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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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1、尿量增加:当尿量增加时,排尿次数亦会相应增多。在生理情况下,如大量饮水、吃西瓜、喝啤酒等,由于进水量增加,通过肾脏的调节和过滤作用,尿量会增多,排尿次数亦增多,便出现尿频 的现象;在病理情况下,如部分糖尿病、尿崩症患者饮水多,尿量多,排尿次数也多。但均无排尿不适感觉。

2、炎症刺激:前列腺内有炎症症状时,神经感受阈值降低,控制排尿的闸门失灵,产生尿频,并且尿量减少(成人<300~500毫升/次)。因此,尿频是前列腺炎的一个重要症状,尤其是慢性前列腺炎更为明显。其它,如膀胱炎、尿道炎、肾盂肾炎、小儿慢性阴茎头包皮炎、外阴炎等都可出现尿频。在炎症症状的刺激下,往往尿频、尿急、尿痛同时出现,被称为尿路刺激征,俗称“三尿征”。

3、非炎症刺激:如前列腺萎缩、异物,也会出现尿频的症状。

4、生殖感染:由于生殖器感染而导致生殖泌尿系统器官发生病变,功能受损。男性生殖感染疾病包括尿道炎、支原体感染、衣原体感染及一些传播疾病。生殖感染疾病的症状主要有不同程度的尿频 、尿痛、排尿困难等常见症状。

5、精神神经性尿频:尿频仅见于白昼,或夜间入睡前,常属精神紧张或见于癔病患者。此时亦可伴有尿急、尿痛。

6、尿道及季节因素:如尿频但每次尿量不多,尿时无痛苦表情,也无其他症状,首先要考虑局部因素,如尿道口发炎,包皮过长,或蛲虫刺激阴部等。此外,季节因素,冬季多尿是正常现象。

7、饮食性多尿:如尿频同时每次尿量多,而无其他表现时,首先要注意是否喝水太多,尤其是喜欢喝茶的人多发生。

8、神经性尿频:膀胱逼尿肌发育不良,神经不健全,可发生白天点滴性多尿,可达20~30次,但是夜间排尿正常,有反复发作趋势,尿化验检查正常,此病是非由炎症引起。

9、泌尿道炎症:如尿频、尿痛或伴发热,应考虑有泌尿系感染,如膀胱炎、肾盂肾炎等。另外前列腺炎、前列腺增生等疾病也是导致尿频的主要原因。
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刘备之死剧情打法攻略

经过不断试验,笔者不得不承认这剧情确实是比较麻烦的,

不过也发现了一个能够比较方便地将其打出的方法。现将其整理贡献出来,供大家参考。

游戏版本:繁体1.01PK,操作系统win7x64。

攻略工具:游戏自带编辑器,van大修改器

1.打开219年武圣包围网剧本,主角选孙权(目的是方便下一项提到的的规避bug),难度最好选初级或中级,以免让AI的疯狂进攻破坏剧情发生的条件。

2.219年7月30日,在政厅中将吕蒙军团的属下全部调动到孙权军团,吕蒙军团只剩下光杆司令吕蒙。

这是为了规避关羽之死剧情后孙权军部分武将跳槽到刘备军的bug,以后如果bug修复,可以不用进行这个操作。

次日,即219年8月1日,“关羽之死”的剧情自动发生。

3.219年9月1日,“合淝之战”的剧情自动发生,可以选择出兵不出兵,因与刘备之死的达成无关,怎样选择都没关系。

另外,这一点可以看出光荣设计剧本根本不用心,历史上合淝之战是早在215年就发生过的事情。

4.219年10月1日,“张飞横死”的剧情自动发生。

5.219年11月1日,“夷陵之战”的剧情自动发生。

6.219年12月30日,用van大修改器将曹操的状态改为“生病”,然后进行。如发现曹操痊愈,则再次将其状态改为“生病”。

之后某个换季的月初,曹操死去。可以听到曹操的遗言。(列表中无)

7.此月的30日,查看曹丕势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。

存在感可以通过修改爱勇、爱才等实绩来进行修改,也可以通过编辑名品“玉玺”来修改。

可以使用游戏的编辑功能,也可以直接使用van大修改器。待称帝后可以改回原样。

次日,发生曹丕篡汉称帝剧情。(列表中无)

8.此月的30日,查看刘备势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。

刘备的存在感此时一般较低,为了使其满足要求,可以使用van大修改器让曹丕把玉玺“借给”刘备,再把玉玺效果和刘备的各项实绩改到最高。待称帝后可以改回原样。

次日,发生刘备称帝剧情。(列表中无)

9.存档,用van大修改器将刘备的状态改为“生病”,再将“全局信息”中的时间直接改为1529(即223年9月30日),然后进行。如发现刘备痊愈,则再次将其状态改为“生病”。

之后某个换季的月初,“刘备之死”剧情发生。

注:此处也可以慢慢磨到223年,注意不要让AI破坏剧情条件。

但是直接把刘备寿命改短是无效的。

根据以上攻略过程,初步总结刘备之死剧情发生条件如下:

1.前面一系列剧情(关羽之死、张飞之死、夷陵之战)皆发生,关羽张飞等人死亡,孙权领有荆州。

2.曹操死亡,曹丕已称帝建立魏国。

刘备已称帝建立蜀汉。

(我的攻略过程中两个势力称帝的前提都是存在感必须为25000以上,但也有人说不需要这么高,尚待探讨)

3.时间推进到223年,即刘备的自然死亡年份。

4.诸葛亮和刘禅是刘备属下。

另外,此剧情的发生并不需要刘备在特定地点,如永安。


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