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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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游戏的场景分为地上和地下。地上有五个小场景,以中间的为准,上下左右各有一个小场景。地下分为三层和一个汇总区。地道里最重要的梯子在左下角,连接通道的梯子都在那里,第一层上面左边的那个是通到地面的,左下角通到汇总区,还有几个地道是三层之间互相联系和射击孔。

汇总区的右边和下边是三层地道,左边是高台。有个了望口可以看到敌人的行动,还有几个射击口,还能去屋顶。汇总区和了望口是重要的剧情地方。

地道里的一些射孔击口可以打击敌人,在一些窗口和梯子前按上,就会出现画面。里面有几个敌人在不停开枪,可以打倒他们来得到弹药。按B是开枪,按A是退出。

如果要求场景中敌人全灭的条件,在敌人打光先不要转换场景,消灭的敌人会重新出现。

游戏中按SELECT键进入选项画面后,用方向键选好想要的选项后,要按START键来确定。不然不算装备或者使用。

这个游戏是有时间概念的,如果长时间没能解决遇到的问题,就会GAMEOVER

游戏开始,高传宝在那个有大钟的大树下,大树就是地道的入口。这里是地上的中间场景。先去村子的右边找老钟叔。在右上角找到老钟叔后,老钟叔说忘了叫人放哨了。高传宝主动说他去看看。进入大树上面的场景,沿着右边的阶梯向上走到右上角,会发现鬼子来扫荡来了。回到村里和老钟叔对话,他让你快去敲钟,走到大钟的右边就会自动敲钟了。群众都进了地道。高传宝和下面的民兵对话可以知道村头土墙是个好伏击点。站在旁边的土墙下可以打一会敌人,得到些物品。打不打都行,敌人是打不光的。之后进入大树里的地道就行了。

到了地道,先和民兵对话,知道磨盘下有射击孔,高家大院的夹壁墙的射击孔非常好。到某些梯子前按上,可以看到敌人在活动,打不打都行,这个是用来得物品的。然后到左下角的梯子按上来到汇总区。会遇到老钟叔。他告诉你高家庄的房顶可以互通并且与地道相通,让你去看看。向左再向上到顶的窗口就是了望口,可以看看,会看到鬼子在村中活动。向右走就能来到屋顶。看一眼就可以回去了。和在射击口的民兵说话,他会告诉你地道里有很多夹壁墙和弯道,可以用来偷袭敌人。

再到汇总区。村民会送你梯子,小栓子会送你红缨枪。告诉你可以从夹壁墙后面杀敌。可以再回到屋顶试试梯子,从出口出来向左,有个地方没屋沿,在这里按选择出现选项,指到梯子再按开始来确定,梯子就架好了,梯子会自动收起。随便在屋顶上走走,这段情节可以不发展,到了地道后随便乱逛,过一会就会自动发生鬼子向地道灌水的的情节。就不会在汇总区遇到老钟叔了。不过会少得二样物品。

从屋顶回来去了望口,发现小鬼子向地道里灌水。去汇总区。和民兵对话,让田福带人去挖排水地道。然后从汇总区下面的地道下去,到了第三层,沿着左边向上走,会见到田福正在挖排水地道。在这里随便逛逛。然后去汇总区会见到小栓子,如果没看到,就过段时间再来。小栓子会告诉你田福被鬼子炸伤了,让你去看看,并给你一个铲子。到挖地道的地方看看,站到正在挥动工具的那人左边,按SELECT,选左下角的铲子,再按一下START确定。排水地道就挖好了。这关是有时间限制的,得到铲子后,不能耽误时间。

然后回到汇总区。小栓子告诉你老钟叔找不到了,到了望口看看,会发现老钟叔被捕了。出地道去救老钟叔,出了地道向左走,把左面场景的敌人全消灭了,再和左上角的老钟叔对话,就可救出老钟叔,这关也是有时间限制的。动作最好快一点。等老钟叔跑出这个场景就没事了,然后就可以回地道了。
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三国志13威力加强版中相信很多玩家对于老婆孩子热炕头的生活还是非常向往的,特别是游戏中的女性武将质量普遍非常高的情况下,不过对于大多数玩家来说育儿的经验恐怕就不那么足了。今天小编为大家带来的便是玩家“沐风流光”分享的游戏中的育儿心得秘籍分享,感兴趣的不妨点击进来看看吧。

育儿心得秘籍分享

很多人自创男主女主满属性武将,生出来的孩子属性都是80以上,但是特技都很菜,一般就几个2-3级的(如果用内置修改器可以无视)。

不用修改器怎么培养孩子的特技呢?根据我的实验,应该必须以下条件:

1、有义理最重视的结义兄弟,必须云哥,关哥,飞哥。文官,周都督,诸葛丞相等。

2、上面的结义兄弟要编入同道中或在同一城市中,编入同道自动到同一城市。

3、孩子的妈和城市中其他武将出征到其他城市待命,只留下男猪脚和结义兄弟。

4、然后就可以去根据地触发拜师学艺剧情了,一进去孩子就向叔叔学特技,这个特技不一定是结义兄弟的传授特技,是随机的,但是还是分文武。剧情不是百分百触发,几率很高。

5、最重要的一点,孩子必须是4-11岁,其中一个根骨是天才,不然你结义兄弟可是看不中的,比如孩子武力根骨天才,结义兄弟就是武力高的那种。

主要是男主角的四维和女猪脚四维都不能太低,说天数都是骗子,我生孩子都是同一天。四维高总有一两个天才。就算4岁不是天才是擅长,如果重视方向对了照样可以变成天才。就是文官不能重视武力和统率,弄反了天才变优秀。

如果云哥看中了的孩子,果断重视武力到底,育出来肯定是武力100以上。4..5岁给孩子拜师可以看出孩子的文武走向。如果因为打仗去了,孩子的擅长变成了优秀,赶紧换文武方向,还可能补救。定期学艺可以保证某项根骨不掉级。

个人推荐培养儿子重视武力,因为打架这个属性很重要。

武官特技多编入一队的时候可以增加很多战斗力。这个战斗力不是数值显示的。

不信特技多很牛的朋友,可以去编辑一个满四维,满特技,然后编辑几个伴,战法随便选个不菜的,然后编辑所属都市,调满兵力,钱粮和兵科熟练度,10W精锐骑兵可以统一全国。光有四维没有特技打架兵力狂掉。武官特技高多,四维80都可以5W战胜10W兵力。

所以培养儿子武官特技不能太差,至少得有4.5个吧,四维不能低于80,这样的孩子跟随父母编队作战很牛。

武官特技就是特技1的威风和所以特技2。

还有孩子培养的方向要根据你当前势力缺失的威名来调整,如果你的势力没有国士派系的武将,就重点培养政治,国士和天下名将的战术非常牛叉。国士派系的是恢复伤兵(貂蝉和荀彧等),而天下名将是恢复士气。没有这两个派系就没有持久力,打一次架就虚了。

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