悟饭游戏,整理了“搞怪配音飞船”全系列游戏,免费提供“搞怪配音飞船”各版本下载,在“搞怪配音飞船”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“搞怪配音飞船”系列游戏。
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丰富的活动:游戏中有数以百计的活动散布于世界各处供玩家参与,它们包括:

复杂的小游戏,例如:定点跳伞、越野竞速、狩猎、ATM抢劫以及更多精彩小游戏
周遭活动及次要任务——例如:劫运钞车、让人搭便车
体育活动 —— 瑜伽、高尔夫、网球、三项全能、机车竞速
挑战——飞车特技、飞行挑战以及更多
收购房地产——玩家住宅、车库、船坞、公司商店

多样的自订选择

o 玩家自订功能——刺青、发型、服装

o 载具自订功能——烤漆、轮胎、窗户、色调、护罩、扰流板,以及悬吊系统、引擎、煞车的效能升级,加上其他更多内容,能让玩家精准地调校载具的外型和操控感

o 武器自订功能——灭音器、瞄准镜、扩充弹匣、雷射瞄准器以及更多其他配件

除了载具自订之细令人惊艳外,别忘了人物也是,包括头上这顶安全帽可以自由配戴你喜欢的风格这一点我想也是毫无意外的

会让支持者兴奋的一些游戏资料:

本作陆地面积是《碧血狂杀》的 3.5 倍
可游玩的区域(包括水底探险)是《碧血狂杀》的 5 倍
规模比《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车IV》和《碧血狂杀》三者加起来还要大
光是富兰克林一个人的纹理,就比《侠盗猎车:圣安地列斯》全体路人数的纹理还来得多
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的载具选择
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的武器选择

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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虽说是活动试玩报告,但是我还远远达不到书写报告的层次,主要是因为游戏的时间太短了,不能好好的体会游戏的全部元素。只能算是一个喜欢热爱暗黑的玩家写的一点点心得。好了,废话不多说,先上机器配置:

电脑型号 X64 兼容 台式电脑 

操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )

处理器 英特尔 Core i7-2600K @ 3.40GHz 四核

主板 华硕 P8Z68-V PRO (英特尔 Z68 芯片组)

内存 8 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )

主硬盘 Crucial M4-CT128M4SSD2 ( 128 GB )

显卡 Nvidia GeForce GTX 570 ( 1280 MB / Nvidia )

显示器 明基 BNQ7B04 BenQ V2400W ( 24 英寸 )

光驱 先锋 DVD-RW DVR-212 DVD刻录机

声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频

网卡 英特尔 82579V Gigabit Network Connection / 华硕

鼠标 Razer 巨蝮蛇 5600/ 蝰蛇黑色经典/MX518/G500

键盘 Razer 二角尘蛛

这套配置在今年9月初就基本配齐了,陆陆续续加了一些外设。当时D3刚刚放出内测的信息,就迫不及待等待暗黑的到来。当然在实际使用中是很流畅的,可以能是因为BETA版本,很多显示特效都没有OPEN的原因,画面还不能达到最高效果,但是整体场景配色包括各种物品,都很完美,顺便吐槽一下人物选择的界面的时候,英雄们的细节确实不够精细,我想后期开启特效会有所改变的。还有一点也许是我家ADSL不给力,整个试玩过程中(am 8:00 -- 11:00)能感觉到一点点lag,比如放技能会延迟一点时间才会释放,但是整个游戏的流畅程度还是非常高的。

我是从D2开始接触暗黑系列的,那时候还小,买的D版光盘。当时的系统配置记得还很清楚,赛扬1.0/256ram/40g/4m的集成显卡,在哪个年代能带给我的感受却是非常震撼的。最喜欢D2里面的野蛮人,各种暴力,各种旋转,痛快淋漓的感觉至今还记忆犹新。后来慢慢接触wow,直到去年才AFK。那几年里无不例外玩的都是板甲。。。战士T,DKT,总之对于板甲有种偏执的热爱。后来公会集体AFK,一起相约在战D3,所以才一直想在D3正式上线之前好好体验一下,也算这3年的时间没有白等。

登录游戏,经过短暂的loading,进入游戏就直接到了人物的画面,我上线第一眼看到的就是一枚13级的武僧。是上一任试玩的偏爱武僧的童鞋留下来的,没有开始游戏,而是重新创建新人物,看到熟悉的人物造型,粗犷的线条心里真是一阵阵激动,好久没有因为一款游戏而这么紧张了,手心也已经冒汗,毫不犹豫的选择了男性野蛮人。没有直接进入组队模式,第一是才1级TAT。第二是很多技能和快捷键还没有熟悉。好在试玩之前做了大量的准备工作,有了详细的游戏攻略真正节省了宝贵的试玩时间。

从1级开始,一边做任务,一边顺着任务线探索地图,杀怪升级。几乎把所有地图都开启了,遇到了很多怪物,幸好看了攻略才能从容应对。野蛮人的纯物理攻击比其他职业要来的直接的多,很血腥很暴力,僵尸被打爆,骨肉分离,特别是锤击,怪物直接飞了出去,效果一级棒!还有很多可以破坏的场景,枯井,空心的木头,桌子,墙壁骨头堆,甚至稻草人也是可以强制攻击的。游戏里的血球很人性化,杀一些小怪就可以很快回复满血量,药水机制和D2相同,关节时刻是可以保命的,也有冷却时间。整个游戏的节奏也非常好,没有D2时代那么快。。。

在寻找王冠的任务中,我很不幸下的第一个本就找到王冠了,本来想直接回城交任务,看到攻略提示其他两个副本还是很值得一试,果然下去以后就碰到了灵魂之罐的任务,借助跳跃攻击和群体攻击,个人感觉解决那群僵尸还是很轻松的。试玩全程只有打骷髅王的时候红屏了一下,也许是因为玩习惯WOW的原因,在D3我的操作手法很烂,但还是一命通关,算得上有惊无险。印象最深刻的就是游戏里遇到两个背着宝藏袋子的家伙,移动特别迅速。一边走一边有钱从袋子里掉出来,特别搞笑,打爆以后会出两件紫色的装备。从1级到10级,基本上出了帽子基本上都是紫色武器和装备了,虽然属性不怎么样但是打通beta还是很给力的。最后打爆骷髅王还掉落了两件亮金装备,一把主手镰刀和一枚戒指。至于编辑在攻略里提到的‘遭遇战’模式我是没有碰到,希望下次还有机会试玩的时候能好好体验一下。野蛮人的设定可以说是暴雪的特点,因为很多元素在WOW战士里都可以看到,比如怒气,旋风斩,跳跃攻击。。。。。。感觉特别的亲切,暴雪的游戏向来都是上手容易,精通很难。D3应该也是这样把,试玩的时间实在有限,我只做完了野蛮人的beta任务,打败了骷髅王就被迫下线了,颇有遗憾。

最后我提出自己的一些看法和问题,希望大家能给予批评指正。

威吓怒吼

1,D3我想以后正式上线以后受网速的影响会非常大,一些网速不给力的同学假如要玩台服我想应该要搭配代理才能得到最佳的游戏体验。

2,关于游戏的系统需求,我这套配置是完全无压力的,但是不知道一些中低配的机器能不能很好的运行这款游戏。本来这次打算是用笔记本来体验的[T5550 2g1333 160G 集成8400mgs],可是得来一次不容易的试玩机会我还是选择了比较顺畅的配置。希望还有机会用笔记本在测试一次。

3,期待能再次试玩,希望能尽快玩到汉化的版本,更希望能玩到真正国内运营代理的D3,不知道尸骨横飞,满地白骨的场景要和谐成啥样。。。

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