悟饭游戏,整理了“朵拉四轮机车”全系列游戏,免费提供“朵拉四轮机车”各版本下载,在“朵拉四轮机车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“朵拉四轮机车”系列游戏。
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第一章 神秘的阴谋

罗宾虽然只让穆特和特瑞外出冒险,不过卡莉丝担心两人,因此致意要跟着一起去。冒险故事后,特瑞加入形成3人队伍。离开小屋向南方前进,进入世界地图。进入地图后,罗宾会赠送属性精灵“ソロ”。前进,来到“庭卡的杂货店”(ティンカーの万屋)。

进入杂货店会发生剧情,店主庭卡认识英雄们,和他们的孩子,但是却惟讨厌喜欢搞恶作剧的特瑞。上前与庭卡对话,进行商店购买的教学。

综合搜刮情况如下:

(柜台内的宝箱,HP上升道具)


(1F内部的房间内的桶子)


(2F外部的木桶)


(2F右边的房间内的壶内)


(外部教会附近的壶罐内)


(调查南边房间的柜子、壶罐等)


前往精神力训练场,在这里将会进行一系列的解谜行动,首先移动3块岩石制造可以跳过去的平台,将它们推成一列;爬上树木,跳过岩石向右边前进,从树上跳下来对小叶子使用成长回到杂货店方向,即可获得火精灵“バーン”。

精神力训练场一共有四个关卡,水关卡中分别利用好火球攻击木板、推动树木,移动石柱、爬到树上使用火球攻击木板、推动两个石柱在中心的喷水中上去,再使用火球烧坏木板即可;地关卡中,首先使用旋风调整铁轨的路线,烧坏木板。

风关卡,使用旋风开路,移动推动石拄挡住风口,跳到中央移动石柱打开开关烧坏木板,最后使用旋风到塔顶即可完成任务;火关卡内使用火球溶解冰柱,绕到后方把树木推下水,对风车使用旋风显现出楼梯,上楼后利用移动精神力推动石柱躲避火焰的燃烧,融化冰块,看准时机使用成长即可通过。最后将会展开BOSS战,火属性攻击有效,事前在杂货店做好装备上的准备,就不需要什么战术上的问题了。最后选择宝箱获取通行证卡片即可过关(可随意)

哥玛高原路

从南边离开杂货店来到哥玛高原路(ゴマ高原道),从右边过去,对地面的花朵使用旋风,就可以过去了,在机车上使用火球即可前往对岸打开宝箱,返回此岸,移动木头,令一条木头落到右边河里,在浮着的木头上向右,对地面的花朵使用旋风,让它们漂浮起来,再从上面踩过去即可获得宝箱(武器装备テミスアックス),向北方向前进。

伍德曼村(ウッドマン)

故事剧情,通过利用旋风精神力救出小孩。小孩的父亲告诉他们,斯库雷塔与他们约定见面的地方是在底下遗迹内。

向东方前进来到伍德曼村。在伍德曼村北方的民居内绕路,将石柱使用移动精神力推下去垫成平台,可以从这里返回哥玛高原路,和之前一样在机车上使用火球即可到达西侧上部,一路前进可以发现风精灵“ゲイル”,战胜它后即可获得。

搜刮列表:

(调查北边的民家的木桶)


(西南边民家的木桶,及屋外的壶罐)


(调查商店地下层的木桶)


从南边的树木附近的梯子下去,利用成长精神力让小叶子成长,继续下爬即可获得水精灵“ムース”。

置木场地

从村子南边离开到达地图上,来到置木场地(木材置き場),乘坐机车来到左边,把花朵利用旋风吹起来可以获得不少好东西。回到机车起点位置向上前进,吹起花朵,爬树并跳过去,来到木材堆中间推开右边的木桩,会发现下面藏着花朵,继续利用旋风吹起来,爬树,跳过去,来到山洞内获得特殊召唤兽石板(ザガン,地1火1)。

在置木场地大地图周围附近会随机遇敌火精灵コロナ。

恭帕大门(ゴンパゲート)

继续南行,来到恭帕大门,可以看到使用通行证卡片的范例,来到门口,和刚才的人那样鸣钟就可以开门了。从楼梯上到管理员所在的房子,从左边的树木下去使用旋风吹起花朵,即可找到躲起来的地精灵フラウ。

继续前进即可到达恭帕遗迹。
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造车方法

1.选 create 创造,然后 选 vec意思交通工具,然后选小车、大车、飞机的尺寸。以下以小车为例子

2.材料,把左边菜单切换成 材质那个按钮。任意选材质,不过你必须有那种材质啊,比如木头,最后会要算账的,不够的话造不出

3.这里我选了铁的哪个材料,然后准备画一个平板,这时有第一个难点,要注意的地方。那就是假设我现在在地上建一个板子当做车底。那么如果到时候我要安轮子,轮子的底和车底都是平行的,车底贴着地,你车子怎么走呢?

这时候就必须把板子架高。这里在右边有一条z轴的高度调节,你把他调动一下,板子就上去了。

4.安轮子,轮子也是难点。首先要用到对称镜像,镜像的按钮在右下,menu的左边。把那个x,y,z点上,试一次就知道什么意思了。选了镜像以后,只要点一次轮子,就四个轮子都对称好了。接下来是难点,是绑定轮子到车上。这里要逐个点轮子,并注意右边的列表。注意这个列表由两个选项卡组成,第一个选项卡里面,点选了轮子,会有个让你打钩绑定的地方,打钩以后apply同意。轮子周围就会出现一个表示绑定好的特效。四个都绑定就好了。

5.右边列表的第二个选项卡是一个检查的列表。如果你的车子缺什么都会在这显示。现在我们只安了轮子,底板。然后我们就要加上座位,燃料,引擎,车灯,驾驶座这些基础元素了。这些在左边列表的 部件 parts 菜单里都有。如果没有,是你没买配方学,没做美女的任务。都做了以后,右边列表第二个选项那里有个刷新的标识,点一下,可以检查还缺什么不,缺的话会提示问题。改正就好。

6.还要注意列表里有数字,红色的表示缺的,就是这个部件你会做,但是你数量不够的,请补足,之后确定全部没问题了。保存,右下角保存按钮,取个名字,保存成iso。提示保存成功。

7.最后是出产,export,最右下角,点这里这个车子就会变成一张光盘一样的东西在里的背包里。用的时候和床一样,往外面一拖就可以了。

确实用这种方法,可以造出很多变种的炮台。应付机器巨人这种,不造这个打,还真不知道怎么打了。

也许有可以先画底板,底板贴地也不要紧,再往上移的操作。但我确实没找到,所以按我的做法,是先移z轴坐标再画。

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大众在国内的影响力毋庸置疑,而旗下车型也不乏热卖的代表。在消费者最常见的10来万预算中朗逸算得上是最具知名度的车型,而与其价位有一定重合的则是兄弟速腾。不管是品牌还是使用属性两者都有很高的相似度,那速腾和朗逸该如何选?我想这是很多人疑惑的问题。


朗逸热度最高的车型是1.6L自动舒适版,速腾也同样具备这一车款,只是从价格层面来说,速腾要比朗逸贵了不少。那这多出的1万多元消费者究竟值不值得出?我们不妨做一次对比,看看速腾和朗逸哪个更好。

外观:一样的大众风格,不一样的细节设计
首先从第一印象来看,两者给人的感觉都比较沉稳大气,毕竟同为大众车型都继承了家族化的风格。不过如果你细细研究两者还是有很大的不同之处,朗逸的线条会更多样,尤其是引擎盖上的四条折线,再加上更宽大的格栅以及大灯设计,让它看起来较为硬朗;而速腾整体给人会更加圆润,细节点也没朗逸的丰富。但至于你喜欢哪种设计,就是见仁见智的事了。

再看外观配置,两者的轮胎规格都是一样的,均为16英寸轮毂;而且都配备了转向辅助灯等功能,不过朗逸的配置还是更有看点,首先比速腾多出了防紫外线/隔热玻璃,而且也装备了前后倒车雷达辅助,人性化方面会更为突出。


内饰:功能布局统一,用料都很出色
两者在内饰设计上是有些差异的,朗逸的更为整齐,而速腾的中控台则采用了不规则形状布局。尽管如此,在功能分布上它们都很相似,而且都采用了平底式真皮多功能方向盘以及双炮筒式仪表盘,为内饰增色不少。

值得一提的是无论朗逸还是速腾在用料以及做工上都体现出了大众严谨且精致的调性,这点在同级别车型中确实有口皆碑,这也是为什么很多消费者都愿意为大众车型买单的重要原因。

其次在内装配置对比上,两车的基础配置都很高,安全方面都配备了前排4安全气囊、ESP车身稳定系统、上坡辅助等功能。

而在舒适性配置上,真皮座椅、电动天窗、定速巡航、无钥匙启动、后视镜加热等功能都不缺。不同之处在于朗逸配备了空气过滤系统,而速腾则多出了后排出风口。

从整体配置上可以看到两者的配置是拉不开距离的,在满足消费者日常需求上都给出了不错的诚意分数。现在最大的问题在于速腾多出的1万多元仍然难以体现其优势之处,不知道空间以及动力方面能不能扳回一城?


动力:一样的动力系统,不一样的表现
两车均配备大众EA211系列1.6L发动机,最大功率110马力,与之匹配的是6速手自一体变速箱。这套动力总成已经非常成熟,虽然说不上动力强劲,但也不会给你孱弱的感觉。再加上变速箱调校得很出色,平顺度以及油门响应性都算得上是同级别佼佼者。

尽管是同一套动力系统,但在两车上的表现是不太一样的,最大的原因就是车身自重的问题,朗逸1245kg的整备质量要比速腾的1330kg足足轻了85kg,这就相当于速腾多坐了一个成年壮汉,在同一套动力系统的情况下,加速以及综合油耗方面自然都要比朗逸弱得多,这点从实测数据上就有着很明显的体现。

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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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