悟饭游戏,整理了“飞碟高尔夫”全系列游戏,免费提供“飞碟高尔夫”各版本下载,在“飞碟高尔夫”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“飞碟高尔夫”系列游戏。
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丰富的活动:游戏中有数以百计的活动散布于世界各处供玩家参与,它们包括:

复杂的小游戏,例如:定点跳伞、越野竞速、狩猎、ATM抢劫以及更多精彩小游戏
周遭活动及次要任务——例如:劫运钞车、让人搭便车
体育活动 —— 瑜伽、高尔夫、网球、三项全能、机车竞速
挑战——飞车特技、飞行挑战以及更多
收购房地产——玩家住宅、车库、船坞、公司商店

多样的自订选择

o 玩家自订功能——刺青、发型、服装

o 载具自订功能——烤漆、轮胎、窗户、色调、护罩、扰流板,以及悬吊系统、引擎、煞车的效能升级,加上其他更多内容,能让玩家精准地调校载具的外型和操控感

o 武器自订功能——灭音器、瞄准镜、扩充弹匣、雷射瞄准器以及更多其他配件

除了载具自订之细令人惊艳外,别忘了人物也是,包括头上这顶安全帽可以自由配戴你喜欢的风格这一点我想也是毫无意外的

会让支持者兴奋的一些游戏资料:

本作陆地面积是《碧血狂杀》的 3.5 倍
可游玩的区域(包括水底探险)是《碧血狂杀》的 5 倍
规模比《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车IV》和《碧血狂杀》三者加起来还要大
光是富兰克林一个人的纹理,就比《侠盗猎车:圣安地列斯》全体路人数的纹理还来得多
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的载具选择
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的武器选择

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MISSION 4 START!


第4关可以算是后半部分的关卡了 , 战斗场面的乱度已有相当的水准 , 打爆房屋产生的爆炸和多重敌人联攻 , 试试硬冲玩法就知道何谓大乱斗 , 这关分数要高还有一原则 , 就是不要因为胖子动作慢就不吃食物 , 食物也是分数 , 只要能不死 , 胖不胖根本不重要 , 所以尽情地吃吧 , 当然如果要在乱战取高分 , 次序井然的玩法也是很重要的 , 除非有必要 , 不然我不会在流程提到打房屋 ,各位也尽量别漏吃食物唷。


首先不要马上打掉装冰箱的车子 , 先跳到冰箱上吓吓那2小兵 , 其中第1个通常会送砍 , 第2个会不会送死是运气 , 然在站在冰箱上面跳起来向下慢开枪可以在食物弹出来马上吃掉 , 俘虏出现率也较高(冰箱门开得多次,老头局然关在冰箱中……), 如果俘虏也落在冰箱上就在左边开枪较能避免食物飞出画面 , 如果俘虏出现不是往左边飞 , 你可以向前引出摩托车 , 然后跟俘虏重合 , 等车子靠近再出刀可以砍掉车子 , 接着向前走去救被吊的俘虏 , H枪不急着吃 , 走到屋子左边向上射击驶过来的机车 , 再跳起来砍俘虏绳子顺便砍兵 , 不过不要太过前进把陆续出现的3台机车引出来 , 这样容易漏分 , 这时第2台机车会冲出 , 一样的方法解决 , 砍掉3小兵吃H枪 , 然后才把刚刚说的3机车引出来打掉 , 前方的沙包……卡车和小兵射掉 , 接着救下烧腊店上的俘虏会出现小兵 , 原则上是全砍最好不过这边1次会出来3个 , LV8的小兵扔雷予人较大空间压迫感 , 如果发现回避空间越来越小就要考虑用枪打了 , 走到小吃店可以看到给D枪的俘虏和杂兵 , 射掉并顺便砍后面出来的2兵 , 往前走几步遇到的机车打掉 , 给D枪的俘虏等徘徊到最左再救或等枪消失 , 自选商场的食物建议站在屋顶上打减少漏吃 , 这附近还能引出2机车 , 杀掉再前进并引出黄坦克和小兵 , 本着砍左兵射右兵的原则应该很安全 , 然后打爆黄坦克砍逃兵要H枪 , 这时候才射掉右边房子 , 再跳上左边房子解开俘虏绳索并打爆屋子 , 再来是毛传车 , 站在被毁的屋上 , 车上冲出的敌人射无赦 , 从你后方出来的小兵砍无赦 , 总之杀无赦。从左下走出的小兵会跳上来对你用飞刀砍 , 你可以向前走来闪避并出刀砍 , 如果机车没了 , 右边还有芭乐兵你可以考虑引他们下来送砍 , 如果不喜欢变胖可以在这等时间快到再打掉毛传车 , 不过照个人经验来说没必要 , 车上俘虏给的D枪当然不要。


接着将走到飞弹井区域 , 这里上层的木板打了有分的(别放过啊), 下去后站后面点躲芭乐同时救俘虏并射死前方2小兵(沙包可等会儿拆) , 再靠近第1口井一点右上方会有盾兵走出 , 可一个个引下来砍11刀+人盾通杀 , 全部砍完再跳过第1口井 , 射死第2口井右边的2兵(注意有冲天炮手), 再贴到井左边 , 一来可引盾兵过来并在他下方来回走动射击盾牌加分 , 二来这时跳起来向右射击若子弹没被飞弹挡掉可射死空中的杂兵(说白了还是拉屏幕), 打完兵拆了沙包并跳过第2口井 , 第3口井右边的盾兵和炮兵射死 , 再跳过井可继续引盾兵磨盾牌凹分数 , 全部杀完再把滚雷车引出来 , 这里的小兵就不用跟他们耗了 , 因为没多少光阴让你蹉跎啦 , 最好可以在时间剩12左右或以上把滚雷车解决掉然后赶快冲到滚雷车后方那口井射死率先跳出的潜水夫 , 在下一批潜水夫出来前吃L枪并蹲在井缺口偏右一点(人向右), 等潜水夫放出飞弹就开枪 , 对着他们放的飞弹射击也是有分的(这样躲他们就打不到你 , 得分不少), 直到没潜水夫跳出再往前走引出盾兵 , 虽然盾兵会躲你 , 但是只要你回到井上(站位偏左些), 就可以把他引来痛砍一顿啦(11刀+人盾通杀), 接着走到水上 , 这里有6个地方可以打出鱼来 , 具体位置要熟记 , 先打出第1藏鱼地 , 再往前走一点用拉屏幕拆沙包 , 然后往前冲去快速杀掉6兵马上走回最左 , 就能防止画面强制右移而吃不到剩下的鱼并顺便砍飞刀兵 , 再搞定剩下的鱼和俘虏。


接下来是下坡路啦 , 这边就是用捡到的枪杀完敌人再慢慢前进 , 没有太大的难度 , 不过如果会喷食物的房屋在画面边边爆炸的话 , 食物容易飞出场而吃不到 , 这要稍微注意一下 , 坡底的飞碟不要马上引出来 , 在LV8硬冲对熟练度要求高(得分效果都差不多), 建议用拉屏幕法先不引出飞碟用C枪把沙包和这边的房屋拆了 , 这时再一边用剩下的C狂打一边冲上坦克就很安全了 , 这里飞碟掉出的F如果吃到就跳出坦克打干净吧 , 同时俘虏给的AP也是下坦克吃掉 , 接下来这一段路的屋顶都是没分的 , 错!!!第一个例外 , 所以要记得打掉 , 继续走会看到一台载很多兵的卡车和数架飞碟 , 这台车只要打1枪就会爆掉 , 飞碟当中最前面那架比较硬也会攻击你 , 这边飞碟直接硬打 , 坦克中弹也无妨 , 就是不要误打卡车 , 最好也不要中弹2次 , 再来跳出坦克砍兵动作要快 , 否则气功老人会帮倒忙 , 在前方的小兵也是一样 , 并注意不要因为画面移动过多而回不了坦克 , 然后是BOSS战。


BOSS4 HP : 600(不很确定)


首先待在让BOSS出现的屋顶上把BOSS的光弹炮台拆到剩4个 , 必要时可连用坦克无敌法 , 无论在坦克内外都有机会攻击 , 虽然打不快 , 不过这里要等3俘虏都出来才能解决BOSS , 所以没差 , 拆好炮台就继续在屋顶上用无敌法来躲光弹等3俘虏通通出现再一口气去救 , 在这中间BOSS偶而会放主炮出来 , 跳起来就行了 , 如果气功老人没帮你打掉俘虏绳子你可以用刀砍掉 , 小心不要因为屏幕强制右移而让你回不了坦克就没问题了 , 然后利用地形循环特性等下一个屋顶出来 , 此外BOSS受到一定损伤就会一直用主炮攻击 , 利用以上特性站到新的屋顶上并在BOSS移到你右边的时候把主炮请出来 , 就可以边跳边打简单解决。


总结经验:


本关第1个俘虏漏掉的机率不高 , 也没有比较大的运气分 , 至此应将近460万

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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高尔夫运动在出现之初就被贴上了贵族运动的标签,不过近年来随着人们生活水平的不断提高,渐渐的参与到这项运动中的人也越来越多,排除掉设备以及场地等费用之外,单纯从这项运动的规则来说其实高尔夫运动还是非常简单的,我们只需要将球打入指定的洞中即可。正是这种简单的玩法,让高尔夫运动在休闲类游戏中成为了常客,备受休闲游戏开发商们的喜爱。在推出了《超级火柴人高尔夫》之后,游戏开发商Noodlecake Studios计划紧接着推出另一个休闲高尔夫游戏系列《像素高尔夫》的最新续作《像素高尔夫2(Flappy Golf 2)》,本周这款续作终于在苹果商店当中上架了。

Noodlecake Studios对于不少喜欢休闲游戏的玩家来说一定不会陌生,他们可以说是一家比较高产而且作品质量较高的开发商了,一般其作品的画面走的都是卡通清新风格的设计路线,这在本作当中也得到了延续和体现,游戏的画面整体看上去和《超级火柴人高尔夫》还是比较相似的,画面色彩艳丽,而且不同风格的关卡中,环境特点也都是十分鲜明的,既有绿油油的草地,也有黄沙漫天的沙漠,画面的制作还算的上精美和用心。

游戏的名字很难不让人联想到曾经风靡一时的休闲游戏《像素鸟》,不知道多少玩家当时被这只小鸟虐的外焦里嫩的,本作的玩法与《像素鸟》还是有几分相似的,不过玩家们可以放心,本作远比后者容易。在游戏中玩家虽然还是需要将球打入球洞,但是方式不再是挥动高尔夫球杆,而是需要玩家不断的点击屏幕,让高尔夫球跳起,最终落入球洞中。在画面下方左右两侧各有一个图标,分别可以控制高尔夫球的左右跳跃,而游戏中将会以玩家点击的次数作为判定标准,玩家可以在画面上方看到获得金银铜三种星星的标准。

除了要将球打入球洞之外,在球场上还有一些蛋可以收集,当蛋的数量积累到一定阶段之后玩家可以在游戏中兑换不同的高尔夫球或者球的运行轨迹,尤其是轨迹有时候能够帮助玩家用更少的点击次数将球击入球洞,值得一提的是关卡只会记录下玩家的最好成绩,例如玩家在当前关卡中获得了金星,那么不管之后成绩有多差都只会显示金星,而蛋只能收集一次,所以玩家可以分别完成这两项任务。

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