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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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常用热门秘籍

下水秘籍:
SEAWAYS = 水行(罪恶都市)

飞车秘籍(车子可以飞):
COMETOFLYWITHME = 汽车飞行(罪恶都市)
RIPAZHA = 汽车会飞(圣地安列斯)

飞机秘籍: QQ空间留言代码
JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra (圣地安列斯)
URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane (圣地安列斯)

坦克秘籍:
giveusatank = 获得坦克(罪恶都市)
AMOMHRER = 坦克(圣地安列斯)

侠盗飞车罪恶都市秘籍作弊码大全

THUGSTOOLS - 棍子类武器
PROFESSIONALTOOLS - 枪类武器
NUTTERTOOLS - 变态武器
PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣
ASPIRINE - 加满血
YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星
LEAVEMEALONE - 警察星星变零
APLEASANTDAY - 好天气
ALOVELYDAY - 超好天气
ABITDRIEG - 云天
CATSANDDOGS - 雨天
CANTSEEATHING - 小雨天
PANZER - 给你个坦克
LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快
BIGBANG - 附近所有车子爆炸
STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物
FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架
NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器
ONSPEED - 走的更快
BOOOOOORING - 走的更慢
WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子
COMEFLYWITHME - 苍蝇飞来飞去
ICANTTAKEITANYMORE - 自杀
GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿
MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快
TRAVELINSTYLE - 车子会飞
THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车
ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo
RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车
GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO
BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy
GETTHEREQUICKLY - 车子超快
GETTHEREVERYFASTINDEED - 车子超超快
GETTHEREAMAZINGLYFAST - 车子超超超快
FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引
CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟
我用的,还行啊!哈哈
THUGSTOOLS-暴徒武器
PROFESSIONALTOOLS-专业武器
NUTTERTOOLS-高级武器
PRECIOUSPROTECTION-防弹衣全满
ASPIRINE-生命值全满

YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别+2
LEAVEMEALONE-被通缉级级别为0
CHASESTAT-2颗星以上显示媒体级别
APLEASANTDAY-晴天
ALOVELYDAY-好天气
ABITDRIEG-阴天

CATSANDDOGS-雨天
CANTSEEATHING-雾天
LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动
BIGBANG-附近的交通工具全爆炸
STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤
FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗

NOBODYLIKESME-没人喜欢你(和你打架)
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器
ONSPEED-游戏速度加快
BOOOOOORING-游戏速度减慢
WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子

COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来
SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)
AIRSHIP-快艇会飘起来
GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)
CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)

ICANTTAKEITANYMORE-自杀
GREENLIGHT-所有红绿灯变绿
MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通
AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色
IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色

LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)
PANZER-得到坦克 www.taobao.com
THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材车)
ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(lovefirst)
RUBBISHCAR-得到垃圾车

GETTHEREFAST-得到SABRETURBO
BETTERTHANWALKING-得到CADDY
TRAVELINSTYLE-得到27号车
GETTHEREQUICKLY-得到48号车
GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46号车

GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14号车
IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮肤
FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女儿的皮肤
LOOKLIKELANCE-LANCE皮肤
MYSONISALAWYER-LAWYER皮肤

ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮肤
ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤
ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤
WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤
CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮肤

HOPINGIRL-附近的人上你的车
FANNYMAGNET-吸引女人
CERTAINDEATH-嘴上有雪茄
DEEPFRIEDMARSBARS-变胖
PROGRAMMER-变瘦

侠盗4高级秘籍:《侠盗猎车手-罪恶都市》垃圾车变直升机

在GTA-VC(侠盗猎车-罪恶都市)中,能够用秘籍调出来的汽车有很多,其中最不常用的大概就是TRASHMASTER(用秘籍RUBBISHCAR调出来的垃圾运输车)
它又大,又笨,的确很“垃圾”
摸索中发现改进方法,化腐朽为神奇,把垃圾车变成直生机~不敢独享,发出来大家一起体验体验

方法如下:
1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的
2、用记事本打开default.ide
3、找到“138, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,10,7,0,255,1.06”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”变成“138,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,10,7,0,255, 1.06”
4、保存,退出
好啦!这样就可以了! QQ空间

现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧!
除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样


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《侠盗猎车手5(GTA5)》犯罪首脑挑战中如何轻松过关,有何技巧可言呢?今天小编带来“CL7777”分享的《GTAOL》犯罪首脑挑战攻略要点与技巧,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。

  还记得刚开始玩GTA5,新手时期在打抢劫任务就有莫名其妙的紧张感

  听到犯罪首脑要全部困难且不死,就觉得根本不可能

  直到自己和身边的朋友们累积等级都快五百级

  也帮人过了数次的犯罪首脑,原来首脑没那么难

  其实最重要的是慢慢来比较快,互相帮助不脑衝

  就算在雪中路面会滑、能见度不佳,也是能轻松过首脑

  常见失败原因

  车祸死亡(含撞油桶、撞火车、撞死队友、摔出车外)

  空难死亡(含把队友摔出直升机)

  螺旋桨杀死队友

  被敌方飞弹打爆(敌方野人、兀鹰、天煞)

  死于垃圾车关卡

  挑战前准备

  购买重型工作背心(重装)并存成套装,任务选玩家保存套装可切重装,防御力超强

  拥有叛乱份子、骷髅马(建议改装:越野胎沙丘之王、原厂保险杆、原厂侧裙、原厂悬吊)

  买满零食、护甲,练习如何边跑边吃零食护甲,有用掉要记得补充

  练习开骷髅马及叛乱(熟悉路上障碍物、避免接近油桶、不要跟火车抢道)

  练习开飞机,完成飞行学校

  练习直升机死斗闪躲飞弹,线上>差事>进行差事>R星製作>死斗游戏>超终激战

  碰到要开飞行载具的情况,交给最厉害的驾驶员,勿用等级评定他人实力

  开语音保持沟通,互相合作不脑衝,可跳过路程后各自M选单叫车保持最大战力

  找到电脑的RESET键,并试试看按键有没有坏掉,有人死亡就按RESET重开机

  需要开飞行载具的关卡整理

  一律交给最擅长开飞行载具的队友飞行

  女武神直升机因为要闪躲飞弹,可用激战练习中K/D值来判断谁较强

  21逃狱事件_飞机总动员(梅杜莎)

  25逃狱事件_最终任务(梅杜莎、兀鹰)

  33突袭人道研究实验室_电磁脉衝装置(九头蛇)

  34突袭人道研究实验室_女武神直升机(女武神)

  36突袭人道研究实验室_最终任务(女武神)

  41首轮募资_古柯硷(穿梭者)<可以全员搭船,避免开直升机

  会有敌方飞弹的关卡整理

  25逃狱事件_最终任务(天煞战斗机、监狱地对空飞弹)

  32突袭人道研究实验室_叛乱份子(兀鹰攻击直升机)

  33突袭人道研究实验室_电磁脉衝装置(天煞战斗机)

  34突袭人道研究实验室_女武神直升机(兀鹰攻击直升机)

  36突袭人道研究实验室_最终任务(兀鹰攻击直升机)

  54太平洋标准银行_护送车队(野人攻击直升机)

  较困难的关卡攻略

  21逃狱事件飞机总动员

  可先跳路程后叫车,一人一辆骷髅马清完所有敌人淨空跑道再起飞

  一定要和油桶保持一定距离,而且油桶会重生并立即爆炸

  梅杜莎可用机场跑道降落后再滑行到检查点

  23逃狱事件警局骚动

  货船组穿重装,先去警局杀掉裡面全部的警察(假警察离一段距离待命)

  杀完后假警察再假装没事走进警察局拿时刻表(不会有星)

  货船组逃过警星后再去货船走楼梯杀进去拿车

  请勿跳伞,网路LAG打不开伞会死掉喔

  25逃狱事件最终任务

  开骷髅马进监狱慢慢打无难度

  爆破手、飞机驾驶要有一定飞行能力

  飞机降落后,爆破手优先炸掉飞机附近的警车

  起飞前开零食护甲选单随时补充

  3.3突袭人道研究实验室电磁脉衝装置

  杀进去的时候要小心路途中的爆裂物

  上九头蛇等敌方战机起飞,然后躲进船舱等坠机

  之后再上来甲板拍照打卡,一人开九头蛇到检查点

  3.4突袭人道研究实验室女武神直升机

  叛乱份子可防兀鹰的飞弹,在车内用穿甲手枪打下兀鹰,勿用骷髅马以免爆炸

  中间的敌人可不打,只要清女武神附近的敌人,全员一起上女武神升空逃脱

  降落的空间有点小要慢慢停,枪手及后座不开枪,机身会较稳定

  4.2首轮募资垃圾车

  先把骷髅马放到各个蒐集点,一个人开垃圾车到第一个触发点后再全员上车触发

  提起垃圾后才会触发敌人出现,可上骷髅马开出去吸抱火,未上车的队友可用重武装

  加油站可以先放两台骷髅马,分别吸两边道路的抱火,记得先打掉加油站否则爆炸危险

  5.4太平洋标准银行护送车队

  开叛乱份子,因为骷髅马经不起被野人一发导弹

  先狙击掉第一架野人,开叛乱份子屁股对著敌人,清完后先上叛乱机枪准备

  再上货车触发敌人,并找个视野佳的空地原地清完所有敌人再走

  5.5太平洋标准银行风驰电掣

  骷髅马清完,等大家都上了雷克托再一起骑车逃跑

  有人摔车就停下来保护摔车的人,优先打掉拿散弹枪的敌人

  建议勿打厢型车,否则厢型车爆炸范围很大会波及邻近队友

  其他注意事项、紧急情况因应措施

  事先分配好任务,每个人清楚该作甚么

  尽量避免骑机车,否则摔车可能会车祸亡

  直升机停妥之前请远离降落地点,找地方躲

  没事别下车,尤其是送达任务载具,下车很容易被后方队友撞死

  碰到车辆著火,特别是左后轮喷火,请立即下车逃跑

  碰到队友死亡、自己死亡,要解首脑的人请豪不犹豫按电脑的RESET(解过的不用)

  祝大家犯罪首脑挑战成功!

悟饭小编
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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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