味性以及耐玩性。

  所有地图的娃娃都是随机摆放,比如12个位置随机选6个。

  人少的都市就是你熟悉地图的时刻。

  新地图出现能搭上车就赶过去,试著找娃娃。

  新手不要衝人多的市镇,除非是缺工具才要去人多地方捡+开箱。

  各个地图的宝箱位置都是固定的。

  大城市常常有老手帮忙,或是帮倒忙,导致宝箱乱飞掉到地上。

  对认识地图没帮助。

  採集资源只要记得矿有分大中小超4种,小的不用说,1锄头下去就没了。

  但大部分的矿都是中+大,只要位置对,一个矿都能切上2~5刀。

  所以对高手来说,总採集量就差很大。

  最简单的翡翠岛,2个宝箱,以及金属矿若干+树木+5隻娃娃。

  这岛的金属矿属于中,仔细看就能发现金属矿是椭圆的,找到方向就能切上2刀,3个变6个。

  砍树就没那麽多技术,纯看运气+饮料喝多少。

  在城裡就努力种树,15棵树以上,多的就种在木材区,长好就砍掉用来当木材。

  现在城市不建抱台基本都不能玩了,.等你遇到蜘蛛潮,蝙蝠潮,1趟来5~9之,.就会发现。

  原来一些市镇完全没建筑物,那是怎麽回事呢?就是一个晚上有1~2个无产在那玩。

  遇到怪物潮没打,第1次用光木材,第2次就是重要建筑消失。

  更不说一堆欧美玩家喜欢把房子建一排,真心蠢,随便一隻蜘蛛跳上来最少就是烧3间。

  哥吉拉经过,握拳敲下来就行。

  剩下就多体验,衝等在人少城市,乐趣在人多城市。

  350人以上的都市那怕只是跟著开宝箱,都能拿上3000多分(当然前提要能飞,还要知道位置)。

  这3000多分对爱国心,60点的人可以变成1万多分。

  所以要衝进前20很简单,只要有本钱投资,基本都能达成本次任务的前1000。

  前300也不难,只要每天都有跟著破关城市拿下前50。

  总计拿到1000张邮票以上,应该就能前300。

  很多不知道的只是顾著抢分,在那边拼3.4.5。成功的就算了,失败叫做浪费时间。

不如去隔壁另一个城镇再拼一个前20。

  密技、方法、通道、隐藏宝箱这类的东西还是自己找到最有趣。

  目前有一个官方没修正的怪现象,就是果树、水果是长在玩家方。

导致1棵树被不同的人摇,都会掉下水果,不知道是官方故意的还是BUG。

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