悟饭游戏,整理了“二战之空军战争”全系列游戏,免费提供“二战之空军战争”各版本下载,在“二战之空军战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“二战之空军战争”系列游戏。
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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

悟饭小编
如今市面上策略手游鱼龙混杂,以策略之名,缺乏对游戏战略玩法上的真正打磨,导致游戏上手新鲜度还可以,但实际游戏性很差。《口袋王国》则另辟蹊径,主打英雄布阵对战,大局策略战斗的新品类国战手游。

《口袋王国》画面清新,并采用了大量魔幻元素,玩家在游戏中指挥作战英雄包括魔法世界中常见的巨龙、其实、法师、死灵等等,还有地图上的哥布林、巨人等怪物,甚至你还会看到狼人这样的怪物,这些让游戏更加丰富。更让魔法世界淋漓尽致展现的是其与游戏策略玩法的结合。

再多的特色英雄与华丽特效,也比不上游戏策略性玩法。《口袋王国》有两种基本的战斗方式,一种是2.5D视角,控制英雄带领小兵对战,由于英雄之间不同职业有着相克关系,阵型的排列对战斗结果会有显著的影响。战斗中英雄会不断释放技能,玩家也可以采用拖动的方式释放拥有全屏效果的“天神技能”,战斗同时强调策略性与视觉效果。

另外一种战斗方式是攻城掠地的大地图战斗,玩家通过攻打对方的主城,可掠夺资源甚至俘虏对方英雄。此外,占领矿点、探寻宝藏等玩法也是丰富玩家指尖的争夺要素。在战斗过程中,通过邮箱与聊天系统来战前布局。而每周进行一次的圣城战争会将这种战术的布局发挥到极致,圣城战爆发后,你可以暗中潜伏抢夺,也可以大军进攻迁移城堡,出其不意偷袭空城玩家。
悟饭小编

  伟人系统玩法技巧解析

  一、创新点

  这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。

这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。

  二、不足

  创新没有十全十美的,所以我们还是要把F社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。

首先我们列举下已知的缺点:

  1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,

但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。

  2、点数积累难:这代锤子低,锤区块和建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。

  3、鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难(低难度当我没说),很多伟人完全不对应需求,十分鸡肋。

  4、部分伟人同质化严重:大作、大音、大艺三者几乎没有差别,都是产生作品然后展览,还不如往代好用,应该是F社故意为之,

这三种伟人如此简陋有赶工痕迹。

  三、改进

  终于到正题了,让我们谈谈改进的方式:

  1、增加点数积累途径:针对前面12两点,不同的伟人应该有这不同的获取方式。

  大将军、海军提督:战斗与消灭敌军能获得点数,同时战争议和时区分胜败,战胜方视情况获得点数。(名将是打出来的)

  大科:签订研究协定可以获得点数,部分科技的优先触发者获得点数。(科学是交流中进步的)

  大商:对外交易协定可以获得点数,商队数量超过一定阈值获得点数。(经济发展要形成规模化)

  大工:全球产能最高的几个城市获得点数,完成奇观固定获得点数。(工程要在实践中进步)。

  大仙:前期设置朝圣点,按照先来后到的顺序获得点数,朝圣点位置可交易,可透过小道消息探知。(编不下去了)

  大作、大音、大艺:这仨真的实在是太粗糙了,未来会被F社拿来干嘛也不知道,所以不评价了。

  2、大/小伟人制度:简单而言就是把就把以往的伟人制度重拾回来,除了现有的伟人作为大伟人以外,玩家还能获得没有单独名字,

效果更弱的小伟人,例如—将军(两格内单位获得2力1移动力)、商人(获得XX金币或者创建XX条商路)、工程师(创建一个区块和一个建筑)、

圣徒(类似5代大仙,洗脑用,这样预言家点数又有用了)等等。

  3、与其它系统联动,例如国家类建筑(我的另外一个脑洞):伟人可以被消耗掉并激活国家建筑,例如

  国家统帅部:5个席位,大将军加入获得2个席位,将军加入获得1个席位。

  国家统帅部席位加成如下:1/5 驻扎恢复加成

  2/5 全军-15%维护费

  3/5 全军+1移动力

  4/5 训练时+20%产能

  5/5 陆空军+5战斗力

  同样的可以有国家科学院、国家工程院、国家银行等

  4、新伟人——大外交家:受不了目前shi一般的外交,所以想了个新的伟人种类

  大外交家也有着自己的各种作用,例如在非谴责非开战的状态下能够和他国达成盟约(关系不能太差)、对某国贸易路线额外加成、提升好感、

强制停战等等,这个脑洞还不是太完善,就不展开了。

  还有一点忘说了,伟人数量不足(起码我是这么觉得)。

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