悟饭游戏,整理了“朵拉卡牌对对碰”全系列游戏,免费提供“朵拉卡牌对对碰”各版本下载,在“朵拉卡牌对对碰”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“朵拉卡牌对对碰”系列游戏。
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炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

悟饭小编
熟悉业务流程

作为广告公司的老板,你一定要熟悉业务流程,不能只是靠金钱去建立公司然后就不管不顾了,起初一定要靠你自己去动脑筋的,所以一定要熟悉相关广告公司的工作业务流程,只有熟悉了,才能更好地找到窍门和技巧来跑更多的生意,接到更多的单子。

一定要有耐心,有毅力

万事开头难,尤其是广告公司,更是如此,你需要让别人知道你们的信誉,影响力以及实力,所以初期一定会非常艰难的,你一定要做好最困难的准备,有耐心,有毅力,这样坚持住,你的公司才能一步一步的走向正规,开始有更多的生意。

通过朋友进行联系

作为广告公司的负责人,你必须要有足够的人脉,所以通过朋友进行联系是一个不错的起步的一个方法,通过朋友的介绍,也许你会成功的接到很多生意,而通过这些生意,如果你确实让对方感觉到你们的实力,那么你会有源源不断的生意,所以起步阶段,通过朋友进行联系是很有必要的。

挨家挨户公司去跑

起步的时候,你可能更多的需要挨家挨户的公司去跑,向他们介绍你们公司的优势以及优惠,拿出你的诚意和公司的实力,让对方知道你们的存在,刚开始肯定会碰到很多钉子,不过时间久了,通过坚持也许才会有收获,所以刚开始一定要多跑。

对当前哪些公司需要做广告有一个很好的掌握

广告公司,自然是要帮助别人做宣传,而掌握当前哪些地方需要做广告或者做设计那就是很有必要的了,掌握第一手资料,在他们还没有入手的情况下,你就把自己的公司推销出去,那么是有利于你获得这单生意的。

招聘一些资深老司机帮忙

公司毕竟不是一个人就能搞定的,你需要招聘一些有资质的资深老司机,这样你也会从中学习到很多的内容,而且这也有利于公司的发展,不要心疼前期的一些投入,这些在后来都是会给我们回报的。

多渠道的进行沟通

适当的机会,你可以给自己的公司做一个推广,而且可以通过网络,媒体,对自己的公司进行一个宣传,然后多渠道和客户进行沟通,只有这样你才能更好地拉到更多的生意。

要打造自己公司的品牌

公司跑业务,尤其是广告公司,自己的口碑是很重要的,而且在一个行业里面,往往一个公司的好坏都会传递到别人的耳朵当中,所以一定要打造自己的公司的品牌,让别人觉的自己靠谱,那么跑生意就更容易了。

悟饭小编

炉石传说新冒险模式探险者协会新卡怎么样?哪个好?下面为大家介绍的是探险者协会新卡的最佳排名top9及卡组解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

新的冒险模式在这周四即将发布,废话不多说,如题这篇文章将会对“探险者协会”的新卡进行一些分析及展望。会对每张卡做出评分,最高5分,将会从费用效果比(法术),费用耐久效果比(武器),费用身材效果比(随从)、实用性、可开发性来给出评分。

TOP.7(三张并列)

5费随从:阿努比萨斯哨兵

可能加入的卡组:......

有待开发的卡组:亡语随从贼

费用身材效果比:3分,实用性:3分,可开发性:3分,综合评分:3分

5费4-4的身材,不太好,但是亡语效果好像还不错,也比俾格米容易死多了,只是有个局限性,必须场面上站着足够多的随从,才能确保触发亡语效果,不然对手最后一个解这张卡,我们就亏了1.5费。如果触发的亡语,就赚了1.5费,这样说的话也只有铺场卡组可以试试了。

亡语随从贼可以带1张或者2张试试,但是,这卡5费真的有点高,加入他的卡组可能会被限制速度,意味着带他的亡语随从贼像恶魔园那样,要有一定的后期能力。

说到到这里,带来三套盗贼的设想卡组

1.快攻亡语贼

阿努比萨哨兵可以带进去试试,效果不好的话,换个424过牌可能会好一点,到时候试试吧。

2.变速亡语贼(带蛋版)

稍微慢一点的话,我觉得蛋就可以加入卡组了,通过叫嚣阿古斯的配合,应该能达到不错的效果,2个阿努比哨兵效果不好的话,完全可以t出卡组,甚至蓝龙。

这两套都带了战利品,毕竟战利品的过牌能力是贼很缺乏的,而且还是个亡语,如果不是亡语贼,一般我会选择带一个战利品,一个424,也可能2个战利品都不带。

感觉还是缺了点什么,到时候冒险出了,实战中再调整吧。依然不看盗贼会退出隐藏职业这个行列。

3.匪贼奇迹贼

盗墓匪贼提供的硬币是不是能让奇迹贼,变的更灵活,回到远古时代奇迹贼的那种威力?我觉得可以一试,毕竟相当于加基森可以5费出场开始刷,奇迹贼能不能复苏,就看盗墓匪贼的表现了,是不是真的和大家想象的一样被收割机完爆,我觉得未必。

TOP.7

6费随从:雷诺.杰克逊

可能加入的卡组:爆牌类卡组

有待开发的卡组:宇宙类卡组

费用身材效果比:3分,实用性:1分,可开发性:5分,综合评分:3分

身材能接受,战吼效果看起来很厉害,其实是很难触发的。要说强行让着这张牌的效果一定能触发,那就是带30张不一样的卡,那么会不会影响卡组的质量呢?多少肯定会影响一点,很多卡组的key牌,都是要带两张的。能不能开发出来高强度,适合环境的宇宙卡组,有待实践。

看到这张牌我的第一反应并不是组一套宇宙卡组,而是疲劳卡组,带这个貌似有点用,但是仔细一想,都把对手拖到疲劳了,那一般都赢了吧,这张卡在疲劳卡组里作用大么?不好说。

TOP.7

4费随从:远古暗影

可能加入的卡组:佛祖骑

有待开发的卡组:快攻or铺场类卡组

费用身材效果比:3.5分,实用性:2.5分,可开发性:3分,综合评分:3分

4费7-4的身材,场攻高的难以想象,前期卡组的话,这个战吼的负面效果其实很小。

我觉得佛祖骑,真的可以带这么一张牌,有救赎,复仇,挡枪等等烦人的奥秘,吃王牌的话,为佛祖(复仇,争强好胜),碰碰垫刀,也未尝不可,可以尝试一下。

其他铺场卡组的话,应该没有佛祖骑好用,毕竟4血真的太容易被解了,而且还吃王牌。

TOP.6

4费随从:诡异的雕像

可能加入的卡组:大王术,哀嚎德,傻子贼

有待开发的卡组:......

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:4.5分,综合评分:3.17分

4费7-7的身材,大傻子,但是如果场上只有他一个随从,那么就可以攻击。哀嚎德,和傻子贼,应该是比较完美契合。

大王术的话,并不看好, 我不带白石头,也不会带上他,7-7不能攻击真的很尴尬,要说架墙的话,2费的傻子5血也很厉害了。而且只占用2费,能做更多的事。

TOP.4(两张并列)

5费随从:娜迦海巫

可能加入的卡组:土豪战,墙德

有待开发的卡组:后期控场卡组

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.33

一开始看到这张牌的时候,我是觉得好弱的,主要是觉得他会卡了自己的费用,花了一些时间,思考了一下,其实并不然,他的想象空间还是蛮大的。

试想一下土豪战5费带了这张牌,并且5费能上,如果手里有伊瑟拉,是不是6费就能出?那么对手敢不解么?最差也是一个嘲讽。这张卡的副作用就在于你如果5费下了他,之后回合送不掉的话,每回合就只能用一张牌(5费),选择的余地少了。再换个角度思考下,除了打冰法这种职业,目前天梯的环境都是铺场,快攻,2回合之内应该是送的掉的,不会出现卡自己好多回合的情况。

当然,不能只看上限,下限的话,就是打快攻,对手不解你的话,你手里有监工,小斧子,斩杀,这种低费法术都用不出去了,这时候下个伊瑟拉的话是不是有用?并且2回合之内送不了,下回合还是只能用出一张牌,会不会加速死亡,被快攻抢死?当然,手里全是低费的话,5费有其他选择,完全可以先不下娜迦,所以我觉得这张牌是有待开发的,并且潜力不小。

TOP.4

4费随从:伊莉斯.逐星

可能加入的卡组:刀油贼

有待开发的卡组:过牌极快,前中期发力的卡组。

费用身材效果比:3分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.33分

4费3-5身材,身材还过得去,战吼效果的话看上去非常的吊,当抽到藏宝图的时候,召唤一个4费6-6的嘲讽随从,并且将你卡组里,以及手牌中的卡全部变成传说随从。中后期控场卡组带上这张牌,应该说是非常差的选择。一旦抽到宝藏,会完全打乱自己的卡组节奏思路。

刀油贼的话,好像还蛮契合这张卡的,第一,刀油贼是后期很容易乏力的,打到后期手里的一堆牌往往发挥不了什么作用,抽到宝藏,就能把这些牌换成质量更高的传说卡牌。第二,刀油贼的过牌速度快,可以更有效率的过到宝藏。

金猴刀油贼

我玩刀油贼是一直喜欢带碰碰,螺丝,和大帝的,加入金猴的话,这些高质量的牌就显得多余了。看好金猴在刀油贼中的表现。

TOP.1(并列三张)

9费随从:虚灵大盗拉法姆

可能加入的卡组:土豪战,牧师,墙德

有待开发的卡组:中后期控场卡组

费用身材效果比:4分,实用性:2分,可开发性:5分,综合评分:3.67分

神器牌:10费铺满3-3,,使一个随从获得+10+10,随机对敌方单位造成10点伤害(大号复仇之怒)。

9费7-8的身材,神器牌看上去真的很厉害,我觉得,10费有点高啊。但是并不一定下回合就一定要打出这张10费牌,还是可以有别的选择的。

那么后期卡组要在伊瑟拉和拉法姆之间做选择了,我感觉可能还是伊瑟拉好一点,既然都打到后期了,伊瑟拉持续补充手牌的续航能力,无疑是对手的噩梦,拉法姆当然有他优势的地方,这三张牌,他是可以针对场面,有所取舍的,但是他的身材吃王牌。

TOP.1

3费随从:布莱恩.铜须

可能加入的卡组:大王术

有待开发的卡组:战吼萨,战吼类卡组

费用身材效果比:3分,实用性:3分,可开发性:5分,综合评分:3.67分

身材凑合,效果很不错,只是节奏偏慢,感觉大王术可以带吧,大王术的三费本来就只有一个王牌,加入这张铜须可以试试,并且大王术战吼效果的随从很多,暮光龙,老司机,女王,碰碰等等......

战吼萨?我不看好,那张配合战吼随机打2的牌太不稳定,而且萨满......(说起来都是泪)

TOP.1

1费随从:芬利.莫格顿爵士

可能加入的卡组:......

有待开发的卡组:鱼人萨,鱼人骑

费用身材效果比:4分,实用性:2.5分,可开发性:4.5分,综合评分:3.67分

如果说要开发不是术士的鱼人卡组,这张1费鱼人我是肯定会带的,首先:1-3的身材很不错,其次他的战吼效果很厉害,如果组鱼人卡组,那么技能如果变成术士的抽牌就很厉害了,发现一个新的英雄技能,不知道包不包括自己的,这里就算包括自己的吧,那么换成术士的技能几率也有33%。就算换成别的技能,也不会比图腾和报告差吧,而且还是有选择性的。我觉得可以试着开发。

总结

那么这次新冒险的分析宣告结束了,TOP9的想象空间真的很大,希望新冒险上线炉石能摆脱毒瘤时代,开发出更多有意思的套路。

炉石传说新冒险模式探险者协会最佳卡牌排名top9及卡组就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

悟饭小编

腾讯TGP联机版购买的玩家们很多,新手初期基地建造选址尤为重要,玩家们在游戏过程中需要注意哪些呢?一起来看看玩家的经验技巧分享吧。

1.一般像TGP的档,电脑性能良好的网速够可以的就可以让他创档,不然会卡的哦,四个饥友人物随便选择,最好不要开人物MOD容易影响游戏平衡。游戏的资源也不要去过多的调整这样就没有饥荒的这个生存的意义了。

2.需要开的MOD,主机需要开的(游戏里指的是创建档的那个地方)(叠加上限,这个主机需要在游戏里面更改设置为250)(食物属性标签)(HealthInfo,这个是怪物显示血量)(DamageIndicators,这个是伤害显示,可开可不开)(储藏室,地窖,这个需要主机在游戏里更改为返腐且永不腐烂。这个对整个冬天很有必要哦)(ExtraEqiPSlots,这个是额外增加装备栏)(路标传送)(智能餐锅)(GeometricPlacemnt,几何方布置)(FasterHand,快速采集)(雪球机范围显示)(提示语句)(更多动作)(时间帐篷)(复活火堆)(工艺壶)(列队行为学)(显示驯化)。个人需要开的(全球定位)(小地图插件)(季节时钟)

3.进图后四个人必须有分工,不然容易乱糟糟的很久都不能把基地建造好,一个团队里最好有女武神,老奶奶。前三天最好都在附近收集尽快做出一本然后建造铲子和标识牌。一个人负责砍树和采集浆果(浆果是连根带果一起哦)一个人负责采矿顺带收集草和树苗。女武神不需要去刻意采集只需要养活自己探索地图就可以了,多打蛛网和猪屁股。老奶奶负责就要采集草和树苗要连根一起。

4.基地选择,有牛群,兔子,附近不远有森林,矿区,远一点的地方有沼泽地这个地方就是最好的选择,如果你们开的图资源实在匮乏甚至偏远,木有关系TGP有个MOD就是路标传送,这个很好用哦吧资源地制造一个路牌随时随地传送的。

5.基地建筑物,生活区在中间要够大,两边做肉架区还有有烹饪锅。上方为作物区主要种植浆果,需要100个哦。作物区两边为农场区,在往上拉开更大距离作为牛群养殖区要够大。牛群区两边拉开距离做蜂箱区大小一般就行。农场区往下肉架区两边拉开一定距离做一个沙漠羊区,另一边做地鼠区。肉架区往下拉开距离做为兔人区。另一边不用拉开多大作为作物区种植草和树苗(作物区2)往边上拉开一定距离作为大象区。生活区往下一点点作为仓库区。在往下一定距离作为猪人区。猪人区往下拉开距离作为防御猎犬陷阱区。

6.作物区1需要100个浆果,作物区2树苗150,草200。蜂箱区,猪人区,牛群区,兔人区需要跟基地拉开距离。

7.养殖方法,羊是杀掉一群只留一只慢慢推回去,不能打他也不能传送,远离屏幕就可以繁殖了。牛群对于TGP就比较简单咯开一个显示驯化MOD,喂一点树枝给牛吃他就会跟着你,牛是无性繁殖,远离屏幕即可。灭火器燃料可全靠牛哥了,如果你不卡树的话。大象也需要拉仇恨过来,游戏里面会刷新脚印跟着脚印走会碰到大象,也有可能碰到狗王,大象地鼠猪人兔人肉食丰富后期混吃等死就ok了。

以上就是玩家分享的部分玩法提示,欢迎大家讨论分享。

悟饭小编
第一章 神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカーの万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)


(1F内部的房间内的桶子)


(2F外部的木桶)


(2F右边的房间内的壶内)


(外部教会附近的壶罐内)


(调查南边房间的柜子、壶罐等)


前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バーン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)


(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)


(调查商店地下层的木桶)


从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ムース”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き場),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲート)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。
悟饭小编
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