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《H1Z1》是一款大逃杀类型的射击游戏,本作于双十一期间进行了一次停服更新。那么游戏具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来《H1Z1》11月11日更新内容详细一览,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!

游戏更新:

在最后一次建造的AR上回滚回坐力。

玩家现在可以进入缓慢移动的车辆。

throwables如手榴弹现在打破窗户,这样他们可以扔。

训练和战斗模式已被移除。未来的冲突将推出通过事件系统。

在这个构建中,有效载荷箱和头骨存储增加的资产。

有一个新版本的竞技场更新的照明和视觉以及许多错误修复。

季前7将从下一次实时更新开始,所以您会注意到它已经在这个测试构建上切换了。

取消赏金系统。头骨现在通过日常挑战获得。

bug修复:

许多与日常挑战相关的bug修复,以确保它们被一致地获取、显示和完成。

从乘客座椅射击不再偶尔击中后座的球员。

摄像机将不再很少偏离目标蹲下时,第一和第三人称之间快速切换。

正规箭不再对车辆造成过度伤害。

更新地图以反映对竞技场的变化。

当你的地图打开时,终端屏幕不应该再停留在前端。

眩晕手榴弹效果将不再被暴露于第二个昏迷手榴弹取消。

一枪从冲锋枪现在带来临时装甲到16%条件,而不是0%。

现在如果油箱引爆了燃烧或燃烧的箭。

爆炸箭现在适当分解破坏的对象和玻璃门。

十字线在冲压时不再轻微移动。

修正了使抽搐帐户不能正确连接的问题。

小组成员将不再被困在一个队列,如果队列的领袖在一个或多个组的成员在一个没有准备的状态。

冲锋枪子弹现在正确通过链栅栏。

在水坝、谷仓和一些办公楼里分发战利品。

直立的背包(例如靠墙)会在附近出现。

玩家在退出车辆时不应偶尔进入手枪姿势。

紧身裤和紧身牛仔裤不再夹在里面了。

使幸存者背包小一点。

皮革书包现在普通书包视觉分辨。

所有的书包现在产量两布屑丝时。

以上就是《H1Z1》11月11日更新内容详细一览,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编

逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

悟饭小编

捡垃圾(辐射4)已经发售大半年了,不知道大家还有没有继续玩呢,小编在这里介绍一种新的玩法,希望大家能从中找到不一样的乐趣。

首先列举一下优缺点

优点:
1.伤害爆炸,成型后不管是杂兵,传奇,BOSS都是一招秒杀。

2.贱,很好玩

缺点:1.进副本时,不熟悉地图的话较依赖S/L大法,以保证绝对不会被发现

2.成型慢,前20级弱

3.脆,集火之下绝对被秒杀

4.没进单独副本在大地图上打的时候只能在晚上打,白天被打成马蜂窝

加点:

出门:很重要的是要带9敏(剑圣perk),起码2力(大联盟perk)都是为前期提供一点伤害。剩下的点数按喜好点,我走的是弱智,也推荐弱智 升级速度很高,但是同样依赖S/L。 高智流也不赖,全看喜好点。

前期:潜行perk,偷盗perk,还有要点 改装甲perk 把装备改成暗影系列

中期:工匠perk 提高武器伤害, 血爆perk能不点?, 忍者perk 更是核心

后期:以上perk全部点满,基本上纵横四海无敌, 还推荐点V模式穿墙perk

打法:

前期: 能潜尽量潜,但是潜行perk等级不高的情况下很快会被发现,然后就是正面剑圣硬肛,带 上狗肉,它能帮你咬住人 你就往敌人脑门上敲。 硬肛要注意 格挡对手近攻, 然后打要打头。 身上多吃的,治疗针我从来没用过,都靠吃烧狗烧鼠的。 攻速从 快,中,慢的近武要各备一件,手榴弹要多备 (偷窃3级 打不过的怪往兜里塞雷), 手枪要一把(副本里当作丢石头用 吸引敌人走过来),还有一把喷子 (清蟑螂 小狗 鼹鼠)

中期: 副本里 当刺客信条玩, 绕人,勾引,暗处丢雷 什么的,只要能让你玩的通的招都拿出 来,比如说救探长的任务,进Vault前有两个传奇当着我路,而且都是在灯下,我直接掏出一个胖子(从那张图里另一个传奇身上掉的),直接被炸的哇哇叫。

后期: 可以随身带吧狙 ,毕竟有些时候会发现太远又有光的情况下,有着忍者perk加成,伤害还不错的,但是肯定没有我棒球棍伤害高, 忍者perk下10倍,大联盟翻双倍, 一把150伤害的棒球棍有3000伤害,什么怪都直接秒,还秒不掉的一记兜里雷是百分百秒怪的。带同伴很容易坏事,过早被敌人发现, 有几次逼的我只能开隐身小子, 这玩意很有用多带,嫌重的去N网下一个无重量StealthBoy MOD。 N网地址:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2475/? 这个MOD同时将手榴弹也改没重量了,但是没有汉化。还有就是 V穿墙perk 不错, 清图很有用,直接V下锁定,刷刷刷就死光了。

装备武器:

装备没多大要求,只要改成全是 暗影系列即可, 满级潜行还有那本潜行杂志加成之下, 敌人走过去撞到你都不会发现你, 但如果是特殊怪碰脸会被发现。 武器上之前 有说过要 带 3吧 近武, 我推荐是一把快攻速 改过的 暗影之刃 小刀, 还没见到 任务会给的传奇小刀,反正买一把改了就行。 中攻速的爆到哪个传奇就用哪个吧,我很前期时打到一把 暴击冰冻的 扳手,就一直用到后期。 慢攻速 的话 我用钻石城 棒球GAY 卖的 一把传奇棒球棍, 是V模式减AP的。 为什么要备 3 把 呢? 是为了适应各种场合的战斗, 小刀用来潜行秒人类,改成暗影之刃会有10.5 倍潜行伤害, 秒人类杂兵一般够用, 如果一下秒不掉 引起警惕的话迅速 对头狂砍 就行。棒球棍用于 潜行秒高血量怪,还有V模式下用。 如果在用棒球棍来秒人类怪时没成功引起警惕的话, 因为攻速慢反而会被抓到。中攻速 用于正面对肛用, 或者有时用来秒炮塔,小刀秒炮塔我试过几次都不够伤害。

就先这样。

悟饭小编
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《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
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