悟饭游戏,整理了“朵拉来拼图”全系列游戏,免费提供“朵拉来拼图”各版本下载,在“朵拉来拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“朵拉来拼图”系列游戏。
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第一章 神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカーの万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)


(1F内部的房间内的桶子)


(2F外部的木桶)


(2F右边的房间内的壶内)


(外部教会附近的壶罐内)


(调查南边房间的柜子、壶罐等)


前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バーン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)


(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)


(调查商店地下层的木桶)


从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ムース”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き場),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲート)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。
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1.首先到房子右侧的大门处,开始搜集线索。

2.
把铁门上一根生锈的钢棍取下来(用手指滑屏幕几下就掉下来了)

3.
然后开始玩墙上的拼图游戏。移动拼图的诀窍在于要先成完整的一排或者一列,然后再拼剩下的部分。最好知道空缺的那个方格在什么位置(如下图所示),多尝试一下不难。

4.
拼好图之后,回到房子前,点击左下角的下水道入口。

5.
将之前收集到的钢棍插入下图的机关,点击一下,然后你就掉下去了。

6.
掉下来后第一件事!先把铁棍重新捡起来,就在右下角。

7.
然后往前方继续前进,来到一堵墙面前,用铁棍把挡路的砖墙全部捅掉,就可以进入一个房间。

8.
进入房间后先把柜子右下角的旋转开关和凳子、木棍收集起来。

9.
点击破窗上面的铁管,屏幕拉近,捡起灯泡,用钢条拗铁管两次,得到两根铁管。

10.
右面墙上3张黄色很旧的纸,上面有密码提示9573

11.
把木棒插入签上电表仪(不像电表就给它安个名字),再把灯泡盒按钮装上,打开按钮,输入密码9573,拉下木棒。退出回过道,过道灯这时已经打开。

12.
把木凳放在过道上,点击过道顶部,出现一个盖板。

13.
捡起上边的绳子。退回进入右边门,用钢管搭桥(因为这里有个坑),过桥来到铁门前。

14.
用绳子拴住铁门,用钢棍绑住绳子,再揪拉几下,铁门上的铁架变形,再在门的另一边弄一次,然后就可以进入房间了。

15.
进入房间后捡起雕塑旁边钥匙,开右边门进去。

16.
地上有个暗灰色圆盘,记住熊身上“7”的提示,捡起后退出房间。

17.
将圆盘放入有六个圆盘的中心(这里差一个圆盘,放入后就齐了),将圆盘转动调整,任意盘与盘之间相邻的两个数字加起来等于7

18.
这时雕塑头打开,里面有个红色按钮,按下,门打开进入下一房间,拼墙上的图,拼好下一道门打开过关。

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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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