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如题,玩了一周时间了,任务进度还在中期,OL也玩的少,每天最有兴趣的事就是上游戏开车、开船、开飞机看风景、听音乐,打网球、掷飞镖、高尔夫、铁人三项,或者下海游泳潜水,跑到海滩给妹纸拍照,要不然就开着CE锁定血量到处杀人放火,和警察群殴。

在这极度人格分裂的过程中,发现了不少游戏中有趣的设定,和大家一起分享一下,当然,纯属娱乐,不牵涉任何关于好坏的评论,只求能博得大家会心一笑,仅此而已。

进入正题:

1、就算用CE无耻的锁定了血量,骑车时、高处坠楼时,哪怕是从一个斜坡缓慢滚落下来时,如果头部先着地,那么恭喜你,天堂再见。

2、发生激烈火拼时请不要随意扔粘弹,因为你有很大的几率刚扔出去就被对面的子弹打爆,又见天堂。

3、NPC驾车发生多车连环相撞时,有很大几率会有人从车里出来痛殴其它司机。

4、游戏中的人物,包括NPC和主角,说的最多的口头禅是FK、ST,完全不懂得五讲四美三热爱。

5、切换人物时,小福一般在遛狗或者开车,老麦一般在骑单车、喝红酒或者坐在路边的椅子上抽烟,老崔一般是在和别人打架或者绑架他人,并捆绑羞辱之。

6、海里有鲨鱼,潜水遇到基本就OVER了,可以迅速上船,开船遛鱼。

7、夜晚在街上闲逛,除了可以遇到衣着暴露的妓女外,还可以遇到男扮女装的人妖,口味很重,请记得及时拍照留念。

8、人格分裂到极致的时候,可以提着汽油桶到闹市去画圈圈,再开枪引燃之;或者找辆车放个粘弹在上面,等车开到闹市区后引爆。

9、和警察火拼的时候,警察会冒着生命危险去救已经倒地的同伴,充分体现了不抛弃、不放弃的人道主义精神。

10、在沙滩对着一名正在晒日光浴的美女靠近拍照时,有很大几率其男友会过来看着你,并骂你。

11、游戏中有不少场景可以用来尽情的和警察火拼,比如一些别墅的大型车库,只有一个出入口,而且车库的门会自动开启和关闭,玩够了后只要不开枪警报就会解除,能够一夫当关。

先到这里吧,股市要开市了,希望大家能把在游戏中遇到的有趣的事一起分享。

悟饭小编

《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

悟饭小编
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狼人杀游戏更多小伙伴都是喜欢体验游戏的乐趣,而在拿到预言家这张牌时,就开始紧张不安了,这是一张前期孤立无援的牌,无法自证身份的牌,狼屡跳不鲜的牌。那么,今天小编就来告诉大家,预言家应该怎么玩。

除去首刀不说,预言家在前两天要发挥自己最大的作用——验人。你是好人阵营,那么首先如何让好人信服你呢?

作为真预言家心态很重要,摆正身份,身正不怕影子斜。所以在发言的时候要是积极的,虽然第一天知道局面信息特别少,但是发言上要有当晚知道信息的逻辑,说出的逻辑不能被好人反对。

用逻辑说话,不能被悍跳狼气势所压,等拿到警徽,你的预言家就成功了一大步。那时,之前和你对跳的狼必然会被处死,你就为好人赢得胜利做出贡献。

警徽拿到手的好处有两个,第一,绝大部分好人是相信你的,第二,警徽在手在死亡的时候通过警徽的对接将晚上的验人信息传给好人。白天发言晚上验谁,如果晚上死了,警徽给不给那个人将决定那个人的身份。

发言要先说出验人的信息,为什么验他的原因,警徽流怎么留,推测警上警下狼人情况,排出自己认为的狼坑,最后说明晚上验谁。或者是排出狼坑,等会听他们怎么发言,发言不好就验谁。

所以在这一系列逻辑里,作为预言家的用途都会对好人有帮助,而好人在你的发言逻辑里也会相信你是真预言家。这样,女巫会救你,守卫也可以保护你。
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