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常用体温计的种类有哪些?
玻璃体温计是最常见的体温计,它可使随体温升高的水银柱保持原有位置,便于使用者随时观测。

电子式体温计利用某些物质的物理参数(如电阻、电压、电流等)与环境温度之间存在的确定关系,将体温以数字的形式显示出来。

红外线体温计通过测量耳朵鼓膜或额头的辐射温度,非接触性地实现对人体温度的测量。


人体体温会随着时间的变化有所差距,人体体温在清晨比较低,近傍晚则会稍高。所以一天内体温测量结果有轻微差距,这是正常的。

口温测量:将体温计感测头前端放在舌头下,稍用力压住,测量时要将口完全紧闭,期间不要说话,正常口温约36.037.5℃

腋温测量:将体温计感测头置于腋下最前端和身体平行的位置,手臂紧靠身体,确保体温计被皮肤完全覆盖且不受空气影响,正常腋温约35.037.0℃

肛温测量:在体温计前端涂上水溶性润滑剂,插入少于约1.5cm的体温计前端到肛门口,如遇任何阻力马上停止测量。正常肛温约36.237.9℃

耳温测量:测量前将耳道内耳垢或异物清理干净,将耳朵轻轻向后拉以使耳道伸直,将侦测头放入耳道,按下测量键后即可读值。正常耳温约35.8℃38℃

额温测量:测量前将额头附近汗水或化妆品清理干净,用手将头发拨开,将感温头对准眉心约13cm的距离,按下测量键后即可读值。正常额温35.837.8℃

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在控制面板中要打开成就系统,依次找到探索-德拉诺,找到作保卫德拉诺,或者直接在上方搜索,如下图所示,一共需要完成十二个支线任务,这些任务以前曾经都是要塞任务或剧情。

正常情况下,这些支线任务是在要塞市政厅的军官处获取,以每日任务的形式展现,每天可以看到两个不同的任务,但是却是二选一,只能挑一个完成,完成后还有几百的水晶奖励。

一共是12个支线任务,就算运气不错,也要连续12天才能完成,而且到了后期还大机率会出现重启的任务。所以每日任务的模式,进度是有点慢,小编还有个快速的办法,出大厅向左转,去找这个军情7处的NPC。

这个NPC具体的位置就在每日新生成的要塞资源货物堆边上,除了贩卖一些常用物品和玩具什么,他还贩卖每日任务,如下图,每个任务是200要塞资源,只要资源充足,一天完成12个也不是不可能。

认真核对声望清单中未完成的任务名字,然后在这家伙这里买相应的任务书,两者基本是完全对应的。买到任务书后,任务书会出现在背包中,右键点击任务书进行学习。

学习后会自动弹出窗口生成任务,选择接受,可以慢慢做,但千万不要选放弃,不然这200资源就白白浪费了,接受后,就可以在个人任务清单中找到该任务了。

接受任务后,如果开了插件就能在大地图上查询到任务所在地了,如小编接受的是突击命运之柱的任务,地图显示在影月谷边缘,坐上大鸟飞向距离任务最近的飞行点吧。

看地形和敌人是不是有点印象,这个任务地点,应该是在哈里逊福特系列要塞任务中曾经来过的,边上就有个相应的鸟点,经常做要塞任务的朋友肯定这地形熟门熟路了,如果是新手,也没关系,不算太难。


和塔南森林的打击日常一样,需要将进度充满到100才算完成该支线,可以选择多种方式,打各位小怪,破坏对方的战略物资,破坏物资增涨的点数明显快于打小怪,但不太好找。

进度到100后会在主界面显示已完成任务,这时就可以要回塞交任务了,小编提醒下是交给要塞大厅的军官,而不是卖东西的NPC,而且每日任务当天不完成的话,第二天就要重新开始了。
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日本游戏的脑洞通常都很大,猎奇游戏不在少数,“丧尸男女友”系列就是其中之一。

《ゾンビ彼女2(丧尸女友2 )》是由日本「Karapon.Games」推出的《丧尸女友》的第二部,同系列还有《ゾンビ彼氏(丧尸男友)》,整个系列是一个完整的故事,有起因发展和结果,如果玩过全系列,就可以理清楚整个剧情明暗线。

由于是轻度游戏,游戏的操作非常简单,仅需“点点点”屏幕即可,而游戏的重点其实和「昭和」系列一样,在于收集文字剧情,只不过一个是暖心向一个是猎奇向的。通过对话的文案,能在字里行间了解剧情的设定,也能发现隐藏剧情的线索。

《丧尸女友2》的核心是“收集”多种不同结局,以及养成女主角的各种形态。通过“喂养”女友一段时间,就可以看到她在以不同的形态“升级”,随着女友逐渐丧失的人性和逐渐清晰的过往,在反差的剧情里找到了故事另类暖心的主基调——原来这真的个养女友的故事!

游戏的数值也相当简单,大约五分钟刷新25只怪,可以得到25个食物。配合丧尸的不同形态刺激收集,游戏能在半放置的情况下轻松通关,而强迫症们则需要收集齐全部隐藏剧情,才算圆满通关。

尽管是一个猎奇类的小游戏,也确实看得出日本游戏的一个特点:细枝末节的设计点(比如在本作游戏里,背景音乐也适时更换,帮助打发等待时间),被有趣地放大之后,也可以作为一个独立的作品出现。
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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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