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佛得角是一个战场非常开阔地图,基于这样的情况,在巅峰战舰游戏中战列舰和驱逐舰在这个场景是最为适合的出场战舰。不妨通过对比了解一下二者实力。

在游戏中的诸多地图中,佛得角对决以其历史和地形设置,堪称经典。对于这一适合战列舰与巡洋舰发挥的地图,选择R系战舰还是M系战舰成为玩家关注的首要问题!R系战列舰火力强,M系战列舰防御强;R系巡洋舰射速快,但M系巡洋舰火力强。究竟如何选择呢?下面,我们来进行全方位的对比,希望能给你找到答案。

【战列舰:R系火力强 M系防御强】

战列舰被誉为“海上堡垒”,拥有大口径火炮,厚重的装甲,是战争的核心主力。R系战列舰最著名的大和号,射程更远、火力更强;M系战列舰的代表是科罗拉多,转弯半径小,能有效躲避鱼雷,装甲厚并且有防空系统,虽然射程近、火力低,但在防御力上远超R系。

关于战列舰相关,不妨通过巅峰战舰战列舰了解一下各类战列舰。

对于佛得角这种四周环绕岛屿的地图,给玩家提供了更多的掩体,能通过位移来有效规避敌舰的攻击,因而火力的威胁也有所降低。如果在佛得角对战,使用M系战列舰无疑是最佳选择。

【巡洋舰:R系射速快 M系火力强】

巡洋舰在海战中属于多功能型主力战舰,它既能凭借高航速与防御武器系统担任侦查、护卫的工作,又能担任攻击中坚,倾泻火力。在《巅峰战舰》中,R系巡洋舰射速快、火炮多、机动性强;M系则拥有强大的火炮,一轮主炮齐射,即时战列舰也会沉陷。

关于巡洋舰相关,敬请关注巅峰战舰巡洋舰了解各类巡洋舰信息。

相比较而言,R系的巡洋舰由于能在佛得角有效利用地形进行躲避、隐藏,绝对会胜出M系巡洋舰。但对于热衷火力覆盖,享受炮火轰鸣的玩家来说,M系巡洋舰也是不错的选择。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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《GTA5》是许多玩家的热爱,游戏的剧情结局是许多玩家真意义的话题,今天小编就为大家带来了《GTA5》剧情结局心得解析,不懂结局的小伙伴看看吧,下面就让我们一起来看看《GTA5》剧情结局心得解析吧。

我知道你们没有力气喷我了,所以我谈一下为何正确的结局是干掉崔佛,首先三个人皆大欢喜的结局只适合玻璃心的玩家,哦重归于好,破镜重圆,不,这不是ROCK的初衷,十年前,迈克做污点证人,并放了所有人的鸽子,迈克这么说是想金盆洗手了,但江湖险恶,哪有从容脱身之理,于情,不能杀掉兄弟,于理我得走上正轨,此时FIB探员给了迈克一条活路,大量的警员围堵了所有人,根本没有GODDAME哈勒开普特(直升机),FIB的目的是剿灭,这是毋庸置疑的,迈克万万没想到,FIB也摆他一道,差点命丧黄泉,按理说所有人都已经伏法,唯独崔佛,迈克倒下时让崔佛赶快逃,并没有开枪击杀崔佛,所以,迈克并不算对不起崔佛,也算仁至义尽,中期,崔佛找到迈克,其实是一心报仇而去,但看到迈克家庭美满,心软了下来,自己下不了手,惹出事端让迈克四面楚歌,陈先生的部队围堵了迈克而崔佛却袖手旁观,迈克被抓是谁救了他,没错是富兰克林用GPS定到了迈克,不然迈克必死无疑,崔佛来落三托城也只不过是为了自己的企业发展壮大与GOV作对,别忘了,崔佛杀了暂住在落三托城大舌头的表哥和他女友,还有4代资料片的乔尼也命丧崔佛脚下,所以,崔佛已经无可救药,虽然,崔佛命运坎坷,遇到了真爱,却无法在一起,显得楚楚可怜,但丝毫掩盖不了罪恶的本性,与FIB屡屡合作即是迈克息事宁人,而崔佛的来意正是毁灭世界,这与迈克原本就是背道而驰,所以崔佛和迈克必须死一个,最后做出决断的是富兰克林先生,别忘了富兰克林是谁带出道的,没错,忠实的富兰克林不可能去击杀迈克,因为是迈克让他飞黄腾达,FIB方面,他们让迈克陷入两难正是崔佛无法无天所造成的,所以,正确的选择因该是干掉崔佛。崔佛罪有应得,只怪他做的太过了。

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张晓终于在昏迷中醒来,可是她发现自己躺在医院里。马晓急忙回到家里打开电脑查询清朝后宫编制,发现马尔泰若曦根本就没有任何资料留下,若曦接着查找了康熙的儿子们的资料和结局。

而在同一时刻,清朝的宗人府监狱里,十三王爷在大雪纷飞的日子里去探望九王爷。十三爷拿出毒药和若曦临终写下的字交给九王爷,九王爷见到若曦的字迹心碎不已,喝下毒药,死在宗人府的大牢中。十三爷又拿了药送给八王爷,八王爷问起十三爷这样做皇上不会怪罪他吗,十三爷回答只要他说这是若曦生前的意思,皇上就不会为难他。八王爷喝下了十三弟送来的毒药,从容离去。虽然死在了大牢里,可是八王爷和九王爷却都没有怪罪若曦,相反,他们感谢若曦为他们减轻了许多痛苦。

十三爷病重,皇上前来探病,十三爷把女儿托付给了皇上后,安心的合上了双眼。最后皇上也驾崩了,梦里好像回到了和若曦朝夕相处的日子里。

张晓走在熙来攘往的大街上,忽然见到路上躺着一份博物馆的广告单,张晓信步走进博物馆,里面陈列的清朝古董令张晓仿佛再次置身前朝。忽然一幅清朝康熙年间众阿哥其乐融融的图画引起了张晓的注意,图画里一位为四阿哥倒茶的宫女头上俨然插着四阿哥送给她的发簪,张晓顿时泪流满面的说出原来我真的存在过。

忽然张晓身后一男子走过,男子回头看了看张晓,张晓发现此人竟然和四阿哥张的一摸一样,可是他问了句我们认识吗,就转身离开,张晓摘下眼镜,泪水已经沾满了衣襟。

注:片尾字幕:第一最好不相见,如此便可不相恋;第二最好不相知,如此便可不相思...(全剧终)
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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