悟饭游戏,整理了“搞怪碰碰球”全系列游戏,免费提供“搞怪碰碰球”各版本下载,在“搞怪碰碰球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“搞怪碰碰球”系列游戏。
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首先说下个人属性和技能配置。属性是全部堆敏捷,血量保持到3.5W。面板伤害输出是3W。
技能配置。
吞噬箭 尖啸骷髅
复仇剑雨 影兽空袭 
元素箭 冰霜箭
烟雾弹 烟雾弥漫
钉爪刺 锯齿尖刺
死亡标记 死神之刹
百步穿杨
沉着狙击
箭术专精

小弟是带骑士,全部堆的是血,技能掉嘲讽脸和加血冲锋。
说完配置,我们说下什么为什么要放,怎么个放法和注意的地方需要。
因为炼狱蓝金怪实在过于变态,基本上属于碰几下就死的类型,在烟雾弹被NERF后不得不从以前的烟雾弹流派转向风筝派。
说下技能的作用

吞噬箭,元素箭和钉爪刺是属于常规型减速技能基本上都是一直使用的状态。而复仇剑雨30秒的CD,但是作用非常的大,他是定点攻击,只要在那个点上,怪都会被晕持续到技能结束,这个期间你可以全力输出。所以这套技能也是围绕复仇剑雨而做的,而标记是确保你可以伤害提高,同时也不会因为被标记的怪在后面,而需要重新标记浪费戒律,戒律在风筝战里面是非常宝贵的,请善加利用。
在逃脱方面,主要是依靠烟雾弹跑掉怪的控制技能,比如**,漩涡,筑墙。在跑凹字墙的时候一定要注意使用烟雾弹的时机,因为现在烟雾弹时间只有几秒,所以能不用就不用,如果怪已经走进凹字墙了一定要等他快要动手的时候再按技能,如果怪不进来,你的骑士有时候会帮你抗住,但是不一定靠得住。
防风筝的几大要点。

减速,控制:
这个是任何职业风筝怪的核心,如果没有他,你不可能放好风筝,当然你有常规加速技能也可以。但是炼狱怪有一个抗性,眩晕抗性,能够减少你晕他的时间,所以大多数情况下还是使用常规减速,比如冰霜箭,尖啸骷髅,陷阱,暗影箭这些常规性技能。除非持续型可眩晕,这也是我选择复仇剑雨符文影兽空袭的原因,这个时候你可以全力输出。

地形。
如果是开阔的地形,那么恭喜你如果不碰到无敌,快速这些基本上你跪个一次两次就能搞死,如果碰到幻术师+炮轰也问题不大。
简单说下个人心得。一般是走比较大的圆圈,最好是围绕障碍物跑,比如大树,石头洞穴这些。在怪的必经之路上放下陷阱,边打边跑。需要有很好的耐心。
走廊是比较好的地形,因为地形狭窄,但是又有足够的距离让你进行风筝作业,所以这个只需要一直往后跑就是,千万别忘死胡同里跑,多看地图。
如果是小地图,一个圆圈的地图,那没办法找人搞个肉盾吧。

在风筝前请多看看怪的技能,不要一看到就跑,不然你不知道他的技能,你如何下手,一顿乱打还浪费自己的戒律报名。下面说说几种需要特别注意的技能。
无敌+快速+任意
这个我跪的最多的技能组合。一般这种都是黄金怪带三个小弟,你只能打黄金怪,白色的小怪是不吃任何技能的,所以经常被小怪打死,但是你又控制不到他,也打不死他。所以我通常的做法是找个肉盾,实在没肉盾就拖尸干掉金怪。一般我是吧第三个技能换成伺机待发,用烟雾弹无敌的几秒打黄金怪,如此拖尸几次。
炮轰+幻术+**/筑墙+任意
这种组合不要奢望你能够站在什么地方输出,炮轰+幻术之后技能上是全场覆盖。但是分身承受的伤害是翻倍的所以在怪出分身的时候马上出复仇剑雨,进行移动输出,不要指望复仇剑雨能够覆盖所有怪的打击面。站在一个地方最多放三箭不能再多,不然你必定中弹。这个也是一个耐心问题,切记不要浮躁。看好时间放剑雨,一定要移动打,不然你肯定被秒。中**一定要马上使用烟雾弹跑开,筑墙需要跑好位置,不是凹字墙,如果是凹自强一定要开烟雾弹跑开。因为炮轰是根据你上一个位置来放技能的。
瞬移+强命+复仇+任意。
这个组合我也跪了很多次,主要是瞬移过来,又是复仇基本上打你最多三下。
碰到这种剑雨的错用就比较小。我的做法是吧陷阱的符文换成定身2秒,等怪瞬移过来放剑雨。因为怪的技能也是需要CD的,这个时候你可以开烟雾弹什么的,灭掉一只你的压力会减少很多很多很多。

比较难对付的就这几种了。**/瞬移+熔火/瘟疫这些。被**或者怪瞬移过来马上开烟雾滚掉。筑墙这些其实蓝怪放的有时候还对你非常有帮助,前提是比较狭小的路口。

自身血量控制(重要)
血球和血瓶先说一下概念。雪球是地上红色的血球,走过去就直接喝掉了的那种。血瓶是有30秒CD的血瓶。血球如果能不吃就不吃,不知道什么时候能用到,事实上这个方法已经让我省力好多次了。主要跟记忆力有关,我总是能记得哪里有没吃的血球……血泉这个也是,没必要就别去开,放那放着就行了,遇到精英怪时候直接往那个方向跑。

基本上就这么多了,以后有了补充,大家有好的想法也多多交流。

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《口袋妖怪 白》是一款任天堂DS角色扮演游戏。它们是口袋妖怪主系列第五世代的第一批作品。游戏新引入了156只口袋妖怪(比先前的纪录保持者《口袋妖怪红·绿》多出5只)、季节系统、轮盘对战、全局动画和三打对战等。两版游戏相互独立,但情节大体相同,可以相互交换口袋妖怪以完成游戏图鉴。
口袋妖怪 白的金手指代码:
9999999货币(SEL)
94000130 FFFB0000
0223CC0C 0098967F
D2000000 00000000
按住B到能够穿过高高的草丛
2224F7AC 00000001
94000130 FFFD0000
2224F7AC 00000000
D2000000 00000000
即时文字显示
5201D0B0 D1024281
1201D038 000046C0
1201D0B2 0000D1D1
D0000000 00000000
游戏时间= 00:00
02256E34 00000000
[SEL]的所有果实x900
94000130 FFFB0000
C0000000 0000003F
122346A6 00000384
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
D5000000 00000095
C0000000 0000003F
D7000000 022346A4
D4000000 00000001
DC000000 00000002
D2000000 00000000
碰不到野生怪(按R碰到)
521A94B4 D1032800
121AA4B0 0000E001
D0000000 00000000
521A94B4 D1032800
94000130 FEFF0000
121AA4B0 000046C0
D2000000 00000000
100%的捕获率
521CAAF4 E12FFF1C
121CBAF4 000046C0
D0000000 00000000
捕捉导师口袋妖怪
521CA8D0 98021C06
121CB8CC 000046C0
D0000000 00000000
经验 2倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002502
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X4倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002504
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X8倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002508
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
X16倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002510
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
32倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002520
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
64倍
521D6D0C 46C0BDF8
121D7D0E 00002540
121D7D10 00004345
D0000000 00000000
春(选择+上)
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2224F81C 00000000
D2000000 00000000
夏季(选择+右)
94000130 FFEB0000
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D2000000 00000000
秋天(选择+下)
94000130 FF7B0000
2224F81C 00000002
D2000000 00000000
冬季(选择+左)
94000130 FFDB0000
2224F81C 00000003
D2000000 00000000
与系列中之前的作品相同,口袋妖怪 白的故事围绕一位年轻的神奇宝贝训练家游历合众地方、训练神奇宝贝对抗其他训练家、挫败电浆团阴谋的故事展开。
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目前大致的话战列舰全速移动瞄距是他的距离除以二的大格,比如十公里之外就是往行驶方向瞄五个,巡洋舰的话是多少距离多少大格,最后的驱逐舰是多少距离乘以二的格数,这些都是全速移动下时候所瞄的大致情况,实际游戏中还要根据船的不同作出调整,并且还有行驶的速度,不过都不会差太远。最后要注意的是,开炮时要瞄水线!

当然,这只是针对新手,老手的话基本上在自己心中每个船都有一个尺码,如果硬是要详细讲的话肯定是讲不清的,所以还需要玩家自己多打才能有所体会。在这游戏中,相对的每种船的定位也是十分准确的,战列舰不需要站点,也不需要点灯,唯一的作用就是尽可能的打伤害,而巡洋舰的话主要是保护航母和战列舰,捉驱逐,稍微恶心一下敌方就够了。最后就是驱逐,驱逐的主要作用就是点灯与保护自己,其次才是去偷袭对面的战列舰和航母。

因此,这也就造成了在一般的局里面,若是没有航母那就是驱逐最重要,他们的存在往往能决定一场游戏的胜负!同时,这同样也就造就了巡洋舰的尴尬处境,是该打伤害,还是追驱逐搞,还是猥琐在后面保护战列舰等重要船只!如果你不打伤害的话这游戏没法玩,追着驱逐搞容易被集火,猥琐在后面只会被队友骂,所以对于许多萌新来说,巡洋舰这种船最难掌控。因此,菜鸟哥针对巡洋舰,特地讲下心得!

巡洋舰,说实话个人觉得这种类型的船前期对新手真的不友好,能不碰尽量别碰,因为巡洋舰前期身板脆,射程也不行,隐蔽也不行,所以对于玩家的走位以及意识要求特别高。如果真的玩了的话,就要学会找机会洗洗战列,辅助DD占点,还要懂得利用山体卡点,千万不要耿直走位以及露腰子,不然的话就是战列舰一轮带走的事情!其次,随着深入,还要慢慢学会蹭烟雾,骑脸雷,这些都是巡洋舰最需要注意的事情!
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今天小编为大家带来的是玩家“NBHD_Wang”分享的仁王稀人玩法心得感想,对稀人感兴趣的朋友们不妨点进本攻略来看看吧!

稀人玩法心得感想

昨天战功积分出来了,刷到了小早川第二,卑鄙的背刺流啊。玩到现在基本每天做做稀人,带带萌新,会会老司机。不得不说这个系统真是做得很不错,只能动作交互,好玩又克制。

先说说当稀人比较好的经历和感受吧,我是比较喜欢互动的哪一种,大家做做动作一起娱乐一下,要不一进图就开始跑啊打啊,搞得十分的累。如果碰到逗比的召唤主,经常俩人玩好几分钟,相互大笑。

总的来说三周目的经历比一周目强太多,三周目刷东北,魔王,大家都是轻车熟路,该怎么跑图怎么打,什么套路,基本都很清楚,速度又快效率又高。有次打603级东北逢魔,和一个老司机一起打的很爽快,先打哪只,怎么拉怪,没血了相互carry,远程大炮狗一起消灭,真有一种小时候1p2p一起打游戏的感觉。可惜这种时候还是很少,大部分时间都是格打各的,没什么配合和默契。

反观一周目,头疼的事就来了。最讨厌的一种是拉怪流,你一进图,马上身边就有怪在打你,而那边召唤主防住不带动弹的。神社周围的怪,你不主动拉,是不会跑到这边的。不明白那部分人是什么心态?拿人找乐子?看人一出来就落命的快感?遇到这种,心情好了吃个木头走人,心情不好直接起来上厕所等死了。有的的确是无意拉的怪,这种情况一般能看出来,因为召唤主也在努力地打。

再有一种是瞎跑流,吹口哨打手势就是不走,和一个小怪纠缠到底,打完喊他过来,丫又跑一边不知道干啥了,一秒看不到,摔死了。

我是跑酷收集都可以帮打的那种类型,如果前面碰到比较明显的木灵之类的,我就主动换上木灵装帮忙找一找,如果召唤主表示感谢,那么来吧,挖坟找图全帮你搞定。

没礼貌流也得有十分之一。挖坟倒没什么,多一两个怪的事。可是有的人就很可恶,挖完直接往你身边一跑,完了啥表示没有,我往前推图,这边再挖一个,吹口哨喊你过来打,自己一下都懒得动,这种我一般直接不废话,有崖有水直接跳,心情不好,拉一堆怪给你自己慢慢打吧。

不过总的来说大部分都还算不错的召唤主,90%的都会主动打招呼,然后注意吃药不随便浪,比起其他的游戏真的是一股清流了,包括PVP的时候也是。同时我发现,日本玩家守规矩讲礼貌的比例确实高,上来磕头的大几率是日本玩家,中国的都是鞠躬。

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