悟饭游戏,整理了“疯狂的拖拉机”全系列游戏,免费提供“疯狂的拖拉机”各版本下载,在“疯狂的拖拉机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“疯狂的拖拉机”系列游戏。
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《战斗之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游,是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后的系列第三作。从玩法设计来说,这款游戏更像是《战斗之心》的威力加强版,核心玩法并没有太大改动,只是对策略部分进行了强化升级,且画面效果大有改观;另外二代把《传承》中的剧情探索等非核心要素统统剔除,全部资源和精力都投入到了系列的核心部分。

《战斗之心2》和《战斗之心》的玩法完全相同,在即时制战斗的规则下,玩家需要利用点击和拖拽这两种操作方式来控制4名小队成员,使其进行移动、选定目标和施放技能这三种动作。这种玩法其实比较类似《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图,而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情况下,也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩阵容,都由玩家自己来决定。试想一下,在能够完美操作的前提下,玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验?

当然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力。传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢?不过《战斗之心2》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理,使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛。

每个角色只有三个主动技能可用,而且绝大多数技能的CD时间都比较长,这就意味着玩家还是要把注意力放在角色的走位和选定目标这两方面,而不需要频繁使用各种技能。举个例子来说,牧师的技能分别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗效果提升(60秒),而持续的单体治疗则是自动攻击,所以玩家其实不用把注意力一直放在牧师身上,只需要在必要的时候选中牧师并使用正确的技能就可以了。



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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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《疯狂的麦克斯》是一款根据电影改编的动作冒险游戏,今天小编就为大家带来有玩家分享的疯狂的麦克斯生存心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

生存心得

  

游戏心得无剧透,想入手《疯狂的麦克斯》的可以参考看看。

「我能在这不毛之地活着,就是因为我仅存的本能——生存。」

之前看完疯狂麦斯电影版后就对世界观以及麦斯的角色性格深深吸引住。而在早些日子释出的游戏版自然受到我密切的关注。事实证明游戏版相当出色地还原电影所欲呈现的末日氛围及生存感。

本作是由正当防卫的工作室Avalanche Studios製作,他们在正当防卫中有着开放世界的打造基础,加上华纳旗下的游戏都有着相当的经验交流。举凡蝙蝠侠和魔多之影在系统上的借凿与相似,本作系统成熟度不至于差劲到哪里。

看过电影的玩家在进入游戏后会对开头会心一笑,因为麦斯的孤狼性格加上形单影隻,很容易成为拾荒者的目标。是的,麦斯又再一次地上演追逐戏码让我们血脉喷张一回。

游戏画面不论是在渲染或是氛围营造皆十分出色。荒芜的沙漠岩壁,嚣张喷燄地排气管和阵阵引擎声浪,因追逐而扬起沙尘,种种细节构成的末日后废土非常到位。

虽然在游戏中不存在都市及丛林等地形,但这丝毫不损废土隐含的荒凉之美。漫无边际的沙漠+乱七八糟的暴走车+各式疯狂角色=疯狂麦斯。

电影中那吞噬一切的沙尘暴也忠实地在游戏中呈现,当沙尘暴来临时会受到警告通知,同时天际远处挟带着沙尘与闪电的不祥风暴便会以极快的速度朝玩家袭来

除了让人惊豔的游戏画面外,游戏的第二主角——车子当然也有相当丰富的自订化及改装系统。不管是插满尖刺的刺蝟车,或是排气管直冲天际的改装车都能够随心所欲的客製化。同时我们的主角——麦斯,也能够针对个人能力升级,亦或是对外观穿戴装备及改变髮型鬍子。

而许多人关心的打击感我觉得挺好的,厚重又札实,且不像蝙蝠侠系列的反击是随按随接拳,疯狂麦斯的反击是有反应时间的,按的过早只能接住拳头,按的时机刚好才能够展现漂亮的反击招。看着麦斯对名为War boy战争男孩的敌人饱以老拳,各种折骨、勐踹、头槌、爆头等血腥表现看着确实爽快。

游戏中的开放世界该有的要素也是一样不缺,除了上面提过的自由探索+车辆自订+角色升级,另外也有提供基地经营和收集要素以及支线任务。这部分相信喜欢开放世界的玩家都能够从中得到满足,这边就不多作介绍,想知道更多细节我可以在另外补充。

如果你也热爱开放世界,那我推荐本作给你;如果你崇尚疯狂麦斯的独特世界,你更是不能错过本作;如果你已经入手本作,那么请记得生存之道:「我能在这不毛之地活着,就是因为我仅存的本能- 生存。」

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