悟饭游戏,整理了“对战扫雷”全系列游戏,免费提供“对战扫雷”各版本下载,在“对战扫雷”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“对战扫雷”系列游戏。
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关于科技开发:

每一关开始前,玩家都可以进行新式武器的研究。可能很多人都会忽略这一点,只顾着用资金维修战舰。我想说,这种做法,唯一会导致的结果只有一个:关卡开始后数分钟内,你的损耗度会很快到达100%!因此,我们必须运用手头有限的资金,最大限度地提高战舰的强度。最好就从初始关便开始研究武器,因为在你选择完所要研究的装备之后,需要到下一关才能够研发成功并投入使用。尤其是鱼雷,这种对付潜艇专用的武器必须重点研究。另外,为战舰制作高质量的“机关”也是相当重要,越高等级的机关,越能够给舰体附加更高级的能力。

新型兵器的开发可以让你在下一场战斗中多一份胜算

关于对敌策略:

想要在战场上存活,唯一的办法就是尽可能地多消灭敌人。当玩家进入战场时,很有可能会受到多重火力的围攻。这个时候就需要玩家想好一个正确的灭敌顺序了:空中的飞机刚一开始可以先54,他们的攻击力并不是很强(部分特别的飞机除外),首先应该消灭的,应该是离你最近的海上(战舰)或海下(潜艇)单位。一般来说,升级后的鱼雷对潜艇都是一发一艘,而敌舰就只需四发主炮即可解决。如果附近的敌人很多,那就是使用重型武器的时候了。(按下黄色按钮发射)消灭完这些大型的敌方单位后,才是搞定飞机的时刻。用机枪痛扫他们便OK。解决完全部的敌人后一般都能够直接过关。

重型武器可以让你更快地解决威胁较大的敌人

关于战舰:

不同的战舰有不同的作用。虽然先前的评测里我没写出来,但经过一番摸索,我还是找到了五架战舰之间的部分区别。“大和”与“武藏”属于重型战舰,火力十分强大。武藏的对空作战能力较强,而“大和”则属于全能型,应该算是实力最强的一支战舰。秋月的对空能力同样优秀,冬月与凉月亦是秋月的同型驱逐舰,这三架战舰的移动能力较高,前期主要是使用此三架战舰,而从1943年的战役开始,“大和”与“武藏”才能投入使用。另外,“大和”与“武藏”的副武器不再是鱼雷,而是换成了副炮。(发射时需要连续拉下开关,使弹药装填满一栏才能够使用)
悟饭小编
百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

悟饭小编
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
悟饭小编

火焰从天而降。血染的恶魔喷着脓水。和你的战友在一起,用你们的剑,拳和咒语去撕裂潮水般的敌人吧。

 你将最后一个堕落者打翻在充满血腥的泥潭里,你和你的战友成为战场的幸存者。你看到他们能活下来就好像得到了取之不尽的战利品。每个人都在微笑。

 但是,在内心深处,你却对自己说:“我吃定你了。”

 他们是不是也这样想?

综合介绍

 PvP(玩家VS玩家战斗缩写)在暗黑破坏神系列中有自己的历史。在暗黑破坏神3中,我们决定将以全新的面貌展示PvP,并彰显它的深刻内涵,它的法则,它的令人热血沸腾以及有趣之处。

 暗黑破坏神3中的PvP战斗将在避难所世界的延伸地区竞技场展开。这些竞技场是固定的--它们都是唯一的,被设计成各种不同的地形和地貌。你可以使用你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PvP中。

“在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。”
 你将在单人游戏过程中学习到很多PvP的基本知识(比如如何避免被攻击或者锁定特定的敌人),但是PvP不同于单人游戏的地方是它不是一个获取新武器和防具的好地方。在竞技场厮杀的回报就是:炫耀,以迅雷之势和残忍手法干掉新老对手为乐,并讲述你在走向荣耀和辉煌之路上的功成名就。

综合介绍

 当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数,完成目标,获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏互动,没有严格的排位竞争,所以你在每一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。

 我们也研究过其他的PvP类型,这些是不计入排名的PvP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。我们在将来会有更多这方面的信息。

暗黑破坏神3的PvP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的竞技中去,让你以你的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个强有力的系统来扫除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答'谁能在战斗中笑到最后'这个古老的问题。

注意事项

如果你是专家模式(HC)玩家,那么你一定要考虑清楚再进入竞技场,因为就如同现实世界一样,在这里你也只有一次生命,一旦死亡将永远无法再次进行游戏!这对于玩家来说是个巨大的心理考验,游戏世界里很难出现永远不败的人物,一切取决于你的技术,经验,运气。当然,网络因素直接决定了你的生死!

同时,暴雪明确表示,竞技场只是一个用来检验玩家装备和技术的地方,不是游戏的主要内容。所以不会有专门针对竞技场的物品属性(例如韧性)和奖励。也不会为竞技场组织专门的比赛。

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