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  《GTA5》系列主角的身份多种多样,有从过军的崔佛,立志做大巴司机最后却加入飞车党的强尼等,

那么这些主角的身高是多少大家都知道么?

今天小编就为大家带来由网友“行尸第五季”分享的《GTA》系列主角身高数据一览。

  克劳德·斯平德身高1.80米

  汤米·维赛迪身高1.84米(确切的应该是再高出5毫米左右)

  卡尔·约翰逊身高1.75米(也有资料说是1.76,大概是在两个数据之间)

  尼克·贝利克身高1.82米(高出6毫米左右)

  强尼·克雷比兹身高1.83米(高出2毫米左右)

  路易斯·费尔南多身高1.83米(也有资料出现1.85,1.82的数据,具体不详细,

但应该是在1.83左右无疑,可能高出一点点或者矮一点点)

  麦可·迪圣塔身高1.78米(此数据为四舍五入得出的,实际比1.78米矮3到4毫米左右)

  崔佛·菲利普身高1.79米(可能高出一点点或矮一点点,但均达不到8毫米,

所以老崔应该比1.80米矮一点点,将近1.80米)

  富兰克林·克林顿身高1.78米(也有数据说是1.77米或1.76米,但应不会高于1.78米)

  托尼·斯普莱尼目前仍不确定,获取资料信息太少。

  维克托·万斯的身高上次虽说是1.78到1.79米之间,但今天看了一下,那个数据很不权威,因此无法下结论。

  有人说崔爷比强尼高,下面上图

  崔爷确实没强尼高,1米七六到七七之间

悟饭小编
作为世界最知名的动作游戏系列之一,《侠盗猎车手》(以下简称《GTA》)凭借着有趣的剧情、丰富的玩法以及能够可以自由探险的庞大世界俘虏了不少玩家的心,该系列也因此推出了许多作品,而 Grand Theft Auto:Liberty City Stories《侠盗猎车手:自由城故事》便是其中之一。

本作于 2005 年登陆 PSP 平台,后来以重制移植的身份来到了 PS2 上,而这次的 iOS 版是移植自 PS2 版。值得一提的是本作是《侠盗猎车手 3》的前传作品,如果你有玩过三代的话,那么本作会给你带来更多的熟悉感。话不多说,一起来看看本作在 iOS 平台的表现到底是如何吧。

作为一款移植游戏,最为关注的当然是与原作相比有多少还原度,而还原度方面可以分为画面与内容两点,首先来看看本作的画面表现。


由于本作曾在 PS2 平台上进行过重制,画面表现比起 PSP 版有所提升,因此这次 iOS 版在画质以及效果方面也是沿用了 PS2 版的基准。而且受到屏幕质量的提升,iOS 版的画面如果用实机来看的话会显得更为清晰,其程度与系列的其他手机移植作保持平衡。

不过由于原作是 PSP 游戏,而且还是 10 年前的游戏,机能的低下以及当时技术的不成熟让游戏的画面效果并不是那么好看,虽然移植后画质有所提升,但也就只能到达可以一看的程度。而这些在 iOS 版都被完美呈现,对于一些习惯了高画质手游的玩家来说,这种干净得不行的 3D 画面恐怕不太容易能够接受。

而且 iOS 版的场景地图有时候才会出现贴图错误,场景物品忽隐忽现等状况,这就更影响玩家的心情了。

前面已经提及过,本作在事件背景设定在三代的数年之前,因此在部分剧情上会与三代的有所互补。不过游戏的整体剧情相对来说是独立的,即便你没玩过三代也没有太多理解障碍,不过若是玩过三代的话会发现不少剧情的彩蛋。而移植到手机上的本作也很好了这些内容和细节,对于剧情党来说是一个福音。

同样被保留下来的还有游戏中的各种隐藏玩法,包括传统的飞车跳台,以及金手指收集等。不过遗憾的是原作是没有收录系列中可以尽情破坏的杀戮任务,而在这次移植版当中也没有添加上去,显得有点还原过头了。
悟饭小编

虽然很多人都使用专业手柄或方向盘玩赛车游戏~ 但主流群体依然还属于"键盘党" 初于大家的需要~ 在这里作一些讲解和指引,希望能为大家提供一些参考和借鉴~ 具体喜好,还需依据个人自行设定,以达到最佳完美化~

PS:仅仅提供给“键盘党”.

(本人大多数时候都是“键盘党”,虽然有盘子柄子~ 但是只用盘子跑了第一场SHIFT~ 不是很舒服`毕竟SHIFT不是SIM类~ 用着还是感觉怪~,还因为比较懒,不喜欢总饶到机箱背后去接USB..... 还有就是从小到大,看到NFS就会想起5年前(应该是N年前了~ 是从1999年小学六年级第一次在同学家玩NFS-2的时候接触NFS的`还依稀记得当时和同学一起在他家电脑上分屏用NFS-2玩“传染病”的游戏,呵呵~就是不能被对方的车碰到~ 碰到就带病~ 然后反过去追他~ 等3分钟以后电脑们都跑完比赛停在终点时,我就悄悄把车藏进有相同颜色的电脑车群里~ 用手捂住我那半屏幕~ 他这一顿找啊..... — —#@ 呵呵~)一直用到现在的键位设定~ 所以算是个“键盘党”吧~)

设置选项 " 驾驶 "

说明:


这里所有的辅助基本都关闭了~ 因为这样才能感受到下面设置中的影响~ 否则如果这里开启稳定控制或引导控制之类的~ 电脑会把错误的方向施加于车辆~`这是SHIFT里很难习惯的一个新功能~

PS:还有就是多年来的NFS一直都是傻瓜赛车~ 因为哪怕只用上、下、左、右4个键~ 有的人甚至一路乱撞~ 最后也能拿到冠军~ 真是非常“爽快”~ 正如NFS所意~~ Need For Speed....

而这一代,大东家EA,虽然换了NFS系列的开发小组,整个开发引擎也终于可以更年换代了` 这代“相对”以前可以说相当的接近“真实”了~从9代开始有了惯性感~ 车总是重重的~ 起步后松油门的自动刹车` 让整个NFS系列进入了一个有重感的世界~ 而这代的重感可以说发挥的作用非常好~ 让很多以前玩NFS的人知道了一个很真实的物理现象 ~ 那就是车辆在运行中,即便是低速行驶,依然会有很重的惯性~ 还有就是离心力~ 这代中的车辆操控非常接近真实赛车,但又进行了很大程度的物理效果简化或更改~ 可能终旨还是初于把这款竞速类赛车游戏让更多不会玩或者不常玩游戏的人来玩吧~ 毕竟是主流游戏~ 当然需要"大众化"+"简单化"来增加人气~

设置选项 " 调整控制 "

说明:


这里的设定下面将依一作说明和阐述~

1转向死区(又可译为“转向区间”):很多游戏中都有这项设置,就比如竞技类的GRID,或者是SIM类的GTR2和RFactor等~

“转向死间”:"死区也即无反应区,是针对摇杆或方向盘这种线性的模拟设备使用的设置,是为了屏壁摇杆之类模拟电位器的不稳定性而调整的。"一般情况手柄接到电脑上后,死区值默认为20%,也就是说,在轻轻移动手柄上的蘑菇头时,若移动非常微小,没有超过20%,只到达13%,那么游戏中的车辆就无任何反映,只有当移动超过20%以后,车辆才会作出反映~ 这即是死区的正确理解~ 死区就像是一个节流阀,一个缓冲区~ 死区设置到最高的50%以后,就意味着用柄子或方向盘打转向的人,需要推很多”蘑菇头“的方向或打很多方向盘的方向来完成转向,因为他们必须要转上半大圈方向盘让设备输入到电脑中的转向值大于50%,超过50%之后,剩下的50%才是可转向程度的有效区域~

而对于键盘也是一样的道理,大家都知道,键盘设备对电脑的输入值没有轻重之说,也就是没有线程,即按下就是100%,松开即是0%,只有在这里将死区设为最高的50%,通过死区范围来减缓按动方向键时车辆转向反映的速度,但这个选项对键盘而言不是起到很大作用,毕竟这个选项是针对线性控制设备而言的~ "键盘党"在此就只能循规蹈矩的将以上理论套用在此,是否真正有特别明显的作用~ 或许大家的"心理作用"或实际的游戏中遇到的不同状况更能起到辨别真假的作用吧~~~

《极品飞车13:变速》键盘玩 SHIFT 最佳控制设置


这代NFS SHIFT中,一个很突出的改进就是游戏中的赛车都有了以前没有过的"重感",也就是惯性和离心力,虽然各种物理效果被游戏开发小组给简化和缩水了~ 但还是能让大家体验到类似于SIM(模拟类)赛车游戏的特点~ 就是这代SHIFT比起以前的同系列更接近于真实操控了~ 试想下,若把转向死区设为1%,即点完就立即生效,那就以为着按下左方向键后的0.2秒甚至更短时间内,游戏中车轮的方向就已经达到最大转向状态了~ (PS:真实世界中~ 肌肉再发达的人,在这么短的时间内~估计也半不到~~0.2秒就能让车轮由正直位置转到极限死角状态........ — —# ) 这样就成了极品飞车1代~9代中的那样了~~~~要么把轮子一次打方向打到死,要么就不打~ 所以大家玩前代时都是"点按" 也就是点着按键盘,方向少了就多点,方向多了就往反方向点几下,点按的频率和速度越高越快,车辆转向也就越平缓、自然~~~ 在这里,转向死区若是设为1%, 而这代中又加进了“重感”, 这样一来~ 车辆就会像一块"大铁"在赛道中甩来甩去~~ 这简直就是“键盘党”的噩梦~~ 所以很多“键盘党”会大发牢骚的声称这代NFS非常难控制~ 原因即如此~

2油门死区(又可译为“油门区间”):原理同上~ 这里要想一脚踩到底的时间长些~ 就把数值设到最大~ 即50%~这样就能稍微平缓点了~~ 若想一脚就踩到底的时间短些,设为1%即可~~

3刹车死区(又可译为“刹车区间”):同理于(油门死区)~

4理合死区(又可译为“理合区间”):同理于(油门死区)~

5转向灵敏度:主要是针对柄子和盘子~ 对于键盘来说~ 影响不是太明显~ 设为7%,这样就不会大把的猛打方向了~ 但要做到最好的转向的话,只有点着按~ 也是点左点右~ 不能长按~ 要点按~方向不够就多点~ 方向多了就马上点反方向~ 点按的频率越高` 控制转向的车辆转向时就会越平缓~

6加速灵敏度:这里同理(转向灵敏度)~

7刹车灵敏度:同理(转向灵敏度)~

8离合器敏感度:这里要注意,100人中只有5人会使用离合器自主的选项~ 而往往,做出漂亮飘移且保持时间长,正是理合器在起着关键作用~ 但往往飘移都是要拿盘子来玩的~ 而键盘就更不用提了~ 只是可以说~ 键盘飘移~ 若是飘出很绚的飘移~~不是一般的难~ 是非常非常非常非.................非常难~ 这里设到80%,且必须在上面的“驾驶”选项中将“自动理合器”关闭!这样这里的设置也才会生效~ 当然`你还得到控制里将离合器设定一个键位~ 这样就可以继续看我下面的讲解了~~

有了理合器~ 也就像开真车那样~ 注重的是油门、刹车、离合的配合~有一句话不是这么说么:“开车不难,就在于油门、刹车、离合的配合!还有就是倒库~”不错~ 就是这样的~ 其实开车也就是玩的离合~` 要想把车开稳~ 离合可是非常重要的一个环节~

回到游戏~ 继续说~ 理合设置好后,在游戏中也就有了离合器~ 假定我的离合设为A键,升挡为Q键,降挡为E键, 那么起步时需要挂1挡,我必须按住A再按Q~这时松离合A键并且紧跟油门,车辆才能正常起步~然后马上A键Q键换2挡~ 以次类推~~ 若是配合的不够快~ 就会在松开A键时发生拖挡~ 这时再给油门已经晚了~ 车辆会熄火............. 由于是键盘~ 所以设到80%比较合理~ 一脚到底但又留有余地~ 毕竟是键盘~ 不能做到离合线程化~ 如果是盘子或高级柄子~ 就可以通过理合配合降挡,理合配合点油门来做出漂亮的飘移了~

其实很少用手刹来做飘移~ 除非是改装专门用来甩尾的街车~ 不然用手刹做飘移只会伤了爱车疼了心~~~~

总之,理合器是一个很有意思的东西~ 既然从9代开始就有了它~ 那为什么不尝试一下呢~ 难道要永远只按上下左右么~ 那样的赛车游戏再真也只是假~ 毕竟NFS开始模拟化`真实化了~ 这样的时候出了SHIFT,我们就从SHIFT开始用理合好了~ 毕竟比起永远不用它的人来说~ 也不算太晚~~~ 呵呵` 初用理合你会非常困难~ 就连完成比赛都会很困难~ 但时间久了` 你才会发现复杂的去控制赛车比只按那少的可怜的操控键要更有乐趣~ 驾驶乐趣不就如此么` 若是复杂的操控赢得了比赛或是在比赛中有某个出色的超车过弯~ 那才是心中兴奋和高兴融合的喜悦~ 远要比从前场场拿冠军获得的成就感大的多!!

9速度转向敏感度:"速度转向敏感度,顾名思义,是速度和转向灵敏程度之间的区别。假设你开过真车,那么你应该知道,当车辆的速度在10Km/h和100Km/h的状态下,方向盘的摆动度数对车轮作用后方向的偏差是完全不同的两个概念。这个选项的作用,就是想要弱化车辆在高速行进中的方向上的左右摆动,以减少“来回讨方向”这种情况的发生。" 但总觉得这个悬想类似于TDU(无限试驾)中的转向比例那个选项~ 也说不大清楚~反正设到20%~ 没什么太大感觉~

最后两项大家应该能看懂~ 略了~

好了~ 写了这么多~ 希望对大家能有些帮助~ 哪怕是参考和借鉴~ 如果你现在玩了好几天~ 还没进过设置选项的话~ 那就要说说你了~ 游戏习惯可就太差了` 一定要先设置好所有可以设置的地方~ 再进行游戏~ 这样一来~ 即适合自己~ 又开着舒服~ 比起强硬地去适应默认设置~ 不如多话几分钟来研究研究各种设置选项,古话说的好:~ “磨刀不负砍柴工”!!

最后~ 祝各位“键盘党”兄弟游戏愉快~

悟饭小编

《侠盗猎车手5(GTA5)》中存在不少的细节等待各位玩家发现,下面为大家分享玩家“哦看看吗来吧”整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》各种细节彩蛋 过日子的心态玩游戏,来看下吧。

下面,我来说说GTA5的一些细节。个人意见。

1《个人感觉GTA5的车损没有GTA4真实了。不像GTA4里撞哪凹哪,后备箱不像GTA4里面可以整个撞进去。

2《GTA5的普通特效其实还不错。地表纹理虽然不像最高那么好,不过它把特效花在人物和车辆上了。拿GTA4对比,GTA4低特效的人物细节和车辆细节很不好。GTA5的不一样(虽然说GTA5没低选项),人物和车辆细节其实很不错的。

3《GTA5之所以那么花显存,原因是它的绘制距离吧

4《还是一样,GTA一系列都没有穿墙设定,GTA5也不例外。最多可以穿玻璃和人。

5《第三人称视角的方向盘和第一人称视角的方向盘不同步,第三人称更快并且和车轮同步。第一人称视角却不一样。

6《你可以爬上飞速行驶的火车,方法靠近平板车厢,不要太近,离一个半的人宽,等平板车厢刚好靠近,空格,下面你就慢慢观赏主角们的高超技术吧。

7《第三人称视角的手机和第一人称视角的手机同步,而且手指头会同步。。

8《大脚车在晚上不会刷出来。地点在监狱旁边好像,顶上有一个牛头骨的建筑旁。

9《女鬼只是一个动态贴图和少量的模型组成的,虽然这样,不过还是很吓人。

10《崔西在游戏里最多只有20岁。

11《吉米在游戏里最多只有19岁或者也是20岁(他可能只比崔西小几个小时)

12《GTA5的车不像GTA4里的悬挂软或者飘。虽然都是一个引擎。

13《火车的轮子没有转,它是跟车体合在一起的。

14《崔佛的车的方向盘左边的照片旁边有一小块脑子,我怀疑是不是强尼的?

15《GTA5没有尘埃效果,在郊外越野应该会有尘埃的。可GTA5只有两条简单的尘埃,不像SA越野时后面灰尘那么多。

16《有时你偷车,路人会报警,等他们拿出手机时将其做掉,但有时候还是会被通缉,原因是你开枪射击时,城管听到了枪声。

17《麦克用的是iOS系统,富兰克林用的是安卓,老崔用的是Windowphone,分别代表高层阶级,中等阶级和1%的用户。。

18《开头任务时,崔佛和布莱德中弹,麦克假装中弹,很有可能是FIB打的是空包弹。

19《三人成伍任务中,那个女FIB探员是GTA4中的尼克的其中一个女友米歇尔。。

20《汽车的排气孔喷出来的火焰可以点燃汽油。

21《在菲利普先生任务中,崔佛和飞车党的货车那一段,你可以打漏货车的油箱,而且任务会因为货车没油而失败(个人亲测)。而系统提示却说:剩下的飞车党都死了。可他们并没有死啊。

22《崔西的头发有动态效果。(加油,向古墓丽影9学习)

23《车技好的朋友们可以开大脚车直接上C山,只不过车速慢。

24《犯星时,级别高一点,免不了一场追逐战,GTA5的警察叔叔好聪明,你开车时,他们会用自己的警车来挡你的路,你转弯来躲,他们也会计算路径的,你不小心停在角落里,他们会用车来堵住你(难道这就是美国警车要经常维修甚至更换的原因吗?)。

25《每个角色的车牌都对应着他们的信息或者名字与出生日期。比如麦克的车牌前三个字母是MDS,对应的是他的名字与姓:麦克·迪·圣塔,富兰克林的车牌是FC1988对应的是他的姓名与出生日期:富兰克林·克林顿,1988年出生,而崔佛的车牌我至今也没搞懂。。

26《麦克原名叫麦克·汤利

27《你带着小查逛街,要下车时,富兰克林会帮小查开车门(小查没手指头)。

28《如果你潜水潜的太深,水压太高会把你压死。

29《麦克和崔佛抢车时,很少会被受害者打,而富兰克林抢车时,基本上受害者都会变红(在地图上),哎,种族歧视。

30《富兰克林偷车时,有时候会用撬锁的方式来偷车。

31《十面埋伏任务中,大家可以去看看被爆头的那个家伙,后脑勺那里。。

32《有时回麦克家,进主卧,你可以看到麦克的老婆在自慰。

33《小鸟在GTA5里不能发导弹了。

34《坦克在GTA系列里是唯一有履带的。

35《纹理和阴影最耗显存。

36《第一人称视角战斗玩起来很像使命召唤OL


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