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生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编

《反恐特警》是先由玩家根据《虚幻》(Unreal)的程序引擎所开发出来的,但是后来原设计小组决定将这个结构完全由自己来开发,以便游戏的能力与特色能够完全展现,同时玩家不需主程序就可执行。 这个世界是越来越不太平了,无论是现实的还是虚幻的。恐怖主义的阴影笼罩全球的时候,我们只有握紧手中的钢枪,对准敌人的心脏开火……在这款游戏中玩家可以扮演恪尽职守的警察部队,在一场场出生入死的战斗中用生命和血汗来保卫一方平安。

 

《反恐特警》中为玩家配备了四种武器,手枪、冲锋枪、散弹枪和火箭筒。每种武器特点鲜明,对不同的敌人搭配使用能起到非常好的效果。


盾牌系统,攻守转换!生死瞬间,极限操作!


游戏中加入了重要的盾牌防御系统,在装备的盾牌的前提下,可以在敌人攻击时,按“0瞬间将盾牌切换出来,抵挡敌人的部分伤害。危机时刻,在盾牌后面可以缓慢恢复生命值。然而盾牌需要不断升级才能应付越来越厉害的敌人。


《反恐特警》讲述的是特警雷霆在一次特别行动与上司发生冲突后,被暗算,押入一所神秘孤岛上的监狱服刑。之后与一名叫耗子的神秘人开始越狱,越狱的过程中,雷霆与耗子遇到了各路敌人的围追堵截,突破了许多意想不到的重重险阻,这些精彩、刺激和悬念,将由玩家在《反恐特警4》中亲身来体验。


多种装备升级,不同组合玩法多样!

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死亡之屋:过度杀戮(House of the Dead Overkill – The Lost Reels)评测介绍的是一款来自世嘉的恐怖游戏。虽然标榜的是恐怖游戏,但与《生化危机》和《寂静岭》相比,反倒一点都不恐怖,而全程充斥着血浆残肢的 B级片风格给了玩家们释放和发泄的快感。主机PS3上有一款《死亡之屋赶尽杀绝:加长版》,但本作并非其移植作品,而是一款衍生的小品。

游戏开场只能选择两名角色:万年主角特工 Agent G 以及花花警察 Isaac Washington ,两个基友的组合就显得基情四射,再加上各种中文化后的粗口、黑色幽默段子、恶心加猥琐的僵尸以及用起来不花钱的血浆,典型的B级片感觉并没有丢失。而原 班人马其中的另外两名,包括舞娘和武器专家似乎可以在后期通过某种方式来解锁。

游戏的画质谈不上有多精美,但是优化效果还算不错。经典的雪花屏画面得以保留,血腥表现就不用多说了,游戏整个流程几乎都被鲜血所浸满,爆头断肢效果也让血腥程度大增,但是这样的设定给人更多的感觉是爽快,而不是恐怖。

射击一直是触屏设备的短板,不过系列一贯的自动移动加定点射击玩法倒是让这个问题得到了一些淡化。游戏提供了两种操作模式,射击均通过按键完成,不同 之处在于准星移动分别为虚拟摇杆以及陀螺仪。默认下的虚拟摇杆在 iPad 上大幅移动显得有些吃力,在 iPhone 上手指太近又会有些窘迫,但整体还在可流畅的范围内。通关一次还可以解锁简单粗暴的触摸射击模式,真正做到点哪打哪。

模式上,依然是系列传统的故事模式加上生存模式,其中故事模式包含了三个章节,每章五个关卡,难度也有所区别,这里也没有跳关的设定,玩家需要一步一步逐渐前进。不过对于一款定价为30元的游戏来说,把第三个章节当成购来出售的方法显得相当不厚道。

在商店中玩家可以购买武器并对其进行升级,升级项目包括武器的后座力、装弹数量、杀伤力和换弹速度等,对于一款主打射击的游戏来说,武器的重要性不言 而喻,尤其是在高难度关卡中更是需要一把得心应手的杀器才能安全脱身。虽然在游戏当中并没有单独的内购货币,但是赚钱的速度和购买升级的速度不成正比,庆 幸的是这也没有太过于影响游戏平衡性。

说完了优点或者中规中矩的地方,最后要说的就是令人蛋碎的东西了。本作存在着一个相当严重的 Bug ,直接影响游戏体验,那就是会突然出现按键失效的情况。此 时玩家的射击等操作按键会有“黏着”并且无法点击的反应,但是可以进入暂停界面。而一旦出现这种情况就需要重启才能恢复,否则就算是死亡后再开游戏也依旧 如此。初次发现这个 Bug 是在第一章第四关,并且 Bug 被激活后进行前三关游戏也有几率出现,这将直接导致玩家卡关,目前暂不清楚是个别设备问题还是游戏自身的原因。

就移动平台的特性而言,我们的眼光不能过于苛刻,平心而论本作在游戏性和操作上都有着不错表现,至少能让你沉浸在爽快的血腥杀戮中。不过内购关卡尤其是按键失效的 Bug 却影响着玩家体验,现阶段还是耐心等待官方做出调整或者降价后再入手不迟。
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僵尸方块是一款战斗非常激烈的僵尸系列挑战游戏,我们在游戏中将来到末日时代人类城市,被城市中的僵尸大军围追堵截,大家要利用各种有利的环境条件来摆脱僵尸追击,甚至想办法消灭身后的僵尸。那么僵尸方块怎么玩么,下面雨落就为大家带来僵尸方块新手攻略,告诉大家僵尸方块新手的一些玩法技巧。


进入游戏后,会看到四面八方到处涌向我们的僵尸,大家要快速点击空白地区进行走位,千万不能停下来,如果遇到有车辆讲过,就预判好车辆的速度,从车辆前方走过,让后面的僵尸全部被车辆撞击。

在地图中我们可以看到一些随机出现的道具,例如炸弹、闪烁着红光的道具箱等,我们可以走过去收集这些物品,然后就可以使用它们。

当我们收集到炸弹后,就会原地爆炸,直接秒杀周围的僵尸。

如果获得了武器,那么就可以反身追僵尸,将它们全部消灭。。

不过大家要注意右上角的倒计时,每一把武器都是有时间限制的,当时间到了后,武器就会消失,我们又要开始逃亡了。这里大家一定要注意看倒计时啊,不要打的正火热,突然发现自己手里没家伙了。

游戏中随着我们不断击杀更多僵尸,最终会引出僵尸王,这个大块头看着就让人觉得恐怖,还是赶紧逃比较好。面对僵尸王,不要强上,它的移动速度比较慢,我们可以通过地形来躲避,创造一定的有利条件来消灭它。

游戏每一次挑战都给我们提供了任务,例如行走多少步、使用复活次数、消灭僵尸数量等,只要完成任务就可以获得金币奖励。

我们通过挑战获得的金币可以在商城中解锁更多角色,系统为我们提供了数十款不同的角色,而且每一个角色都有着不同的攻击方式,我们可以选择自己喜欢的进行解锁。
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