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  《模拟人生4》中情绪对人物有着重要的影响。

下面小编带来《模拟人生4》情绪系统解析及调节方法,一起来看吧。

  经常见到小伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪干扰正在做的事情。

  其实只要搞懂这套系统的运作方式,很容易掌握控制市民情绪的方法,使生活更有效率。

  首先是最基础的介绍。情绪系统一共有16种主要状态。分别为:

  良好、快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹、

尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕、沉睡。

  这16种状态又可归为三大类:

  · 积极情绪:快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹。

  · 消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕。

  · 中性情绪:良好、沉睡。

良好 Fine

  这个是所有玩家首先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作为起始,就是没有情绪的意思。

  良好情绪是没有表情的,适合用来拍照。而且良好情绪也没有任何增益或减损状态。

  但是随便一种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想面无表情拍照请善用移除BUFF秘籍。

  移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs

  不过生活模式下市民情绪非常容易受影响,所以即使清空为良好也只能保持一小会儿。

快乐 Happy

  一般来说这个是玩家第二个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易了。

  美餐一顿、职场晋升、被夸奖被奉承……大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以带来快乐。

  快乐属于积极情绪里的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖掉快乐变为该情绪主导。

  关于情绪系统的计分方式在下文另做详述。

专注 Focused

  专注情绪对很多技能和行为都有增益作用,算是利用率最高的积极情绪。

  专注状态技能学习加快:心智(儿童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓鱼、健康、火箭科学、视频游戏。

  这些技能的相关行为在专注状态下也可以更快完成,比如编软件、做木工、修火箭、写作业等等。

  不过专注的效果更多体现在独自行为上,基本没有什么特殊的社交互动。

  想获得专注情绪也很容易,手边有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣着化石就研究一下化石。

受启发 Inspired

  在增益作用方面,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同。专注增益理性,而受启发增益感性。

  受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美食烹饪、各种乐器。

  这些技能的相关行为在受启发状态下可以完成得更好,比如做菜更美味、作画写书更容易出杰作等等。

  想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏一下家里的艺术品即可获得启发。

  尤其是打算创作一部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的状态,成功率会高很多。

精力充沛 Energized

  这个情绪……简单理解为精神亢奋就可以了。主要用处是加速健身技能的学习。

  在线查阅健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白营养餐,都能马上变得精力充沛。

  精力充沛有特殊互动可以把亢奋传染给别人,所以看见蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此时是否适合找TA聊天。

  不过精力充沛有一个优点,就是相应的情绪奇想很容易完成,比如做做俯卧撑或买个健身器械之类的。

  所以急需奖励点数的时候也可以故意选择这种情绪。

自信 Confident

  自信情绪对学习魅力技能有加速效果,更多时候是用来提高社交互动成功率的。

  很多玩家喜欢让主控市民在挑逗情绪下去撩妹,其实是理解错了这几种情绪的用意。

  最好的撩妹姿势是自己主控带着自信情绪,而让对方带着挑逗情绪,这样最容易成功。

  注意虽然自信属于积极情绪,但很容易对其他积极情绪形成干扰,专注和受启发尤其易受影响。

  例如赢得棋赛或者完成杰作后市民就会变得自信满满,进而覆盖原本的专注或受启发状态。

  平时随便刷个牙就可以获得自信情绪,孩子可以通过炫耀学习成绩变得自信。

挑逗 Flirty

  这个情绪……要理解成“春心荡漾”“痴汉”“痴妹”其实才是它最本质的意思,要分清它的作用对象。

  比如关系值不高时,让挑逗的A去撩专注的B挺容易弄巧成拙的,但让自信的A去撩挑逗的B效果就很好。

  冲热水澡,或者对镜打扮,或者看一下浪漫频道,都能快速获得挑逗情绪。约会场合也容易变得挑逗。

  它的主要用途很好懂吧,特别是挑逗情绪的那几个浪漫互动都很萌哒。

  想尽快结束挑逗情绪只要冲个冷水澡就可以了,或者对着镜子冷静一下。

嬉闹 Playful

  虽然强度过头的嬉闹情绪可以致死,但在正常范围内还是有增益效果的,因此属于积极情绪。

  嬉闹对喜剧和恶作剧技能的学习有加速作用。看电视选喜剧频道,或找人讲几个笑话,都能获得嬉闹情绪。

  嬉闹增强为非常嬉闹时还算安全,若继续增强到歇斯底里就离死不远了。无论自保还是杀人都需要注意。

  对着镜子让自己冷静下来可以尽快结束嬉闹的情绪。

尴尬 Embarrassed

  尴尬毫无疑问是消极情绪,而且强度过头也会致死。最常见的原因是隐私被扰或者社交失败导致尴尬。

  而尿裤子和求婚被拒属于比较严重的事件,所以直接就是非常尴尬的结果,离死又更近一步。

  这种时候躲进被窝或者对着镜子平复心情都能加快尴尬情绪的消除。

不舒服 Uncomfortable

  不舒服的情绪很常见,虽然没有任何积极效果,但却是很好的警示状态。比如市民快要饿死或者即将临盆。

  另外,如果连你家市民都住得不舒服了,就说明你真该好好打扫一下卫生,或者提高一下生活品味了。

  消除这种心情的办法就是尽快解决掉导致市民不舒服的原因,例如摸了带刺植物皮肤痒痛,那洗个澡就行了。

紧张 Tense

  紧张这种消极情绪的颜色看起来很夸张,但并不致命。最常见的诱因就是缺乏娱乐以及工作学习压力。

  此外出现火灾时,市民也会立刻进入高度紧张状态,而且火灾不结束是无法消除这种紧张的。

  其他情况的紧张情绪可以通过泡澡、看电视、玩游戏、对着镜子平复心情来快速消除。

生气 Angry

  市民被卷入争吵或斗殴都会带来生气情绪,不喜欢孩子的市民看到小孩也会变得生气。

  有时候儿童看到襁褓中的弟弟妹妹也会变得生气。欣赏愤怒的画作也可以获得生气情绪。

  一旦生气强度过高市民可以死于气急攻心,想避免这种死法就需要尽快消除怒气。

  较平和的方法是冲冷水澡、对着镜子冷静下来,靠宣泄缓解可以选择揍沙袋、揍布偶、拆烂玩具屋等等。

悲伤 Sad

  悲伤不会给市民带来身体伤害,但是会阻碍某些社交,比如浪漫互动。走路也会变得慢吞吞垂头丧气。

  对于普通市民,亲眼目睹死亡、欣赏悲伤的画作、社交需求过低,是导致悲伤的常见原因。

  对于性格友善的市民,目睹恶意互动或者见到邪恶的人也会导致悲伤,但友善市民也很容易获得快乐。

  对于沮丧的市民,生活处处都是大写的悲伤。另外悲伤是会传染的,所以开派对不要喊沮丧的家伙过来。

  不过情绪悲伤时可以写特殊文体,还可以创作悲伤的画作,其实也……挺有趣的。

  躲在被窝里哭一场就能快速消耗掉悲伤情绪。

无聊 Bored

  同一社交互动重复次数太多会使对方感到无聊,比如同一个笑话连续讲上三四遍……想想就很无聊哈。

  谈论某种技能时,如果听者没学过这项技能,也有可能感到无聊。

  等级较低的技能书读起来也是很无聊的,少年以上的市民看儿童频道或电影也是很无聊的。

  最无聊的是无聊情绪没办法通过任何方法加速消耗……只能用其他情绪覆盖掉,留它自己慢慢倒计时。

眩晕 Dazed

  字面写成眩晕,其实理解成“迷糊”或“懵圈”更接近这个情绪的本质用意。

  常见眩晕原因是遭受电击——被电懵啦!触电眩晕本身不致命,但电懵状态下再次触电会导致电击致死。

  还有就是输掉打架,被揍晕头了。以及火箭坠落,命大活下来的也会整个人懵掉。

  喜剧技能较高时可以用笑话当作武器把别人绕迷糊。通过巫毒娃娃也可以给绑定目标下迷魂咒。

  眩晕情绪没办法快速消耗……只能用其他情绪覆盖。或者干脆蒙头睡一觉,把迷糊的阶段熬过去。

沉睡 Asleep

  为什么还要讲一下睡眠状态呢……因为虽然睡眠属于中性情绪,但强度却远超其他任何情绪。

  一旦瞌睡虫上身就立刻覆盖掉别的情绪,用来熬过消极情绪期最方便了,睡一觉什么烦恼都烟消云散。

何为主导情绪

  正如真实人类可以体会五味杂陈的感觉一样,市民的情绪也并不只是单一某种,而是多种情绪混合的结果。

  实现这种混合结果就是靠情绪系统使用的计分方式:

  除良好情绪外,其他15种状态分别累加自己的总和,计分最多者表现为主导情绪。

  前面提过积极情绪里快乐是例外,属于积极情绪里的基础项,对处于主导位置的积极情绪有加强效果。

  所以如果市民总计带有自信+2、快乐+6,那么就表现为+8的非常自信。

  有很多种途径可以获得快乐,用来作为主导情绪的强化加成是很方便的,不必死扣单一情绪总计+8程度。

  而消极情绪就没办法靠其他情绪加成了,相反,积极情绪还可以抵消消极情绪的效果。

  举例,如果市民尴尬+1、快乐+3,那么主导情绪仍然是快乐。

  若两种情绪的各自计分相同,哪个作为主导要看系统随机,可能切个地图就换成同分的另一种情绪。

  说沉睡状态最强就是因为它的计分为+1000000……几个零忘了,反正不是其他情绪所能覆盖的。

情绪的强度

  提到+8什么的,就要讲一下情绪的强度。

  除中性情绪以外,积极情绪和消极情绪都有强化的“非常”状态,在非常状态下其增益或减损效果变强。

  如何达到非常状态?任何一种积极/消极情绪累计+8即可达到非常状态。

  嬉闹、尴尬、生气,这三种情绪有更强于非常的极端状态,极端情绪长时得不到舒缓可导致情绪化死亡。

  关于情绪化死亡请参考此帖:模拟人生4里的死亡与鬼魂

减少情绪干扰

  实际游戏中会遇到市民需要某种情绪增益,但事情做到一半忽然变成其他情绪的情况。

  其实一般来说,由于消极情绪很容易被积极情绪抵消或可以加快消除,所以不太会成为干扰项。

  反而是积极情绪之间,因为都无法抵消或加速消耗,经常彼此捣乱。常见干扰来自两个方面:

  · 无倒计时的环境BUFF:这种情绪不随时间流逝而消失,只有脱离那个环境才能取消。

  环境BUFF的影响还算容易处理,只要找到引发该BUFF的环境因素再对症处理。

  如果是氛围物品那关闭就好,如果是某种环境那远离就好。

  · 有倒计时的定向BUFF:这种情绪由特征或者行为结果引发,处理起来比较棘手。

  只有两种方法,熬过去或想办法增加所需情绪的计分将其覆盖过去,此时可以借助环境BUFF弥补。

环境引发的情绪

  · 户外环境:引发BUFF的因素要离市民很近才能起效,比如茂盛的园艺植物可以带来精力充沛或受启发的情绪。

  但这种户外因素还是比较少的,大多以室内环境为主。

  · 室内环境:房间是否有墙壁不重要,总之是以房间为单位起效的,进入建筑模式就能明白什么是“房间”。

  最常用的室内BUFF是各种氛围物品,开启状态可使情绪效果覆盖房间内约9平米面积。强度分+1+2+3三档。

  水疗包的熏香也很方便,花20钱点一炷香就能给房间提供各种情绪增益:

  柠檬香(启发+2)/肉桂香(精力充沛+1)/广藿香(快乐+1)/檀香(挑逗+1)/番红花(专注+1)/山艾(快乐+1)

  想获得“非常”等级的情绪,最便捷的方法是利用装饰品的环境值增加快乐情绪,进而增强主导情绪。

  环境值所带来的快乐情绪也分为+1+2+3三档,环境值总和越高对应的快乐情绪越强。

其他便捷的增强情绪方法

  · 再次推荐奖励商店里的情绪药水,喝一瓶直接+100,这样就很难被其他干扰情绪影响了。

  想取消药水效果也很容易,只需要存读一下游戏就能使药水失效。

  · 巫毒娃娃也不错,用于操控对方情绪很方便,有多种情绪效果。(生气/嬉闹/不舒服/眩晕/挑逗)

悟饭小编
悟饭小编
口袋妖怪 水晶是一年前金银的重制版。它的冒险地区与前作的金银版相同,是城都地区,并且在通关后可以前往关都地区冒险。
第一个口袋怪兽: 无限 HP
910301dd
91e702dd
910303dd
91e704dd
第一个口袋怪兽: 最大等级
9164fedc
无限钱
910f4ed8
91424fd8
913f50d8
另外一种版本:010F41D8(日/中)
无限捕捉球
0163CCD8
大师球(日/中)
0101CBD8
无限物品
016387D8
无限物品:
01XXCBD8,XX处填入物品代码,
03 光照的力量 降低对手命中率. (装备)
07 自行车 旅行速度X2.
08 月石 进化一些Pokemon
09 中毒剂 治愈中毒的Pokemon
0A 烧伤剂 治愈烧伤的Pokemon
0B 冰冻剂 治愈冰冻的Pokemon
0C 催醒剂 把睡着的Pokemon叫醒
0D 麻痹剂 治愈麻痹的Pokemon
0E 全回复 回复所有HP并治愈异常状态
0F 最大补血剂 补满Pokemon的HP
10 超级补血剂 回复Pokemon的HP200.
11 高级补血剂 回复50的Pokemon的HP
12 补血剂 回复20的Pokemon的HP
13 逃跑绳 在山洞中逃跑用
14 除虫剂 走100步不会遇到Pokemon
15 完全PP回复 回复一个Pokemon的所有PP
16 火石 进化一些Pokemon
17 雷石 进化一些Pokemon
18 水石 进化一些Pokemon
1A HP提升 提升一个Pokemon的HP
1B 蛋白质 提高Pokemon的攻击
1C 铁 提高Pokemon的防守
1D 碳水化合物 提高Pokemon的速度
1E 幸运拳套 提高幸运蛋命中要害的机率
1F 钙 提高Pokemon的特攻特防
20 神奇糖果 提高Pokemon一级
21 X命中率 提高命中率
22 草石 进化一些Pokemon
23 金属粉 提高百变怪的防守(装备)
24 金矿 纯金。卖好价钱。
25 皮皮娃娃 从野生Pokemon逃走
26 全治愈 治愈所有异常情况
27 复活 复活一个Pokemon并回复1/2 HP.
28 完全复活 完全复活一个Pokemon
29 守卫符 防止技能指数受敌人影响
2A 超级除虫剂 200步不遇到Pokemon
2B 最大除虫剂 250步不遇到Pokemon
2C 命中装置 提高命中要害机率
2E 新鲜水 回复50HP
2F 苏打水 回复60HP
30 柠檬汁 回复80HP
31 X攻击 暂时提高攻击
33 X防守 暂时提高防守
34 X速度 暂时提高速度
35 X特殊 暂时提高特攻特防
36 钱袋 可装9999枚钱币
37 物品寻找器 寻找看不见的物品
39 EXP分享器 分享经验值(装备)
3A 旧钓竿 钓水系Pokemon用
3B 好钓竿 较好的抓水系Pokemon用的钓竿
3C 银色羽毛 奇怪的银色羽毛
3D 超级钓竿 最好钓水系Pokemon用的钓竿
3E 提高PP 提高一个招式的最大PP
3F 回复PP2 回复一个招式的10个PP
40 完全回复PP2 完全回复一个招式的所有PP
41 回复PP3 回复所有招式10个PP
42 红色鳞片 红色暴鲤龙掉下的鳞片
43 神秘补血剂 治疗好任何Pokemon
44 船票 乘船用
45 神秘的蛋 从口袋先生那儿得到的蛋
47 银色羽毛 奇怪的银色羽毛
48 牟牟牛奶 回复100HP
49 快爪 提高速度(装备)
4A 防毒果实 治愈中毒(装备)
4B 金色树叶 奇怪的金色树叶
4C 软沙子 提高地面系绝招威力(装备)
4D 尖利的鸟嘴 提高飞行系绝招威力(装备)
4E 防麻果实 治愈麻痹(装备)
4F 烧过的果实 治愈冰冻(装备)
50 冰过的果实 治愈烧伤(装备)
51 毒针 提高毒系绝招威力(装备)
52 王者之印 可能惊吓对手(装备)
53 苦果实 治愈混乱(装备)
54 防睡果实 治愈被催眠(装备)
55 红栗子 红栗子
56 小蘑菇 卖不了高价钱
57 大蘑菇 卖高价
58 银粉 提高虫系绝招威力(装备)
59 蓝栗子 蓝栗子
5B 钱戒指 双倍获得金钱(装备)
5C 黄栗子 黄栗子
5D 绿栗子 绿栗子
5E CLEANSE TAG Helps repel wild POK镸ON.
5F MYSTIC WATER Powers up water-type moves. (装备)
60 TWISTEDSPOON Powers up psychic-type moves. (装备)
61 WHT APRICORN A white APRICORN.
62 BLACKBELT Boosts fighting-type moves. (装备)
63 BLK APRICORN A black APRICORN.
65 粉红栗子 粉红栗子
66 黑眼镜 提高邪恶系绝招威力(装备)
67 呆呆兽的尾巴 卖高价
68 粉红锻带 提高常规系绝招威力(装备)
69 短棍 卖低价
6A 烟雾球 从野生Pokemon逃走(装备)
6B 不融化的冰 提高冰系绝招威力(装备)
6C 磁铁 提高电系绝招威力(装备)
6D 奇迹果实 治愈所有异常情况(装备)
6E 珍珠 卖低价
6F 大珍珠 卖高价
70 流川之石 停止进化(装备)
71 幽灵标签 提高鬼系绝招威力(装备)
72 愤怒湖馒头 回复20HP
75 奇异种子 提高草系绝招威力(装备)
76 骨头 一种骨头,卖低价
77 毅力锻带 可能防止死(装备)
79 能量粉 回复50HP,苦
7A 能量根 回复200HP,苦
7B 治愈粉 治愈所有异常情况,苦
7C 复活药 复活Pokemon,苦
7D 硬石头 提高岩石系绝招威力(装备)
7E 幸运蛋 领取额外的经验值(装备)
7F 卡片钥匙 广播塔门的钥匙
80 机器零件 发电长掉了的零件
82 掉了的物品 金黄市模仿女孩掉了的娃娃
83 星星灰尘 红色,卖高价。
84 星星碎片 卖非常高的价
85 地下室钥匙 打开门
86 车票 乘火车用。
8A 木炭 提高火系绝招威力(装备)
8B 果汁 回复20HP.
8C 命中装置2 提高命中要害机率(装备)
8F 金属外套 提高钢铁类型绝招威力(装备)
90 龙牙 提高龙系绝招威力(装备)
92 剩饭 在战斗中回复HP(装备)
96 神秘果实 回复PP
97 龙的鳞片 一种珍贵的龙类物品
98 破坏的遗传因子 提高攻击但会混乱
9C 碎片的碎片 复活所有Pokemon
9E 鲜花邮件 印有鲜花(装备)
A3 电气球 提高特攻的奇怪球体(装备)
A7 常规箱子 打开看看里面有啥
A8 神秘魔盒 打开看看里面有啥
A9 太阳石 进化一些Pokemon
AA 粉红锻带 提高常规系绝招的威力(装备)
AC 升级 Silph Co.制造的神秘箱子
AD 树木果实 一种补血物品(10HP,装备)
AE 黄金果实 一种补血物品(30HP,装备)
AF 吉尼龟水壶 用来浇树用
B2 彩虹羽毛 彩虹颜色的神秘羽毛
B4 砖型碎片 一种珍贵的碎片
B5 冲浪邮件 邮件上印有乘龙(装备)
B6 淡蓝色邮件 上面印有迷你龙(装备)
B7 肖像邮件 上面印有主角的喜好
B8 可爱邮件 印有心(装备)
B9 永世邮件 印有伊布(装备)
BA 变形邮件 印有百变怪(装备)
BB 蓝天邮件 印有蓝天(装备)
BC 音乐邮件 印有超能力鸟(装备)
BD 雾气信件 梦幻的信件(装备)
与任何PM战斗:
01XX35D2,XX处填入PM代码:
01. 妙娃种子 02. 妙娃草 03. 妙娃花
04. 小火龙 05. 火恐龙 06. 喷火龙
07. 杰尼龟 08. 卡咪龟 09. 水箭龟
0A. 绿毛虫 0B. 铁甲蛹 0C. 巴大蝴
0D. 独角虫 0E. 铁壳昆 0F. 大针蜂
10. 波波 11. 比比鸟 12. 比雕
13. 小拉达 14. 拉达 15. 烈雀
16. 大嘴雀 17. 阿柏蛇 18. 阿柏怪
19. 比卡丘 1A. 雷丘 1B. 穿山鼠
1C. 穿山王 1D. 尼多兰 1E. 尼多力娜
1F. 尼多后 20. 尼多郎 21. 尼多利诺
22. 尼多王 23. 皮皮 24. 皮可西
25. 六尾 26. 九尾 27. 胖丁
28. 胖可丁 29. 超音蝠 2A. 大嘴蝠
2B. 走路草 2C. 臭臭花 2D. 霸王花
2E. 派拉斯 2F. 派拉斯特 30. 毛虫
31. 末入蛾 32. 地鼠 33. 三地鼠
34. 喵喵 35. 猫老大 36. 可达鸭
37. 水晶鸭 38. 猴怪 39. 火爆猴
3A. 卡蒂狗 3B. 风速狗 3C. 蚊香蝌蚪
3D. 蚊香蛙 3E. 快泳蛙 3F. 凯西
40. 雍吉拉 41. 胡地 42. 腕力
43. 豪力 44. 怪力 45. 喇叭丫
46. 口呆花 47. 大食花 48. 玛瑙水母
49. 多刺水母 4A. 小拳石 4B. 隆隆岩
4C. 隆隆石 4D. 小火马 4E. 烈焰马
4F. 呆呆兽 50. 呆河马 51. 小磁怪
52. 三合一磁怪 53. 大葱鸭 54. 多多
55. 多多利 56. 小海狮 57. 白海狮
58. 臭臭泥 59. 臭泥 5A. 铁甲贝
5B. 大舌贝 5C. 鬼斯 5D. 鬼斯通
5E. 耿鬼 5F. 大岩蛇 60. 食梦兽
61. 催眠兽 62. 大钳蟹 63. 巨钳蟹
64. 霹雳弹 65. 顽皮弹 66. 蛋蛋
67. 椰蛋树 68. 可拉可拉 69. 格拉格拉
6A. 沙瓦郎 6B. 爱比郎 6C. 大舌头
6D. 瓦斯弹 6E. 双弹瓦斯 6F. 铁甲犀牛
70. 铁甲暴龙 71. 吉利蛋 72. 蔓藤怪
73. 袋龙 74. 墨海马 75. 刺海马
76. 独角金鱼 77. 金鱼王 78. 海星星
79. 宝石海星 7A. 吸盘魔偶 7B. 飞天螳螂
7C. 迷唇姐 7D. 电气兽 7E. 鸭嘴火龙
7F. 大甲 80. 多拉斯 81. 鲤鱼王
82. 暴鲤龙 83. 乘龙 84. 百变怪
85. 伊布 86. 水精灵 87. 电精灵
88. 火精灵 89. 3D龙 8A. 菊石兽
8B. 多刺菊石兽 8C. 铁甲盔 8D. 镰刀盔
8E. 化石翼龙 8F. 卡比兽 90. 急冻鸟
91. 闪电鸟 92. 火焰鸟 93. 迷你龙
94. 哈克龙 95. 快龙 96. 超梦
97. 梦幻 98. 奇科力塔 99. 花苞龙
9A. 巨花龙 9B. 火花兽 9C. 岩浆兽
9D. 暴炎兽 9E. 鳄鱼宝宝 9F. 始鳄鱼
A0. 鳄鱼大王 A1. 短尾鼠 A2. 长尾鼠
A3. 猫头鹰 A4. 夜行鸟 A5. 七星瓢虫
A6. 瓢虫战士 A7. 毒蜘蛛 A8. 大脚蜘蛛
A9. 大爪蝠 AA. 电气蝌蚪 AB. 电河鳗
AC. 比丘 AD. 皮 AE. 胖普林
AF. 顽皮 B0. 飞翼兽 B1. 单尾鸟
B2. 双翼鸟 B3. 绵绵羊 B4. 电气羊
B5. 电气龙 B6. 美丽花 B7. 水鼠宝宝
B8. 大耳宝宝 B9. 伪装树 BA. 青蛙王
BB. 菜瓜小子 BC. 种子小子 BD. 飞跃小子
BE. 独眼猴 BF. 悠闲种子 C0. 太阳花
C1. 绿蜻蜓 C2. 娃娃宝宝 C3. 娃娃龙
C4. 光精灵 C5. 影精灵 C6. 黑暗鸭
C7. 呆呆国王 C8. 梦鬼 C9. 安侬
CA. 忍耐小子 CB. 双头鹿 CC. 松果球
CD. 核果球 CE. 懒河鳗 CF. 毒蝎子
D0. 钢铁蛇 D1. 斯努布 D2. 斗门犬
D3. 多刺兽 D4. 剪刀手 D5. 乌龟壶
D6. 大力士虫 D7. 三尾兽 D8. 熊仔
D9. 大爪熊 DA. 泥浆牛 DB. 泥浆蜗牛
DC. 条纹象 DD. 长毛象 DE. 星珊瑚
DF. 独角鱼 E0. 凸眼章鱼 E1. 圣诞鸡
E2. 触角鱼 E3. 铁翼鸟 E4. 黑暗犬
E5. 地狱犬 E6. 海马王 E7. 小象
E8. 轮皮象 E9. 3D龙2 EA. 角眼鹿
EB. 画画狗 EC. 格斗小子 ED. 舞蹈王
EE. 迷唇妹 EF. 电气小子 F0. 鸭仔
F1. 奶牛坦克 F2. 幸福蛋 F3. 雷皇
F4. 炎帝 F5. 水君 F6. 绿甲兽
F7. 紫甲兽 F8. 暴刀兽 F9. 路基亚
FA. 七彩凤凰 FB. 雪拉比
与闪光精灵战斗:010761D2
《口袋妖怪 水晶》是唯一一个以种族值580的传说中的神奇宝贝作为封面的主系列游戏,水君作为封面神奇宝贝的原因是因为水君在玩家人群中获得了极高的人气。同样的,水晶也是第一个出现女主角的神奇宝贝主系列游戏,所以还不快来玩玩。
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济南市:明水香稻、龙山小米、章丘大葱、白莲藕、小白梨、黄河鲤鱼、平阴玫瑰、长清木鱼石、福牌阿胶、章丘黑陶油旋。

青岛市:青岛啤酒、崂山矿泉水 高梁饴(饴糖)、贝雕、崂山绿茶、大泽山葡萄、珍珠制品、钙奶饼干、华东薏丝琳、干白葡萄酒、即墨老酒、海鲜。

淄博市:周村烧饼、博山豆腐箱、酥锅、油粉、博山陶瓷琉璃 。

枣庄市:软籽石榴、榴叶茶、挎包火烧、一只烛大萝卜、黑香稻、阴平毛笔、地瓜枣、滕县土豆。

东营市:黄河刀鱼、广饶肴驴肉、齐笔、洼地绵羊、渤海黑牛、渤海马、王王刀。

济宁市:微山麻鸭、微山湖松花蛋、鱼台大米、金乡大蒜、四鼻孔鲤鱼、微山湖莲藕、玉堂酱菜。

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悟饭小编

《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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