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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

悟饭小编

游戏介绍

Infinite Tanks (无限坦克),名副其实,有着海量的内容 - 现代战车,一队一队,没有尽头;阴晴雨雪,真实天候,场景恢宏;线上玩家,多人对抗,激烈火爆;单人模式,任务训练,无尽无穷。

Infinite Tanks (无限坦克),还对坦克模拟类型进行了升级,使玩家得以设计、升级独家金刚不坏的战车,得以坐踞驾驶席,身临其境地操控。游戏还独创了卡片式制造系统,使玩家有机会混搭、选配和交易引擎、车身、履带、炮塔、地雷、迫击炮、升级的道具和火炮等坦克部件,打造出多种多样功能强劲、性能各异的战车。

Infinite Tanks (无限坦克),还着意推进了现代图形和深度体验。

具体有

独一无二的卡片式制造系统,随玩家单人进程、多人合作而不断衍进。

千百万种车辆组装方式,外加喷涂、附件等个性美化、定制。

坦克、驱逐舰、气垫船及火箭发射器等类武器,每类 3 个级别。

360 个节奏迅捷、火爆激烈的操练。

场面宏大、荡气回肠的单玩家战役。

从烈日炙烤的沙漠,到高楼林立的城区,各种场景,广阔空间,任玩家游戏探索。

经典游戏,包括“山丘之王”、“占领基地”、“团队生死战”等,线上线下,尽相得宜。

60 级进程,级别各异的坦克以及震撼人心的武器弹药等装备。

逼真惊人:雨雪阴晴、日行中天——身临其境的物理系统及杀伤系统。

悟饭小编

游戏前期,开荒才是王道,不然材料等级都无法追上大部队。而每章的满星宝箱更是惊喜连连,所以推关一定要三星,至于稳定三星的阵容应该怎么组合,那些必不可少,就请看下面的整容搭配吧。

要点1:坦克必须能站住

无论哀木涕,地中海,桶牛这三个定义坦克,还是核桃,会长,小螺丝这种战士。他们的装备升级,技能升级都是第一优先的,因为他们要挨打,装备跟不上很容易就挂掉,然后就团灭。至于会长,小螺丝,核桃,这些战士则是在紫色之后生存能力才能有所提高。

另外坦克的紫色技能很重要,一个坦克的紫色技能完全决定了他的生存能力,比如哀木涕的紫色技能明显优于地中海,后期可以着重培养。

要点2:打断技能不能少

呆呆,美屡,教主等主动技能可打断读条的英雄不可少,在游戏的中后期,boss的技能范围很大,伤害高的离谱,仅凭借走位闪避是不够的,适时的打断技能非常重要。其次,有些英雄的小技能也可以造成击晕或打断效果,比如方砖的冰球可以AOE冰冻,也不失为清兵打断精英技能的好英雄。

要点3:奶妈万万不能缺

如果说打断和坦克是队伍三星的标准配置,那么奶妈就是队伍能否通过副本的基石,后期战斗下,敌人的技能或者攻击伤害很高,或者操作失误承受了技能伤害,这对BOSS战是很不利的,因此能否保证续航也成为了战队的重中之重。如傻馒,木尸就可以很好的保证队友的健康状态。

最后,无论阵容如何,万变不离其宗,在副本上,打断,坦克,奶妈是铁三角,虽然不是经典的战法牧,但道理想通,如何构筑自己的完美阵容,需要根据自己已有英雄按照以上公式搭配即可。

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