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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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逃生2剧情是玩家们讨论和关注的最多的了,还有不少玩家对逃生2剧情了解的并不全面,下面给大家带来了“Rainforss123”逃生2完整剧情图文深入分析,希望对大家了解剧情有帮助。

完整剧情图文深入分析

游戏性什么的先不提,整个游戏晦涩的剧情确实被很多没有玩透的人诟病。但是把所有细节聚集在一起之后,才知道这个故事真的是和恶灵附身一样很有意思。

首先,整个事件背后,依然是 穆考夫(Murkoff)公司作祟,跟第一部巨山精神病院是同一个公司。图1是我从花屏录像里面截图了N次之后才得到的。图2就是Murkoff公司的徽标。

想要自行鉴别的,请查看录像文档14,Roots and branches。这一段花屏中,Murkoff的徽标出现了数次。

旅行者笔记。

我正处于信号塔和受试样品(村民)中间地带,电塔信号依然非常强。可以保证的是电磁风暴对信号传输器的损害是非常小的。不过这海滩上还真是宁静。我以为微波是用来抑制鸟类活动的,但是我一直发现很多猫头鹰不是在自相残杀就是在疯狂have sex,我准备明天再多往受试地点走近几步来获取更多读数。我还发现了一个很奇怪的现象,越远离信号塔而靠近村子,信号反而越强。可能是因为微波视差,但是有更大可能是Ewen Cameron博士在他研究里提到的神秘的反馈回路。一些因为认知问题对自己产生过很深伤害的人(包括神父Knoth,那个胖子)在微波的影响下也变成了微波信号的投射器(可以对周围的人造成很深的影响)。关于这种解释我可能输给了Jenny Roland博士。(此人是Murkoff一员,原名Jennifer Roland,第一部的文档中出现)。

很重要的一点"因为认知问题对自己产生过很大伤害的人会因为微波的影响而变成微波信号的投射源”。完美的解释了神父Knoth的邪教理念有非常多信徒的原因。

神父Knoth在故事中的理念是,一切小孩都是恶魔的化身,来破坏一切的美好,所以要在出生之前扼杀。注意,所有的小孩都是在母亲肚子里的时候就已经被扼杀了,而且有文档表示有孕妇深信神父Knoth,让他除掉了自己肚子里的孩子,而孕妇本人却没有收到Knoth的伤害,所以Knoth憎恨的来源就只是肚子里的孩子。根据上图文档得解释“因为认知问题对自己产生过很大伤害的人会因为微波的影响而变成微波信号的投射源”。因为认知问题对自己产生过很大伤害的人,其中就有神父knoth。有极大可能性是神父Knoth变疯之前,他心爱的老婆死于难产。此事在他心中成为极大的疙瘩,认为一切的错来自于未出生的孩子。在受到微波影响之后,这个对自己产生过伤害的事件被无限放大,致使他写出了一系列的邪恶圣经。并且因为他变成了微波信号的投射源,他也极大影响了他经常见到的信徒,从而为Murkoff的精神控制研究提供了渠道,使得村里的人全部趋于疯狂。而上文档也提到了微波对鸟类的作用,一半变得非常有暴力倾向,互相残杀,一半变得非常“饥渴”,这也很好的解释了神父有的信徒极度残忍,而另外一部分确成为异教,参与各种乱交。

未完待续!

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炉石传说乱斗模式机器人大战怎么玩?很多玩家已经开始挑战了,下面为大家介绍的是游戏中机器人大战的玩法规则及最佳套牌选择推荐,供大家参考。

本期规则:两位史上最不要脸和最看脸的机器人碰面了!究竟是谁技高一筹····火花四溅,机油横飞!这注定是一场世纪大战。

规则补充:职业随机,系统固定卡组。

经过小编的思索终于整齐了两组系统卡组,大家可以参考!

吵吵机器人(英雄技能:给你攻击力最低的仆从圣盾和嘲讽)

回收

加固

刀油

力量祝福

真言术:耀

发条侏儒

碎雪机器人

高级修理机器人

缩小射线工程师

钴制卫士

电镀机械熊仔

强袭坦克*2

微型战斗机甲

齿轮大师

食人魔忍者2

蜘蛛坦克

强化机器人

飞行器

自动漩涡打击装置

发条骑士

工匠镇技师

护盾机器人

钢铁武道家

诺莫瑞根步兵

齿轮光锤

齿轮大师的扳手

国王护卫者

布林顿3000

碰碰炸弹(英雄技能:对2个随机敌人分别造成1点伤害)

弹射之刀

扭曲虚空

烈焰轰击

圣光炸弹

重碾

食人魔战槌

加基森枪骑士

功城车

载人收割机

机械跃迁者

机械野兽

麦田傀儡

地精工兵

煤烟喷吐装置

自爆绵羊

机械雪人

废旧螺栓机甲

自动漩涡打击装置

强袭坦克

飞天魔像

地精炎术师

暗影投弹手

疯狂投弹者

疯狂爆破者

榴弹投手

年经的酒仙

年迈的酒仙

砰砰博士

加兹瑞拉

炉石传说乱斗模式机器人大战玩法规则及最佳套牌就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

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