悟饭游戏,整理了“方块男孩闯关”全系列游戏,免费提供“方块男孩闯关”各版本下载,在“方块男孩闯关”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“方块男孩闯关”系列游戏。
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《热血大乱斗 : 功夫街头之战》是由开发商Mooff Games在本周才刚刚推出的一款横版动作游戏,看到游戏名称大家可能会以为本作与日本著名的“热血”系列有所关联,其实两者并无任何的关系,反而是更像另一款经典的FC游戏,那就是大名鼎鼎的《双截龙》。

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》的画面采用3D横版屏幕呈现,并以高清晰度的卡通画风进行渲染,而没有采用复古的像素画风,对于这点兔子还是很支持的,毕竟现在看像素画面看的都要吐了。而本作最能吸引眼球的还是它那些“乐高”小人了,游戏中可选择的人物多达50个,而且每个人物都有着非常独特的造型,这些造型来自经典的游戏角色,比如马里奥、变形金刚、漫威超级英雄等等。此外,你别看这些“乐高”平时显得非常死板木讷,一旦进入战斗他们就会变的异常灵活,可以使用出各种格斗招式,这也为本作的战斗增添了很多乐趣。


在剧情方面,游戏延续了《超级男孩大乱斗》的故事,讲述了曾经风靡一时的“超级男孩”电视节目倒闭了以后,街头帮派开始为了大都会的统治权而自相残杀,最后,热血大乱斗的最高领主者——神秘纳斯获得了最终的胜利,从而得到了街头的统治权。然而,在他的欺压下,我们的主角蒂莫西觉得他受够了,于是决定向黑势力发起挑战,最终捣毁他们的老巢……

至于游戏的玩法,则是采用关卡闯关的形式进行,分成剧情闯关和多人在线两种,你可以通过传统的虚拟摇杆+按键的方式来控制不同人物进行移动和出招,同时打出你的必杀技。不过由于游戏的新手教程稍微有点“偷工减料”的嫌疑,所以你想要搓招的话,还得好好的研究一番才行。另外,在闯关时你不少一个人在战斗,而是以团队的形式进行,根据团队支持的星级,来决定上场的人数。

简单的说,目前游戏中一共有48位可操控的角色,他们自身的技能和星级各不相同,即角色的星级越高意味着战斗力更强,而你可以根据自己的喜好,在解锁之后自由的进行搭配,同时逐渐的训练和强化他们使用的道具。其中,道具的种类也是五花八门,譬如刀剑、铁管、炸弹、狗狗和摩托等,你可以在战斗时捡拾并使用它们。只不过移动按钮似乎不太灵敏,加上笨拙的角色动作,在格斗快感方面还有待提高。

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《永无止境(A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY)》是一款横版冒险解谜类手游,有点类似于《地狱边境(Limbo)》,或者说是一种致敬吧,毕竟两款游戏连名字都差不多。和《地狱边境》中帮助小男孩在地狱外围寻找姐姐一样,《永无止境》也需要玩家帮助小男孩到云南大山中寻找父母。不同的是,《永》的故事并不像《地》那样阴暗绝望,而且《永》中的小孩也不再是孤身一人,多了一只名叫阿黄的宠物狗,让整个故事显得更加温暖与柔和。

《永无止境》主要讲述了被全村人视为灾星的彝族少年与他的中华田园犬“阿黄”寻亲的故事,这一路上,困难重重,险象迭生。随着整个冒险过程的不断推进,更多不为人知的历史被挖掘出来,长生不老、神秘的守卫、家族的传承等等一系列事件让整个寻亲之旅更加扑朔迷离。而玩家要做的,就是帮助彝族少年度过重重难关,解开谜团,顺利找回自己的亲人。


本作的操作方式并不难,左手操控角色移动,右手操控角色的跳跃、攀爬以及拖拉等动作。此外,游戏中还加入了“双子”的设定,即主人公彝族少年与阿黄互相协作才能通过某些关卡。不过这些机关通常都设计的比较简单,很容易搞定。这些操作设计虽然十分巧妙,但存在部分动作判定迟缓,也算是那么一点不太愉快的体验吧。


至于《永无止境》中的音乐并不是很多,更多的还是自然界中的风声、水声、虫鸣鸟叫等背景音效,给玩家一种接近于真实的听觉体验。而且据说绝大多数的游戏背景音都是由制作小组深入云南大山中亲自录制而成,和一些粗制滥造的国内游戏相比,可谓是十分用心、真诚。


最后是游戏的核心——解谜。其实和同类型的游戏基本差不多,游戏中充满了各式各样的危险,哪怕踏错一步,也将落得身首两地的下场。但是和《地狱边境》比起来,《永无止境》还算是比较温和,至少还能分辨出陷阱和安全区,刀刺、落石、暗箭等等都是明明白白的放在面前,就看玩家能不能闯过了。从这点看《永》也算是解谜界的侠之大者了。

悟饭小编
记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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