悟饭游戏,整理了“多风格时尚连连看”全系列游戏,免费提供“多风格时尚连连看”各版本下载,在“多风格时尚连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“多风格时尚连连看”系列游戏。
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《我的安吉拉》这是一款非常好玩的休闲养成手游。会说话的家族系列,领养属于你的虚拟宠物安吉拉。喂食、洗澡、打扮、和她一起玩游戏,还能够手机贴纸。丰富的时装、服饰等,让你能够为安吉拉打造最美丽的造型。感兴趣的玩家可以下载我的安吉拉游戏!

游戏玩法


☆收养安吉拉宝宝

收养安吉拉,让她成为你的虚拟萌宠,拥有美好的一生!帮她成为时尚都市猫咪美女。从刷牙到置办时装—— 她全靠你了!

☆照料她

把安吉拉打造成你自己的超级明星!养育她,唱歌给她听,给她吃可口的美食。等着瞧吧—— 她会成为你的新闺蜜滴!

☆创意彩妆

为安吉拉施以个性妆容,让你绝美的时尚品味焕发靓彩!

口红、眼影、腮红—— 她的妆容你做主!有着几十种不同的颜色,还有无止境的创意空间;尽情挥洒你的创意吧!

☆展现你的时尚品味

你超凡脱俗,所以也让安吉拉超凡脱俗吧!从优雅芭蕾裙到朋克忍者,最新的潮流服饰,最可爱的美眉衣裙,都让安吉拉试试吧!再配个合适的发型,造型就完美啦!百万多种不同的时尚搭配,真正别具一格的创意!

☆玩迷你游戏

发现绝妙的新迷你游戏,玩个痛快!从“水果连线”到“泡泡射手” —— 你最喜欢的全都在这儿……每时每刻更多精彩,敬请期待!

☆还有很多很多……

解锁独家新装,晋级,收集特殊贴纸,为她定制温馨别致的家居用品……她重复你说的每一句话,不经意间这些全都搞定 —— 经典的安吉拉风格!

悟饭小编
美漫风格一直是颇受手游厂商与玩家青睐的题材,经典美国动画《天兵公园》最近就以全新形象被呈现在了移动端上,在这款《天兵公园:恶作剧大作战》中,动画反派大暗公园的经理 Gene 得到时间机器时,回到了过去,并赢得了恶作剧战争,一举掌控了公园。而玩家们的任务就是控制鸟哥、阿天、尚青和班畸四位恶作剧英雄夺回天兵公园!

本来以为这就是一款标准的英雄塔防类游戏,然而一开始玩才发现画风似乎有很大的不同,为什么鸟哥的武器是棍子上挂着的纸巾——而且还是远程攻击!我的天把纸巾甩去去能造成伤害么!而阿天的武器居然是屁垫,居然还能对防御塔造成成吨的伤害!更让人觉得迷醉的是,敌人们似乎更不正经,不但武器奇形怪状,连防御塔都是发射鸡蛋胶水之流——这种配置到底是怎么研究出时光机的啊我读书少你不要骗我啊喂!

当然一旦接受了这种画风,这种恶作剧的搞怪风格还是十分赏心悦目(?)的,尤其是配合上游戏本身恶作剧一样的玩法。游戏虽然是一个塔防游戏,但是却几乎没有策略性可言——不管是防御塔的分部还是杂兵的出动都没什么规律,而我们的英雄要做的只是且战且退乱砸一通,最后拆掉地方的基地。

游戏采用双英雄单控制可切换的模式,即一场战斗可以有两位恶作剧能手参战,你一次只可控制一个,在没有CD的情况下可以切换英雄作战。

游戏的四个英雄分别拥有不同的能力与属性,阿天拥有强大的攻击和防御力,但是速度慢范围短;鸟哥可以召唤,速度快范围广,但是比较脆皮攻击力也比较低;班琦比较全面,拥有吓退敌方的能力;尚青有超高的攻击和速度,但是十分脆皮,攻击范围也较短。合理的使用四个恶作剧小能手,分配好人物切换的时间打出技能连击是通关必备的技能——比如利用鸟哥召唤出纸巾神兽吸引仇恨再切换尚青快速突入打出一波爆发。

玩惯了三国,战国一系列的塔防游戏,来试试这个充满搞怪风格的《恶作剧大作战》绝对会让你惊喜,而且游戏的难度不高,流程也较短,绝对是空闲时间休闲吸睛的神器!
悟饭小编

不少玩家对仁王的实战技巧不是很熟练,今天小编就为大家带来玩家“_Aal_izz_well_”分享的仁王二周目实战技巧与思路分析,感兴趣的朋友赶紧一起来看看吧!

二周目实战技巧与思路分析

随着游戏时间的增加,我越发地认为仁王不是一个鼓励格挡的游戏,许多boss的连招的破防压制能力强得惊人。仁王强调连招和压制(因此残心系统十分重要),同时仁王又有高风险高收益的防反系统。话不多说,以下分享是太刀和枪术的实战思路:

太刀下段:建议使用太刀的朋友先从下段开始熟悉,流水.地(闪避恢复残心)是必备技能,在使用太刀下段的初期,建议使用飞天剑(保持前进然后方块接叉)骑脸打法,飞天剑配合燕返(在方块任意时候按三角),只要方块没有被敌人格挡,必定骑脸,对付小兵、忍者连续三次差不多就可以击杀,甚至打立花可以打出压制效果(本人三测十二级无伤怼立花主要用的就是下段飞天剑)。习惯了正面怼敌人的思路后,太刀下段可以转型为绝妙剑(防御中按方块)配合斩钉截铁(飞天剑升级技能,绕后神技),绝妙剑攻守兼备,用法和飞天剑一样,骑脸放就可以,斩钉截铁加上奥义杀人剑(背后攻击伤害剧增),下段基本上是很稳了。

太刀中段:在熟悉下段之后,中段是虐立花最好的段位,防反技能胧(防御中方块)和水影(防御中三角)留一个就可以了,个人建议绝妙剑配合水影以及燕返,这是防守压制型的打法。如果认真学习了二周目柳生老头的打法,会开始发现中段的三角攻击具有很强的压制力,面对人形怪,精力多于对方时利用三角攻击疯狂压制,很容易破防打出大喘气,需要熟练使用。

太刀上段:太刀上段是后期我用得最多的段位,就用两招,燕返和反复的三角攻击,太刀上段的三角攻击崩解力惊人,配合风属性的武器,三下可以把长斧兵拍倒在地,本人后期基本上利用三角攻击配合杀人剑奥义在背后砍boss,威力惊人而且削精力明显。

枪术上段:枪作为我针对大量人形怪和boss的主力武器,其上段的无脑暴力程度确实可以,建议玩枪术的朋友先从上段熟悉。枪术上段的主要技能是磊落(方块连击后接三角)和枪体变(残心时附带攻击动作)。磊落最强的地方在于,对于大多数人形怪,磊落最后的下劈动作可以将没有格挡的敌人拍倒在地,无论其精力多少,倒地后可以接三角处决动作,然后立刻继续放磊落,敌人起来的时候很容易再次倒地,无限循坏。如果敌人站起来格挡了,残心时的枪体变带有击退效果(多数情况无视格挡击退),击退后继续磊落无限循环,这招可以对付所有非重甲玩家的尸狂。枪体变十分变态,学会枪术奥义变换自如(上中下段都可以枪体变且枪体变后可以立刻继续连招)后,枪术根本停不下来。

枪术中段:一周目哪怕到二周目初期我都没觉得枪术中段亮眼在哪里,直到我遇见了二周目的宝藏院老和尚(那个教你奥义的老头),这家伙几乎不吃磊落,稳扎稳打,这时候枪术中段的防反,捕缚(防御中三角)就派上用场了,不过我玩了好久还是没怎么把握判定,于是参考这老和尚的套路发现,枪术中段的三角攻击迷之好用,利用叉向前移动接一个三角攻击,崩解力很足而去距离很远,配合枪术中段的方块二连稳稳地虐了这老和尚,不过暂时没有发现枪术中段在推地图中比较好的用法,感觉仁王的动作系统需要多多琢磨。

枪术下段:枪术下段是我用得最少的一个,飞猿(保持前进时方块连击后接叉)是个好技能,但是动作时间感觉有点长,可能是用得太少了吧,不过枪术下段有个好技能,枪尾返(连击之后接方块),这招崩解能力很强,打人形怪精力多于对方时可以反复使用,对手很快就会破防大喘气。我玩枪术后期主要还是靠磊落配合枪变体输出,因此下段就不多说了。

仁王其实没有那么难(在利用套路的前提下),相反仁王的套路简直过分降低难度,由于其它武器我还没有摸索,所以先说说目前发现的一个简单套路,由于后期某对夫妻boss折磨得我苦不堪言,因此在下发现了这个堂堂正正的正义之士才会用的套路:

这个正义的套路即盲目弹配合迟钝符,二者缺一不可,两者兼备,boss简直站在那让你打背。见到boss第一面直接一个迟钝符,比如飞缘魔,吃了迟钝符抬腿直接慢动作,而配合盲目弹更夸张,盲目弹可以让boss除了第一下攻击是对准你的,之后的攻击都会沿着第一眼的方向打,这时候就可以疯狂背后攻击了,配合太刀上段三角攻击与杀人剑奥义,简直恐怖,关键是任何boss都吃盲目弹和迟钝符,用这个套路,打大部分boss从头到尾无脑打背,简直不要太简单。

这里强烈建议盲目弹和迟钝符的套路尽量不要使用,严重影响游戏体验,除非boss实在太恶心了。然而我已经用上瘾了。

忍术里好东西不少,千万不忘了背后三角处决技要在忍术里点出来,叫透波背刺。还有忍术里有替身术,提前释放,然后很长一段时间内有两条命,我把忍加到15点就是为了带三个替身术卷轴以及6个盲目弹(一定要15点才可以,因为要通过忍道.奥传)。同理,为了带6个迟钝符,我把咒也加到了15点,因为要通过阴阳道.奥传。

悟饭小编
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
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