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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


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A Matter Dignity

讨厌的不能跳过的开场画面结束后我们的主角站在一棵大树上,这时玩家已经可以自动活动,但是可能不知道往哪走,提示:大家可以跟着树上的亮光走,这些亮光便是Ewya spirit,收集后可以强化我们的武器招式,类似战神需要收集敌人的红色魂魄一样。

在途中我们会发现一个人类的枪兵,待进入到一定距离后人物就会蹲下,蹲下后走到枪兵的头上会出现提示看,按○后再根据随即出现的按键按下可以将敌人暗杀,这点类似波斯王子的设计。

一路向前,途中我们仍然会发现几个零散的士兵,继续使用同样的办法将他们干掉,如果你不小心从书上掉到地上也不用再往回跑爬上树再前进,陆地上我们一样可以继续前进,当看到有两三个敌人站在一起时一定要掌握好敌人的巡逻视线。

尽量在敌人没有发觉的情况下暗杀敌人(技巧提示:比如第一次我们碰到的1个士兵和1个博士在一起的这种情况,我们首先需要杀掉士兵再杀博士,原因很简单,士兵会巡逻来回溜达,而博士则一动不动的对着一个箱子)当然正面冲突也是避免不了的,这里就不介绍应该如何正面杀敌了。

杀掉博士的地方左边会有台阶可以跳上去,但由于台阶的色调很暗,如果大家找不到可以仔细的看一看。再过来路上会看到一株红色螺旋状的草,这便是游戏中加血的道具了,玩家左上角的生命减少后可通过此草药来补充。

如果正面被敌人发现后敌人会呈现红色的状态,此状态类似天诛、合金装备等潜入类型的游戏,属于敌人的警戒程度,同样分为三种,白色……无察觉 黄色……已察觉 红色……发现,移动中科利用丛林很好的隐蔽自己。

一路向前,不断的深入敌后……通过一片敌人的营区后发现一个金属箱子,撬开后获得一个瓶子,此时会恢复你的血量到最大值。来到一处废墟,从铁丝网的一个缺口进入,清除掉里面的敌人后爬上箱子,来到大门的另一侧,杀掉敌人打开箱子后获得长弓。

To Gulistan

剧情后我们继续前进,没走多远可以看到一株奇怪的植物,按×可以踩上再进行跳跃。这时会看到几个人站在汽油桶旁边,系统提示使用你的弓,当然不是攻击敌人,是攻击旁边的汽油桶,敌人会被爆炸击飞。

过河后通过几株奇怪的植物攀爬到岩壁上,一直前进,这时敌人再次出现,仍然会有我们最喜欢的汽油桶,利用同样方法将敌人炸飞,看到铁门后向右走,换句话说就是跟着Ewya spirit走,我们再次通过植物翻上墙头。

看到敌人的一个小型基地,再次使用你们的弓箭(这关好像是为了让是试箭用的……无语)通过后干掉敌人塔楼上的敌人,使用L锁定敌人后按□攻击。通过后再次看到敌人的一小片基地,这里的右边有一株奇怪植物,上去后可以纵览这个基地,基地中有很多的炸药桶,善于利用吧。

杀掉桥头的士兵后立刻躲进草丛,后面会有增援的士兵赶到,杀掉后继续前进。到达一处相对封闭的基地,需要跳上栅栏旁边的塔楼才可以进入,但是敌人营地中已经安装了安全设置,要小心通过。捣毁敌人的安全设施后逃离,路上干掉巡逻的士兵把门撬坏。

过来后杀掉最近的一个士兵后按○你会看到黄色闪电的标记,前往破坏第二个敌人的防护装置。待失效后撬开左侧大门逃离。剧情后我们会看到一只大鸟,干掉敌人后解救它,它便会和你共同作战。

Cry of Banshee

本关开始我们便会骑着上关中救下的大鸟作战,体验一下空战的感觉,整体来说本关非常简单,而且大鸟的飞行速度也非常的慢,空中也有Ewya spirit为大家显示飞行轨迹,大家只要按照飞行轨迹飞行,并躲避空中的炸弹即可。

身手比较麻利的玩家可以用弓箭射掉炸弹更多的收集Ewya spirit

On the Dark Path

本关中我们继续上关的飞行路程,但是不同的是除了空中的炸弹以外我们还需要注意敌人的防空设备,这些小家伙会向你发射导弹,小家伙出现的时候会用黄色的子弹标识提示玩家,同上关,身手好的玩家朋友可以考虑将防空塔摧毁。

(提示:防空炮的导弹有一定的导航能力,但是如果在第一次发射的时候你选择和敌人正面交锋的话,防空塔被打掉的同时你也会挨上一炮,所以建议在其第一炮发射完毕的间隔中去攻击)

A Matter of Vengeance

本关也比较简单,只需要将敌人的飞机摧毁就可以了。但是敌人的机枪威力不可小视,而且速度快子弹多的特点会让玩家比较棘手。尽量处于S形路线飞行,但是要一次不挨打几乎也是不可能的。

在第一次攻击飞机后飞机回跑到你身后,继续飞行中会提示很多按键,这些必须要全部按对才可以继续回到飞机后方。

A New Home

大鸟坠落后残废了,但是主角完好无损,这里我们碰到了一个纳美人和他的大恐龙,大恐龙将大鸟背起准备护送到营地。本关我们的任务是要护送这恐龙穿过一片敌人的封锁线,敌人只会攻击恐龙不会攻击你,所以大可不必躲躲藏藏,第一时间将敌人干掉吧。

路上不要忘记吃血,你加血的同时也是为大恐龙加血,到达营地后本关结束。

The Waters of Life

干掉一个步兵后我们会看到一台机器人拿着重型的格林机关炮,这东西大家就不要想用弓箭去破坏了,近身后尽量绕到敌人身后去打,因为这个机器人行动很慢转动的也不灵活,所以可以简单的干掉,切忌不可正面交锋。

绕到身后会有攻击提示,按○可以攻击机器人的后腰,反复几次就可将机器人拆掉。之后将铁栅栏的门撬开,跳上滑翔锁一路下降,进入敌人基地后慢慢潜入到设备控制装置处将其毁掉即可。

出门后看到敌人的两个士兵,将士兵干掉后发现前面有个仪器不停的发出紫色的光,这东西相当于一个探测器,在其范围内就会被发现,无论是是否藏匿于草丛中,但是这东西本身是无法破坏的,按○会看到黄色的闪电符号,这就是控制台了,我们跑过去将控制台关掉即可。

向前走看到一排发光的树藤,不要怀疑马上从这里爬上墙头,对面有敌人的侦测塔楼。如果你有迟疑就会被敌人发现。如果速度快的话敌人会处于黄色的状态,过一会就变成白色了。在关掉控制台后,敌人空头士兵,还好旁边就有个树丛,赶快进去吧。

之后士兵的命运就由你来掌握了,可以杀或者不杀都可以。敌人的封锁真是一层接一层,转过弯的功夫又一座营地出现在我们的面前,优先攻击侦查塔上的士兵,如果先攻击地面上的士兵的话会被其发现。杀掉后系统提示右边有座破烂的桥,通过这里潜入营地。

同样营地中仍然会配置一些仪器,我们仍然需要关掉它们。按○查找黄色的闪电图标,虽然找到了控制器但是大门上的防御装置并没有去掉仍然无法进入,通过右边爬上高台后用弓箭射击正面对着的炸药桶,这样炸药桶便会将控制台炸坏,大门开启.

进入后躲避过敌人的侦查仪器,站在箱子上射击对面控制台的炸药桶将炮台关闭。对方这时空投士兵,士兵落下的地点有一个炸药桶,将士兵炸掉后大门开启。出门左转沿小路来到营地下方,上台阶杀掉敌人后潜入。

这里敌人的封锁相当严密,杀掉敌人后还有炮台和警戒装置,这些东西均是不可关闭的,所以在全灭敌人士兵的撬开下只要不被炮台扫描到就可以了。突破第一重防御后第二重继续,撬开门后爬上箱子,下面有3个士兵,用弓箭全部干掉。
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1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:
攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4
也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10
枪:守备+3、命中+5、回避+10
斧:攻+3、命中+10、必杀+5
弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5
理:攻速+3、命中+10、必杀+5
光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10
暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5
比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效
武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)
重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人

对剑步兵特效
武器:弑剑斧
剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效
武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏
作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效
武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴
作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效
武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃
作用范围:所有飞行系

光魔法特效
武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪
作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效
武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)
作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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