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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

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▍幻境市

广角镜片(命中率提升10%)

雷之石(皮卡丘进化雷丘,伊布进化雷精灵)

力量头巾(物理攻击威力提升至1.1倍)

博文眼镜(特殊攻击威力提升至1.1倍)

达人腰带(属性克制对方时伤害增加20%)

聚焦透镜(在对方之后行动命中率提升20%)

执著眼镜(战斗时特殊攻击威力提升50%,但只能连续使用同一个技能)
▍沙蜃镇

灼热岩石(使用技能“放晴”时晴天的持续回合延长至8回合)

炎之石(六尾进化九尾,伊布进化火精灵)

火焰珠(拥有火焰珠的精灵会进入烧伤状态,适合根性精灵携带,如大王燕、圈圈熊等)

▍森隐镇

黑淤泥(毒系精灵每回合回复最大HP的1/16,非毒系则每回合损失最大HP的1/16)

烟珠(能立刻从相遇的野生精灵处逃脱)

剧毒珠(拥有剧毒珠的精灵会进入剧毒状态,适合根性火精灵携带,同样适合其他根性)

专爱围巾(战斗时速度提升50%,但只能连续使用同一个技能)

▍寂雨镇

湿润岩石(使用技能“祈雨”时雨天的持续回合延长至8回合)

暗之石(烛火鬼进化噬鬼吊灯)

气息腰带(满HP受到致命攻击时必定留下1HP,消耗类道具谨慎使用,对必杀类技能是否有效请吧友亲测。。)

▍寒瀑镇

冰冷岩石(使用技能“冰雹”时冰雹的持续回合延长至8回合)

觉醒石(伊布进化冰精灵,拉鲁拉斯♂进化艾鲁雷朵,雪童子进化雪女)

后攻之尾(携带后使用技能必定后出)

▍虹影市

巨大根茎(使用吸取类技能时,HP回复量增加30%,伤害无加成)

叶之石(臭臭花进化霸王花,口呆花进化大食花,伊布进化叶精灵,蛋蛋进化椰蛋树,长鼻叶进化狡猾天狗)

光之粘土(使用技能“光之壁”和“反射盾”时将持续时间提升至8回合)

▍映海市

粘性钩爪(使用技能“束缚”时固定持续7回合)

水之石(呆呆兽进化河马王,伊布进化水精灵,蚊香蛙进化快泳蛙,海星星进化宝石海星,莲叶小童进化乐天河童,大舌贝进化铁甲贝)

漂亮蜕壳(战斗中使用或被使用技能“戏法”时必定会被交换)

▍寐龙镇

流沙岩石(使用技能“沙暴”时冰雹沙暴的持续回合延长至8回合)

光之石(波可比进化波克基斯,泡沫栗鼠进化围巾栗鼠)

生命玉(使用攻击技能时,威力提升30%,但每次攻击会损失自身HP最大值的1/10,拥有魔法守护、全力攻击特性的精灵携带不损失HP,但受到伤害加成,使用固定伤害技能不加成伤害但损失HP)

专爱头巾(战斗物理攻击提升50%,但只能连续使用同一个技能)

▍月魇镇

太阳石(伊布进化光精灵,臭臭花进化美丽花,郁香种子进化优雅仙子)

月之石(伊布进化月精灵,尼多娜进化尼多后,尼多力诺进化尼多王,皮皮进化皮克西,胖丁进化胖可丁,向尾喵进化优雅猫,梦娜进化梦夏娜)

光之粉(携带精灵在场时对手全体命中率×0.9,收回携带光之粉精灵后还原)

白色药草(携带时战斗中自动回复被降低的能力值,消耗类道具谨慎使用)

精神香草(战斗中被技能“媚惑”命中或者触发特性“魅惑身躯”时自动解除迷倒状态消耗类道具谨慎使用)
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45层
1、3个弱智型GBL
2、初阶鬼剑士
3、初阶格斗家
4、初阶大叔
5、一个枪手几个GBL(杀掉以后掉无色)
6、普通僵尸
7、前面2、3、4层随机一个
8、3个绿名JS。几个普通JS
9、法驱一个几个普通僵尸(杀掉以色)
10、1个鬼剑士几个骷髅。(杀掉以后掉无色)
11、玩具兵
12、1个鬼剑士几个夜叉。 (杀掉以后掉无色)
13、前面2、3、4随机两个
14、1个召唤1个吞灵者几个精灵。速度杀召唤不解释 (吞灵者杀掉以后掉无色)
15、1个枪手,飞艇几个信徒,注意了这个枪手会狂龙之吼。(杀掉以后掉无色)
16、班图族战士
17、一个大冰精灵几个小冰精灵 (大冰杀掉以后掉无色)
18、冻死的鬼剑士歌拉斯、几个冰僵尸
19、2、3、4层的全部
20、暴风雪雀瑟,精锐卫士
21、,强化娃娃兵
22、一鬼剑士,两个悬空城的眼睛
23、暗精灵弓箭手
24、高层,随机NPC
25、一格斗家N只狗
26、悲鸣第一图
27、N多只骷髅
28、3个火系元素
29、盗贼3巨头
30、一个奶爸一个漫游
31。霸体娃娃  
32、 一龙人一白色GBL几个光精灵
33、魔女莉斯,大祭司几个暗精灵
34、4系元素
35、随机1到2个NPC
36、两个格斗姐妹花
37、1朵花,一个法师
38、随机3个
39、死亡之纳特亚加随机2个
40、浴火凤凰帕尼克加随机3个
41、鲜血风暴加随机2个到3个不等
42、黑僧,加随机2个到3个不等
43、希苏拉加随机2个到3个不等
44、决战反击乔治加3个到4个不等
45传说中的教官巴顿、加3个到4个不等
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《古墓丽影:崛起》好玩吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影:崛起》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《古墓丽影:崛起》好玩吗!

看着xbox上拷贝读条完成,忍不住就是激动,TR9的震撼依然萦绕不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待这部作品。果然,她没有辜负我们的期待,很难想像,在俊男壮汉老大叔主角形象横行的游戏世界里,劳拉这个孤独的倩影可以谱写出如此精彩的故事……

画面,不用说是现行评价体系里的最核心元素,不管承认与否,大型游戏都要靠它来撑门护面,本作的画面就我个人来看可以算百尺竿头更进一步了,还记得TR9时,为了全特效从牙缝里省出了980,而本作的优化绝对到位,即是是我的xbox中档配置,也可以再现那飘逸的秀发。场景细节刻画到位,无论是叙利亚的滚滚尘浪、还是西伯利亚的漫天风雪,岁月风蚀的古老遗迹、恍若幽冥的山间洞窟,陡峭悬崖、冰封绝壁,都可以给人身临其境的感觉,而几段场景切换的壮丽景象,更让人震撼,单从画面上,本作堪称完美,目前感觉唯一的缺憾是人物行走时的脚印和痕迹,不太明朗,尤其在积雪齐腰的场景移动时,更加明显……

场景刻画,由于是动作游戏,近来一贯的做派就是朝着动作大片无限靠拢,所以本作的动态镜头层出不穷,基本上是步步惊心、幕幕刺激,就像一场大规模的动作片,不过很奇怪,鄙人游戏时除了最初震撼一下,就没有太多激动,因为不论哪一个镜头都给人一种似曾相识的感觉,当我再玩起TR9时,终于明白这感觉源自何处,没错,本作的动作场面,QTE场面几乎就是前作场面的翻版,只是将场景中的饰物换了一下,因此虽然很精彩,却鲜有惊喜,尤其是玩过TR9之后再玩,可能会有一种换汤不换药的感觉,但是对于初次接触的玩家应该还是颇具震撼的。

  游戏性上,首先,我要先赞叹本作的碰撞体积设定,真的非常用心,劳拉在场景中飞腾跳跃、快速穿梭时,基本看不到任何生硬的动作或是攀爬时的不自然,第一场Boss战对上大熊时,更加凸显出这一设定,每每在毫发间的闪避,让我激动得难以自持,有几次熊掌几乎贴着劳拉拍下来,但依然闪开,惊险之余确实可以看出开发者在细节上的精益求精,不过这也有不好之处,由于判定太过于精细,在悬崖边行走时,经常一不留神就滑下去,因而这些场景让人如履薄冰、心惊肉跳也就在所难免了;

升级系统、收集要素,本身是两个体系,但是本作关联度太高,故此就放在一起,人物升级基本和前作没有差别除了界面略有不同,所以熟悉前作的应该很容易上手,装备、物品系统在本作得到了全面提升,这就必须同收集要素联系在一起,在TR9时,鄙人游戏中总有些不爽,因为费尽心力、劳心伤神地收集了那么多东西,到头来基本上没有鸟用,那我为什么要费这么大劲?但是,本作的收集系统相较于前作的鸡肋系统,更加写实、收集的物品包含了急救、弹药制作、装备升级等方方面面,可以说是真正的模拟野外求生。

由于本作在战斗时有了重伤状态,就不可能像前作那样,被射痛了,就蒙头猫一会儿,因此布料、药草成了必备物品,另外,弹药,尤其是弓箭,回收效率下降了很多,所以前作中以战养战的策略基本不现实,木材、羽毛,也必须玩家自己动手收集,更有像毒箭这样效率颇高的AOE武器,需要毒蘑菇储备来支撑,还有开采矿石、回收零件以及剥各种兽皮(很难想劳拉一把普通的登山锹能干这么多事),来升级装备、制作道具,基本上收集的东西就一定用得上,历史遗迹、放在地上没人捡,最后都“送给”劳拉的古玩珍宝,也是刷经验的利器。总之,本作的收集系统已经从鸡肋完美地成为核心要素;

战斗系统,和前作没有太大区别,不过由于劳拉已经开过荤了,所以一上来就是个全能战士,近战、远程、暗杀样样精通,不过这也使得本作一上来战斗就很激烈,不是顶着枪林弹雨、就是和野兽贴身肉搏,所以我个人的心得,也许也是制作者的推荐,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和场景,毕竟劳拉是个娇柔的妹子,让她像猛男主角们一样刚正面既不合理,我们玩家也会心疼啊,对不对;

人物刻画,剧情上面,也许是真得玩的太多了,这样的剧情没有太多新意可言,就是从历史里发掘奇迹、在冒险中领悟人生这样的传统套路,这类游戏也很难在剧情上有更多的要求,就如同超级英雄和毫不遮羞的紧身衣一样;

而在人物刻画上,走出前作的青涩可人,本作的劳拉开始正式向巅峰状态下的那个完美主义偏执狂迈进,心理学讲“人是环境的产物”,骨子里带着叛逆和自强再加上父亲的意外,和种种遭遇,劳拉也只能靠这种性格和人生来自我救赎(也许放在岛国会有很多抖S的同人作品也说不定),不过本作在人设细节上也很用心,很多细节都可以看出,劳拉的刚强,源自于内心的脆弱,她之所以勇敢,是看过太多惨剧,害怕自己的亲友再度离开所以才强迫自己坚持下去(话说这不就是傲娇么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是这么一个人物,他的名句“我一个人就足够了”。和之前TR的系列相比,本作的劳拉更加丰满(不是某个部位),更加真实确实也看得出制作者的用心。

音乐,个人觉得和剧情一样,因为经历的太多了,所以很难有突破,大抵来说,动作冒险再加解谜,基本上游戏音乐风格都是这么一套,只不过细听之下,果然还是一种古老的英伦气息散处其中、杂然而至,相较于《神秘海域》那种纷繁,更显一种亘古。

总体而言,本作没有辜负玩家的期待,各个方面都非常出色,虽然剧情和某些过场CG略显拖沓,但是对于丰富收集和激烈战斗也算是一种很好的舒展,可以说张弛有度,可以说在《枭雄》问世前,基本上是最好的娱乐项目……

按理说,应该有打分,但是一个鄙人并非专业测评人员,再来本文也非图文并茂,三者把对于游戏的感性判断细化成具体的分数个人认为并非好事,所以就省去了,游戏好玩与否全在玩家自己的感觉,如果硬要打分不是很失礼吗……

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