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很多玩家对三国志13威力加强版同道系统亲笔信不是很了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版同道系统亲笔信作用,下面一起来看下吧。

同道系统亲笔信作用

“亲笔信”作为PK新加入的重头之一的同道系统的附属系统,应该也算是重头之一,然而教程和游戏说明中给的说明却十分有限。相信大家这几天多多少少都对这个“亲笔信”产生了一些疑惑吧。今晚在下专门花了一点时间研究了一下这个系统,小有所得,就来和大家分享一下,也算是在下初入此吧做一点微小的贡献。

首先,先来谈谈“亲笔信”的作用吧。这个大部分吧友应该都很清楚,所以讲的省略一点。主要来说就是三点,结绊,拉同道以及提高可加入同道的数量和名声。结绊是老系统了,结绊后双方互相传授的特技+1,一起出战根据绊等级攻防属性有提升,依靠这一点来强化自己的小队伍。二是不用主角亲自结绊就可以拉入同道,不过中介人必须也在同道之内。第三点提高可加入同道的数量和名声主要是用来完成威名的一些条件,比自己傻乎乎的搞关系要快很多。

这年头,拉妹子入伙全靠老婆。

然后,来分析一下大家都比较关心的,小伙伴拉妹子…不对,拉同道的判定条件。到底什么样的人才可以让小伙伴去结绊呢?这也是本帖重点分析的内容。之前也有吧友提出了个探讨,有兴趣的可以看看。首先,先看下下面这张图。

这张截图其实就是“亲笔信”系统的界面,最中间是主角,外围一圈是与主角有绊的武将,再外面一圈是与主角认识,但是关系并未达到Lv.1绊的武将(好感度大概在-30~80之间)。也就是最基础的判定条件是——认识,能见面并且没有绊。

此外,个人认为还有四个主要的判定条件以及两大限制元素。首先先来讲讲两大限制元素吧,第一个限制元素是——AI武将能结的普通绊是有限的。

这个上限通常是五个,但在测试过程中也不少五个以上(或以下)的例子。这就导致了玩家不能依靠“亲笔信”无限给AI武将升技能和拉关系。最简单的证明方法就是,随便找个剧本进去,开编辑功能,选取一个AI武将,点关系,然后添加普通绊,发现最多也就添加五个左右。

而主角不同,你可以把全中国的武将选进去。

这就意味着玩家只能用“信”给AI找五个左右的小伙伴,想继续找的话游戏就会提示这个武将没有可以搞好关系的人了。

第二个限制元素是——同时出现在内圈(主角的绊武将)和外圈(主角认识的非绊武将)的武将数量是有限的。两者都是十个。

内圈武将会选取绊等级相对较高的十个显示在“信”界面里,如果羁绊等级相同的话就显示新认识的。这意味着如果你有十个“莫逆”等级以上的绊武将,你就永远没办法给自己的孩子找小伙伴了。

外圈武将会在满足判定条件(后文会详细解释)的武将里随机筛选十个显示在“信”界面中,直到其中之一不满足判定条件(包括武将死亡)、与主角缔结了绊或者已经没有能够与之缔结绊的内圈武将了,那么就会在其他可选条件里再筛选出缺失数量的武将显示在界面里。(目前还没有发现无缘故自动刷新外圈武将的情况)

而且个人感觉,这个外圈替补的优先级和在下接下来介绍的某些条件有点关系。

第一个判定条件——职位。准确来说是,你的绊武将(内圈)必须比你想要与之缔结绊的武将(外圈)的职位相平或者更大。

举个简单的例子,182年刘焉,开局只和自己的儿子刘璋有羁绊。而且全中国只认识自己手下的6个人(包括刘关张简雍和邹靖)。刚开局刘璋是不能和邹靖结绊的,因为邹靖是“君主军师重臣”而刘璋最多只是太守。不过把重臣下了就一切OK了。

具体的官职大小关系和游戏里排列一样。

君主 > 君主军师重臣 > 君主内政重臣 = 君主军事重臣 > 都督 > 太守 > 太守军师 > 太守内政 = 太守军事 > 一般 = 在野。

这个官职只和你的内外圈武将有关,和主角本人应该是无关的。

顺便吐槽一句这个刘备……好像不管选谁都没办法和他用“信”拉关系,只能拉关张。个人感觉可能是刘备默认的绊的数量就已经达到上限的缘故。

第二个判定条件——地理位置,准确来说也就是下图情报,城市名字右边的那个“地方”。

也就是说内圈武将和外圈武将所处的地理位置必须相同。简单例子,195剧本典满,开局只有父亲典韦一个羁绊,没有其他认识的人。你跑到陈留,河内,甚至去广陵认识人都是可以秒写推荐信的。而甘陵、平原等城虽然是相邻城市,可是无论认识其中的谁都无法通过写信拉关系。

这也是我觉得之前那个探讨贴楼主说的不对的一点,单纯的属于相邻城市两个武将不一定能写信的。

第三和第四个判定条件比较简单(其实是露珠还没有测得太清楚),所以一起讲了——势力和结绊数量

势力并不影响写信,但个人感觉同势力的武将出现率会比异势力的要高的多(但也不排除单纯是因为同势力的熟人多的原因)。还有结绊数量多的武将(名声比较高)出现的几率会大一些。这两点楼主还在研究,欢迎各位吧友猛烈打脸。

个人感觉安排好前两个因素的话还是能妥善利用好书信系统的。比如给大夏侯张飞啥的加几级神速(不知为啥我的大夏侯跑得比神速7的郭嘉还快),给好基友介绍妹子(虽然不能结婚)啥的。

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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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