悟饭游戏,整理了“多样水果对对碰”全系列游戏,免费提供“多样水果对对碰”各版本下载,在“多样水果对对碰”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“多样水果对对碰”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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目前大致的话战列舰全速移动瞄距是他的距离除以二的大格,比如十公里之外就是往行驶方向瞄五个,巡洋舰的话是多少距离多少大格,最后的驱逐舰是多少距离乘以二的格数,这些都是全速移动下时候所瞄的大致情况,实际游戏中还要根据船的不同作出调整,并且还有行驶的速度,不过都不会差太远。最后要注意的是,开炮时要瞄水线!

当然,这只是针对新手,老手的话基本上在自己心中每个船都有一个尺码,如果硬是要详细讲的话肯定是讲不清的,所以还需要玩家自己多打才能有所体会。在这游戏中,相对的每种船的定位也是十分准确的,战列舰不需要站点,也不需要点灯,唯一的作用就是尽可能的打伤害,而巡洋舰的话主要是保护航母和战列舰,捉驱逐,稍微恶心一下敌方就够了。最后就是驱逐,驱逐的主要作用就是点灯与保护自己,其次才是去偷袭对面的战列舰和航母。

因此,这也就造成了在一般的局里面,若是没有航母那就是驱逐最重要,他们的存在往往能决定一场游戏的胜负!同时,这同样也就造就了巡洋舰的尴尬处境,是该打伤害,还是追驱逐搞,还是猥琐在后面保护战列舰等重要船只!如果你不打伤害的话这游戏没法玩,追着驱逐搞容易被集火,猥琐在后面只会被队友骂,所以对于许多萌新来说,巡洋舰这种船最难掌控。因此,菜鸟哥针对巡洋舰,特地讲下心得!

巡洋舰,说实话个人觉得这种类型的船前期对新手真的不友好,能不碰尽量别碰,因为巡洋舰前期身板脆,射程也不行,隐蔽也不行,所以对于玩家的走位以及意识要求特别高。如果真的玩了的话,就要学会找机会洗洗战列,辅助DD占点,还要懂得利用山体卡点,千万不要耿直走位以及露腰子,不然的话就是战列舰一轮带走的事情!其次,随着深入,还要慢慢学会蹭烟雾,骑脸雷,这些都是巡洋舰最需要注意的事情!
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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