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在狂野飙车8中有很多属于世界赛“神车”的车辆,它们通过一些微小的调节,可以将性能匹配到最佳,然后轻松获得世界赛的冠军,小编今天要给大家带来的是世界赛神车系列中的一员,它就是狂野飙车8B级车福特谢尔比Cobra 427,俗称眼镜蛇。

很多人都说,既然玩狂野飙车,就要找到狂野的感觉,那么狂野飙车8里,最让人狂野的是哪辆车?

答案有很多种,然而在世界赛上 答案无疑是唯一的——眼镜蛇Shelby Cobra!这辆车,加速冠绝A8,转向操控极佳,平速增量极大,分速比极低,真假性能分乖离度极大,在性能分相近和合理改装的前提下,速度比所有的对手高出20到50kph,优势大到无与伦比,世界赛第一神车的殊荣也就非此莫属。

诚然,命运注定,每一辆好车都有致命的弱点,面包的滑胎、McLaren 675和P1GTR的操控、恩佐的氮效、cb7的平速、Lucra的桶滚……,眼镜蛇也不例外,只是这一次理性的造物主想到了漂移转向,然而,同时赋予它卓越的点漂能力还是让我们看到了A8设计师头顶上闪耀了几点人性的光辉。

黄金无足赤,白璧有微瑕,即使如此,也足以让人惊喜、惊奇、惊叹,它仍然是如断臂维纳斯般的杰作!感谢GL设计师,在这个游戏进入尾声时,让我们体会到了极限的狂野!

最狂野的A8神车,只有开着它在世界赛上驰骋狂飙,才能对狂野飙车有足够的体会。

随便改的,那是猖狂,

改成0500的,那是轻狂,

改成0500+5050的,那是张狂,

改成0505+5555的,那是疯狂,

改成5505+5555的,那是癫狂。

无论怎么改,我都为卿狂。

任何一辆好车,只要改装到极限的max+pro,就会回归常态,速度不会再有太大的优势,而更多地靠氮效、加速性、硬拐能力、套件增量这些”软性能“取胜。这也是很多新手玩家最容易犯的错误。

A8设计师恶作剧般地把眼镜蛇的加速、操控配分锁定在150分以上,这些本应属于速度项的巨额分数,都被刨出来放在和成绩关系不大的操控和加速两项里,而眼镜蛇的操控和加速可谓天赋秉异,根本不需要改装。非但如此,平速和氮增配分的比例也严重失衡,几乎氮增增加3~4kph和平速增加1kph所引起的分数增量相仿佛,这便是眼镜蛇的全部的秘密。所有这些,令人疑窦顿生:难道这些是设计bug?

细忖之下,这绝非设计失误,而是设计师有意而为之,目的是凸显1050执照换来的最高奖励的价值。
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佛得角是一个战场非常开阔地图,基于这样的情况,在巅峰战舰游戏中战列舰和驱逐舰在这个场景是最为适合的出场战舰。不妨通过对比了解一下二者实力。

在游戏中的诸多地图中,佛得角对决以其历史和地形设置,堪称经典。对于这一适合战列舰与巡洋舰发挥的地图,选择R系战舰还是M系战舰成为玩家关注的首要问题!R系战列舰火力强,M系战列舰防御强;R系巡洋舰射速快,但M系巡洋舰火力强。究竟如何选择呢?下面,我们来进行全方位的对比,希望能给你找到答案。

【战列舰:R系火力强 M系防御强】

战列舰被誉为“海上堡垒”,拥有大口径火炮,厚重的装甲,是战争的核心主力。R系战列舰最著名的大和号,射程更远、火力更强;M系战列舰的代表是科罗拉多,转弯半径小,能有效躲避鱼雷,装甲厚并且有防空系统,虽然射程近、火力低,但在防御力上远超R系。

关于战列舰相关,不妨通过巅峰战舰战列舰了解一下各类战列舰。

对于佛得角这种四周环绕岛屿的地图,给玩家提供了更多的掩体,能通过位移来有效规避敌舰的攻击,因而火力的威胁也有所降低。如果在佛得角对战,使用M系战列舰无疑是最佳选择。

【巡洋舰:R系射速快 M系火力强】

巡洋舰在海战中属于多功能型主力战舰,它既能凭借高航速与防御武器系统担任侦查、护卫的工作,又能担任攻击中坚,倾泻火力。在《巅峰战舰》中,R系巡洋舰射速快、火炮多、机动性强;M系则拥有强大的火炮,一轮主炮齐射,即时战列舰也会沉陷。

关于巡洋舰相关,敬请关注巅峰战舰巡洋舰了解各类巡洋舰信息。

相比较而言,R系的巡洋舰由于能在佛得角有效利用地形进行躲避、隐藏,绝对会胜出M系巡洋舰。但对于热衷火力覆盖,享受炮火轰鸣的玩家来说,M系巡洋舰也是不错的选择。
悟饭小编

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》是由开发商3 Minute Games在今年所推出的第二款“生命线”手游,第一款则是《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》,而且两作之间仅仅相隔3个月的时间,这下该系列的粉丝们可是有福了,不过我们所熟悉的泰勒君依然没有在本作中出现。

熟悉“生命线”系列的玩家应该都很清楚,它的画面基本就等于一部电子书,而在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,它则将电子书变成了手机中的聊天APP,看起来就像我们平时用微信在聊天一样,毫无违和感,而且代入感十足。不过这次的背景设计却是最为简陋的一部,比起《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》中的科幻风背景以及《生命线2(Lifeline2)》的羊皮纸背景来说都差的很远,这也许是因为制作时间较短的缘故吧。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》在音乐方面的表现则十分出色,充满了紧张感和诡异气氛的BGM听起来很有感觉,而且与本作悬疑的故事主题十分契合,但是玩家们一直期待的真人语音依然没有在游戏中出现,就只在关键剧情中来上几句也好呀。

在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,玩家将体验到该系列最为悬疑的一段故事,什么绿眼睛的女人啦、神秘能量的结晶体啦、穿越时空啦等等灵异事件都会在游戏中出现,而你将成为警察亚历克斯的助手来协助他发现谋杀案的真相。剧情还是一如既往的精彩与刺激,简直让人欲罢不能。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》的玩法依然是老样子,与前几作没有任何的区别。游戏一开始主角亚历克斯会通过一款名为“助力信”的手机软件来与你进行联系,这个APP的作用好像是用来寻找能够帮助自己的人。之后亚历克斯就会开始跟你介绍自己遇见了一个奇怪的案子,并邀请你成为他的助手,这时如果你选择不帮助他的话,游戏就会在立刻迎来一种结局。而这种根据玩家自己的选择来触发剧情和结局也是“生命线”系列的一贯玩法。此外,本次的文字汉化水准也非常高,而且还十分的贴地气,经常会出现像小瘪三、吓尿、什么鬼等网络流行词汇,阅读起来还是觉得很有意思的。

悟饭小编

人类获胜思路分析

(Ctrl蹲下,C进入进攻状态,X慢跑切换 ,F开手电,鼠标视角移动。)

进入游戏,加载完过过度动画,确定杰森不是我,调整状态,人类出现,疯狂跑进离我最近的房子,以风一般的速度掠夺最大资源,至于锁门可有可无,只求最快速度获取最大资源,当然杰森的BGM 出现立马锁门,第一个房间是20S不到搜索完毕,立马跑到下一个最近的无人房间,有地图的话翻窗过后点击M看下周围房间那些是有人的并短暂恢复耐力,下面就加快速度奔向柜子和卫生间 ,卫生间很大几率有一瓶药,这样就有了减少因受伤而被处决的概率。

前期几分钟基本是快速搜索无人房间,加快发育,但途中有几率遇到杰森,凭着杰森此时尚未有三技能加速,翻个跟斗就可以甩掉他,除非杰森是铁头娃。

其实这无论是高潜行还是低潜行的遇到杰森的几率都是相差不大的,所以没什么好怕的。

既然遇到杰森并被斩杀的几率相差不大(小胖和黑妹就是很典型的例子),那么我选择加大被杰森斩杀的几率 ,增长逃生的几率。偷偷摸摸不是我的风格。

因为前期从杰森逃跑的几率大,所以比较浪,喜欢野外打野发育。中后期可以因情况而制定不同的战略。

例如中期人类一个都没死,继续走上一个方案, 就算遇到杰森也没关系,能撑多久是多久为队友争取时间。无疑这是高风险高收益的选择,但是这种冒险的方案实在是挺合适我的。

后期若只剩两三个人,一个人潜行躲藏,两个人抱团 生存的几率 远比三个人抱团 或三个人分散躲猫猫的存活的几率高。

如果这局游戏里的人类都是比较会玩,选择团结

反之, 选择后者。

你不会想着辛辛苦苦修好车修好船,没人开、开不走、翻车翻船,然后自己死后被屠尽队友吧。

刚才就打了一把很精彩的无人阵亡快速逃亡局,开局两分钟不到就报警,天赋带上了-20%的CD警察爸爸,并为了拿分去给车加油等等。

刚刚一个把车抢了并开跑,在途中犹豫了(回去载一个人?),犹豫的结果就是死亡。

下次各位遇到这种情况,请丢开心理负担,继续跑,并为未上车的队友争取时间!没错就是争取时间。

哇!我好傻啊!犹豫什么。果然我还是太善良了。

悟饭小编

奥威尔Orwell游戏好玩吗?相信很多玩家玩过后都有自己不同的看法吧,今日小编为大家分享这款游戏的试玩心得及游戏玩法,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

试玩心得

看到orwell这个词,脑海里先冒出了几个形容词:反极权,人权自由,思想控制,还有“套路”。这个套路并非贬义词,以反乌为主题的游戏现在市面上挺多,理由倒是很容易理解。在反乌背景下的作品中主人公往往作为思想刚刚觉醒的小人物,与一个不可能击败的极权社会做斗争,这个故事可以扩写出很多以自由、反抗极权政府为话题,再加上大量的道德困境来提升作品的逼格。而具备交互性的游戏,又可以大大地提升玩家对主人公的代入感,面对大量人性的道德难题来做出选择,真的是一件很刺激的事情。

这样的反乌游戏虽然“套路”,但确实有效,即使是很鱼的作品也能带来一股装逼的气息,让人大谈特谈“哎呀自由即奴役”云云的深刻话题,让人觉得玩这种游戏的人文艺气息很浓。最主要的是,3A如生化奇兵的暂且不谈,近期反乌独立游戏的质量堪忧到连papers,please的起跑线水平都没达到,大多作品总觉得都是想卷一波话题的钱就跑的意思,让人心生反感。因此,看到这个直接用《1984》作者的名字当作游戏名的时候,一股装逼的骚臭味向我扑来。

当然,事实上和我预料的有很大出入,orwell的实际素质倒真有点出乎意料,让我甚是满意。

游戏中所设定的社会并非是奥威尔笔下那个残酷的世界,而是和我们目前所处的环境差不多,只是多了一个叫作orwell的系统。

orwell是一个监控软件,管理着每一位市民在网络上留下的社交信息,也记录着每一个群众的私人电话内容,如果知道目标的电脑ID,甚至可以直接控制他的电脑观察他的个人隐私。正如1984中的老大哥一样无处不在,orwell也在看着你。

不过软件归软件,在这个接近现实的社会中可没有什么人工智能来筛查信息,因此这项体力活就要靠玩家来扮演的“调查员”来完成。这不事情就来了,某自由广场发生了一场炸弹恐怖袭击,现在手上有几个嫌疑人,请您来调查一番。

整个游戏便也因此展开,全部游戏的流程都围绕着使用orwell系统来进行。玩家需要做的,就是通过媒体网站,社交网络等资料了解信息,一步步抽丝剥茧,找出嫌疑人的电话号码,银行账户等一系列私人资料进一步排查他们背地里在做什么见不得人的事情。随着恐怖事件的进一步恶化,整场恐怖犯罪活动背后牵扯的一系列神秘组织同样也越来越变得扑朔迷离,玩家就需要慢慢地搜寻证据,排查资料。

嗯,没错,考试现在开始,这个游戏就是一场大型的……英语阅读理解题。你要把在网上看似对抓捕罪犯有用的信息(都被系统用蓝条机智地标注了)一股脑地扔进orwell的档案资料里,当然做起来也没那么简单。因为网上的内容往往真一套假一套,心口不一的人也多了去,游戏中也常常会遇到用黄色标注的“矛盾信息”,这时就需要发挥玩家的阅读理解能力的,通过上下文以及其他的网络信息来决定,那一条信息更接近于真实。

Orwell的可玩点大概就是这么三点:

一是来源于完善信息的快感,一步步地将空白档案变成了有名有头像,甚至了解目标各种诡异的私生活爱好,从无到有,在游戏末期时,自己整理出来的一整张人脉信息网,是极具成就感的。

二则是偷窥欲,人总想看别人不想让别人看到的东西。窃听电话,控制电脑打开看到大量的私人信息,当你可以偷偷看到某个妹子在约会网站上的私人聊天记录时,总会让人有种满足感。是的,你在游戏中可以化身老大哥,你可以看着一切。(?

三,当然还是来自于这个视觉小说的载体,它毕竟还是在讲一个故事,一个抓捕罪犯的悬疑作品,玩着玩着自然也就被故事吸引了,你难道就不想知道最后的真凶是谁吗?

便于不太好剧透,在这里我也只能说,这个故事是让我满意的。一波三折,故事有起有伏,玩出了很多让人叫绝的叙事性诡计,虽然说句不好听的可以讲全是套路,可我就是没有预料到,所以,good!

但最让我可惜的是,orwell仅仅停留在了讲故事的层面上。他用了一个很好的框架(orwell系统)讲了一个好故事,却没有做出足够的演出效果。

特殊的、脱离于框架外的戏剧性演出当然存在,实际上做的还是挺不错的(尤其是黑客入侵那场),但数量太少,不足以撑起六个小时的流程。而更致命的是,游戏的流程是几乎完全线性的,你只能在有限的资料下,在你上司的指导下一步步完成搜索浏览和窃听的任务,给玩家选择的只有先来后到的区别而已。在如此线性的环境下,游戏中的几个分支也不是非常明显,基本上玩家能做出的选择寥寥无几,在这样的设计下,整个游戏的概念就完全暴露了出来,几乎磨灭了玩家的代入感。在如此模式的推进中,我渐渐地觉得自己只是一个复制信息,完全听命于上司的机器,失去了游戏本身的交互性。

当然,由于不用做后续情节处理,结局的分歧非常好做。游戏最后的结局还是回归到了反乌的主题上,当你以为你能扮演老大哥看着一切的时候,老大哥也在看着你。结局做得毫不含糊,几个结局的选择也颇具讽刺意味。

虽然orwell还不够互动(主要其实还是因为它36元的体量确实只能做这么点内容),但它确实非常出色地完成了讲故事的任务,借由orwell这个很有创意的“监控”概念制作了一个充实而又奇怪的互动小说游戏。

故事爽到了,那这个游戏,就是很有趣。

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