悟饭游戏,整理了“方块十字消”全系列游戏,免费提供“方块十字消”各版本下载,在“方块十字消”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“方块十字消”系列游戏。
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僵尸方块是一款战斗非常激烈的僵尸系列挑战游戏,我们在游戏中将来到末日时代人类城市,被城市中的僵尸大军围追堵截,大家要利用各种有利的环境条件来摆脱僵尸追击,甚至想办法消灭身后的僵尸。那么僵尸方块怎么玩么,下面雨落就为大家带来僵尸方块新手攻略,告诉大家僵尸方块新手的一些玩法技巧。


进入游戏后,会看到四面八方到处涌向我们的僵尸,大家要快速点击空白地区进行走位,千万不能停下来,如果遇到有车辆讲过,就预判好车辆的速度,从车辆前方走过,让后面的僵尸全部被车辆撞击。

在地图中我们可以看到一些随机出现的道具,例如炸弹、闪烁着红光的道具箱等,我们可以走过去收集这些物品,然后就可以使用它们。

当我们收集到炸弹后,就会原地爆炸,直接秒杀周围的僵尸。

如果获得了武器,那么就可以反身追僵尸,将它们全部消灭。。

不过大家要注意右上角的倒计时,每一把武器都是有时间限制的,当时间到了后,武器就会消失,我们又要开始逃亡了。这里大家一定要注意看倒计时啊,不要打的正火热,突然发现自己手里没家伙了。

游戏中随着我们不断击杀更多僵尸,最终会引出僵尸王,这个大块头看着就让人觉得恐怖,还是赶紧逃比较好。面对僵尸王,不要强上,它的移动速度比较慢,我们可以通过地形来躲避,创造一定的有利条件来消灭它。

游戏每一次挑战都给我们提供了任务,例如行走多少步、使用复活次数、消灭僵尸数量等,只要完成任务就可以获得金币奖励。

我们通过挑战获得的金币可以在商城中解锁更多角色,系统为我们提供了数十款不同的角色,而且每一个角色都有着不同的攻击方式,我们可以选择自己喜欢的进行解锁。
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《我的世界》中经常用到的指令有很多,相信不少玩家都可能有些记不清。常用指令有哪些?下面就为大家带来玩家“hjnk”提供的常用指令大全,一起来看看吧。

教程:


1、首先是/difficulty

作用:更改游戏难度(即使是在锁定的情况下)

后面跟的:easy(和平模式),hard(简单模式),normal(困难模式),peaceful(极限模式)

2、第二个是/time

作用:更改游戏时间

后面跟的:set [时间] 这里的时间是以游戏刻来计算的

add [时间] 这里的时间是指增加的时间而非设置指定时间

3、第三个是/clear

作用:清空玩家背包

后面跟的:玩家名字即可

4、第四个是/effect

作用:给个BUFF

后面跟的:玩家名 药水id 秒数 药水等级

药水id列表:中毒 ID 【19】

速度 ID 【1】

虚弱 ID 【18】

饥饿 ID 【17】

失明 ID 【15】

夜视 ID【16】

隐身 ID 【14】

水下呼吸 ID 【13】

缓慢 ID 【2】

急迫 ID 【3】

挖掘疲劳 ID【4】

力量 ID 【5】

瞬间治疗 ID 【6】

瞬间伤害 ID 【7】

跳跃提升 ID 【8】

反胃 ID【9】

生命恢复 ID 【10】

抗性提升 ID 【11】

防火 ID 【12】

5、第五个是/gamemode

作用:更改游戏模式

后面跟的:0,1,2,3

0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式,3是观察者模式

6、第六个是/fill

作用:如同这个词的翻译一样用于填充方块

后面跟的:~ ~ ~ ~ ~ ~ 方块id

我的推荐使用方法是后3个波浪号不动那么开始点会在你的脚下

前三个分别是X轴Y轴Z轴去更改他们就行了

7、第七个是/give

这个指令今天不讲太长就讲普通的给予不带属性的物品

作用:给予玩家物品

后面跟的:玩家名或者@系列 id 数量

如果不填数量的话默认1组64个

详细教程会在之后将连接贴上来

8、第八个是/say

作用:在语言栏显示文字

后面跟的:文字

这个如果命令方块不去改名字的话会显示是@在说话可以给命令方块改名字就会变成命令方块的名字

9、第九个是/me

后面跟的:动作

10、第十个是/setblock

作用:在某个位置放置某个方块

后面跟的:X Y Z 方块id

11、第十一个是/summon

这个的详细教程会在之后贴出链接

作用:在某地生成一个实体

后面跟的:X Y Z 生物名称(一定要注意大小写),Item

感谢Hallon纠错

生物名称列表:

Chicken (鸡)

Cow(牛)

Horse(马)

Ocelot(豺猫)

Pig(猪)

Sheep (羊)

rabbit(兔子)

Bat(蝙蝠)

Mooshroom (哞菇)

Squid (鱿鱼)

Villager (村民)

Cave Spider (洞穴蜘蛛)

Enderman(末影人)

Spider(蜘蛛)

Wolf(狼)

Zombie Pigman (僵尸猪人)

Blaze (烈焰人)

Creeper(爬行者)

Ghast (恶魂)

Magma Cube (岩浆怪)

Silverfish (蠹虫)

Skeleton(骷髅射手)

Slime (史莱姆)

Spider Jockey (蜘蛛骑士)

Witch(女巫)

Wither Skeleton(凋零骷髅)

Zombie(僵尸)

Endermite(末影螨)

Zombie Villager(僵尸村民)

Guardian( 守卫者)

Elder Guardian(远古守卫者)

Chicken Jockey (鸡骑士)

Snow Golem(雪傀儡)

Iron Golem(铁傀儡)

Ender Dragon(末影龙)

Wither(凋零)

以下通过命令方块生成:

Giant (巨人;巨大僵尸)(还不知道)

Undead Horse(僵尸马 )(1.9貌似可以自然生成)

Skeleton Horse(骷髅马)(1.9貌似可以自然生成)

12、第十二个是/weather

作用:更改天气

后面跟的:clear(清除天气也就是晴天),rain(下雨),thunder(雷阵雨)

13、第十三个是/kill

作用:杀死实体和玩家

后面跟的:@系列,玩家名,

/kill

@e[type=!Player]这个会杀死除了玩家的所有实体,

/killall named 如果你自定义召唤了有名字的怪物可以使用这条指令清除他们

14、第十四个是/tp

作用:传送至玩家

后面跟的:玩家名,X Y Z

以上就是具体指令介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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  伟人系统玩法技巧解析

  一、创新点

  这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。

这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。

  二、不足

  创新没有十全十美的,所以我们还是要把F社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。

首先我们列举下已知的缺点:

  1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,

但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。

  2、点数积累难:这代锤子低,锤区块和建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。

  3、鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难(低难度当我没说),很多伟人完全不对应需求,十分鸡肋。

  4、部分伟人同质化严重:大作、大音、大艺三者几乎没有差别,都是产生作品然后展览,还不如往代好用,应该是F社故意为之,

这三种伟人如此简陋有赶工痕迹。

  三、改进

  终于到正题了,让我们谈谈改进的方式:

  1、增加点数积累途径:针对前面12两点,不同的伟人应该有这不同的获取方式。

  大将军、海军提督:战斗与消灭敌军能获得点数,同时战争议和时区分胜败,战胜方视情况获得点数。(名将是打出来的)

  大科:签订研究协定可以获得点数,部分科技的优先触发者获得点数。(科学是交流中进步的)

  大商:对外交易协定可以获得点数,商队数量超过一定阈值获得点数。(经济发展要形成规模化)

  大工:全球产能最高的几个城市获得点数,完成奇观固定获得点数。(工程要在实践中进步)。

  大仙:前期设置朝圣点,按照先来后到的顺序获得点数,朝圣点位置可交易,可透过小道消息探知。(编不下去了)

  大作、大音、大艺:这仨真的实在是太粗糙了,未来会被F社拿来干嘛也不知道,所以不评价了。

  2、大/小伟人制度:简单而言就是把就把以往的伟人制度重拾回来,除了现有的伟人作为大伟人以外,玩家还能获得没有单独名字,

效果更弱的小伟人,例如—将军(两格内单位获得2力1移动力)、商人(获得XX金币或者创建XX条商路)、工程师(创建一个区块和一个建筑)、

圣徒(类似5代大仙,洗脑用,这样预言家点数又有用了)等等。

  3、与其它系统联动,例如国家类建筑(我的另外一个脑洞):伟人可以被消耗掉并激活国家建筑,例如

  国家统帅部:5个席位,大将军加入获得2个席位,将军加入获得1个席位。

  国家统帅部席位加成如下:1/5 驻扎恢复加成

  2/5 全军-15%维护费

  3/5 全军+1移动力

  4/5 训练时+20%产能

  5/5 陆空军+5战斗力

  同样的可以有国家科学院、国家工程院、国家银行等

  4、新伟人——大外交家:受不了目前shi一般的外交,所以想了个新的伟人种类

  大外交家也有着自己的各种作用,例如在非谴责非开战的状态下能够和他国达成盟约(关系不能太差)、对某国贸易路线额外加成、提升好感、

强制停战等等,这个脑洞还不是太完善,就不展开了。

  还有一点忘说了,伟人数量不足(起码我是这么觉得)。

悟饭小编

有玩家发现在玩了几十个小时的尼尔机械纪元以后,自己的存档没法读档了,游戏把文档中GameData.bat给覆盖了,这就直接导致了SlotData_0/1/2没法读取,主画面也变回开始的样子。今天小编就为大家带来玩家“jimmyazrael”分享的尼尔机械纪元系统存档被覆盖失效的解决方法,感兴趣的朋友们快来看看吧!

系统存档被覆盖失效的解决方法

0. 进入游戏,创建一个存档,创建完后不用进序章,退出。这一步是要至少保证你有一个栏目被占用;

1. GameData.dat本来就是悲剧地被覆盖了,就不删了...打开现在的GameData.dat,也就是原本别人分享出来的那个源文件,如图,选中第一行同样长度,注意,是同样长度F的数值,贴上你刚刚暂时记录下的特征码(右键 -> “以覆盖方式粘帖”),保存;

2. 把你要挽救的存档改名为SlotData_0.dat,打开一个人物栏位存档,例如SlotData_0.dat,如图,这个稍有不同,从第一行04列开始,选中第一行同样长度,注意,是同样长度F的数值,贴上你刚刚暂时记录下的特征码,保存;

3. 选中如图的位置的数值(块:13-3A,长度:28),复制;

4. 打开GameData.dat,选中括号中位置的数值(块:F-36,长度:28),粘帖,保存;

5. 如果没过一周目,忽略这一步,如果过了,如图,选中块19B(可参考行列数值),改为E0(后面那位是数字0)。

好了。进游戏读第一栏就行。

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