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看门狗2已经有很多玩家通关了,不过还是有一部分玩家觉得通关有难度,今天小编就为大家带来由玩家分享的看门狗2游戏通关心得分享,感兴趣的朋友快来看看吧!

游戏通关心得

  

前言

本来预订一个月一个游戏撸完看门狗2就要接着撸FF15的我被卖家坑了一脸鼻血之后,在通关了看门狗2无聊之余再写个通关评测好了。鉴于我没玩过前作,所以可能有些系列特性不太清楚,有什么不对请见谅。

画面

初入游戏的时候还是让我颇为惊艳的,我个人没玩过ps4版的GTA5,所以画面这个没法对比,但是看门狗刻画的城市绝对真实,看着很舒服。之前FF15试玩评测里也说过和看门狗2的画面简直就不是同一个平台的,虽然看门狗2也有远处场景光滑如豆腐的问题,某些游戏远景会用雾气等特效掩盖下,而看门狗2则没做什么处理。

人物建模是我进入游戏第二个惊艳的地方,不过由于大多数人都不太喜欢主角的缘故,估计也不会觉得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戏中的过场几乎都是用的即时演算,效果不说和神海4比吧(人家毕竟第一方独占没法比)和同类型的游戏相比较还是不错的(GTA5我玩的是360版,不作对比)

作为一个类GTA(抱歉没想到别的词汇)游戏,建筑物的建模固然重要,但是我想车辆的建模和车损效果更加让玩家关注吧?毕竟我可是以毁坏汽车著名的鬼神啊(爆笑)游戏里该有的损坏一应俱全,不说真实不真实吧,在细节方面做的还是很细致的,不过摩托车好像并没有车损,即使我是从山上往山下飞,它依然保持无损状态。

音乐

这一次估计是我第一次正经的写音乐环节,对于喜爱重金属或者嘻哈文化的玩家,这个游戏简直就是天堂,某些任务配合疯狂的音乐让我肾上腺素剧烈上升,尤其是这些任务大部分是配合开车环节,我差点就把手柄按键给按爆了。

CV方面不多做书写,属于欧美配音上等水准,每个角色都有自己独特的个性,CV在这点上为角色演出加分不少,尤其是扳手简直萌物!

系统

看门狗最核心的系统应该就是他的手机骇入了,在游戏过程中玩家可以感受到骇入对于流程是多么重要(废话)因为没玩过前作,我特地去看了下视频,发现其核心系统几乎没有什么区别,都是通过监控黑入其他设备来玩接水管(?)

水管问题下面再说,这里先说下游戏里的无人机和遥控车,可以说这两个设备搭配合理的走位可以让玩家大部分时间安然无恙的完成任务(特定任务主角必须到场)。

无人机的优点是自动自由,一般用于标志敌人或者获取带有钥匙的敌人(接水管环节最为重要的就是无人机)缺点同样明显,其无法实体骇入的特性在大部分任务均显得束手无策,某些实体类的收集要素也同样没有用,后期大部分时间都是在接水管(无奈)。

遥控车的优点是具备娇小易推倒的身形到处钻,通过关卡里提供的小道几乎可以到达场景的任何地方,具备实体骇入和胜任获取零件的能力。缺点是在高处跌落就会直接报废,不升级跳高能力的话行动会收到很大的限制。而无论是遥控车还是无人机,均不能远离玩家一定距离,否则会直接被收回,很合理的设定。

个人感觉游戏比较提倡潜入,使用关卡中提供的地形和手机骇入功能悄无声息的进入让我感到很有成就感。当然育碧并没有限制你的玩法,你即可以冲进去突突突,也可以利用无人机、遥控车,也可以自己潜入,场景中各种四通八达的路径也给予玩家很大的帮助。

PS:正经评测上面已经结束,下面是个人的一些吐槽,会提起一些剧情的问题,不想看的可以略过。

总结

看门狗在我看来不仅仅是画面缩成狗的美称,他确实给沙箱游戏的玩法上面带来了一些变化,骇入一个城市的概念让人联想翩翩,实际操作下来后发现城市的可互动性还是不够多,二代尚且如此,一代可想而知。

作为一个沙箱游戏,看门狗的支线和主线只能说不算多也不算少,除去线上任务和每个任务大多得做多次才能的不算,直接推主线其实流程也没有多长 。从15号拿到游戏后平均一晚上玩三四个小时,半个月左右就把大部分支线和主线做完了,这不免让我觉得育碧留的这一手真是太明显了(为dlc留空间)

说起支线,玩过前作的朋友一听见看门狗的支线后就对我露出一脸暴走漫画的表情,其重复度高且无聊的任务让他的后期生不如死。育碧这一次看起来还是收敛了不少,减少一部分任务尽量做到支线也有剧情有深度,尤其是玩法方面颇为出彩,用二狗的话来说,黑ATM机真是百玩不腻23333

主线的剧情让前期玩了三天差点就把游戏卖掉的我耳目一新,从中期开始剧情神展开不说,突然间的剧情反转让我措手不及,高智商的Boss从一开始就把主角玩弄于手掌当中,可惜后期开始就智商下线人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毁了也不闻不问。不仅仅后期剧情暴走,明明开场的格局那么大,用网络操控世界本来可以做的更大,却扔下这个西瓜去做什么战争机器?拜托,这玩意前作dlc都出了你还再来一次?

上面说到的接水管,在游戏中无论是收集要素,主线、支线任务统统在最后都是接水管,讲道理这系统挺好玩的,作为一个解密要素是完全可以的,但是再好的系统也禁不住一而再再而三的出现,从一开始的几个点到蔓延整栋大楼到缠绵整个大桥底部,玩到后面我突然想起了三国无双N的切西瓜,你们谁白金过这个游戏你们会懂的……

最后说几句,这游戏还是做的很好玩的,自由的任务玩法,出色的画面还有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)为这十几二十个小时的时间颇为愉快,媒体给出8.2的高分不亏,实至名归。至于我的FF15还不知道在天国那个角落,所以我还会继续游戏一下看门狗看看还能发掘什么要素,祝各位拿到FF的玩家游戏愉快,下次(如果有的话)再见。

悟饭小编
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▍ 心智(san)

正常状态(75≤san≤100):无特殊状态

烦躁状态(50≤san<75):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量

混乱状态(25≤san<50):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量;遭遇更多种类的陷阱

疯狂状态(san<25):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量:遭遇更多种类的陷阱:攻击时,伤害值在70%-200%之间浮动

▍ 推荐组合

组合1:国王+二郎神+神灯(随意)

称号:大盗神+毁灭+黑暗祭祀

药剂:狼人药剂

国王:为了秒普通层的猴子,不用等法系成形

二郎神:召狗,毁灭之刃很好拿

神灯:万一脸不好,还有机会回去30层

大盗神:主要是为了进洞找猴子,依靠插眼太繁琐

毁灭:没什么好说的,总能凑齐龙鳞套装,稳的一匹

黑暗祭祀:配合狗,稳定上80,基本上能碰见猴子

打法:

前期,点到大盗神,合理买真眼、光明、黑暗之石,进洞,找到猴子(要插眼)就可以不进洞了,留探索点。(1只)

普通层碰到猴子,学称号,优先1阶法系三级,战士点到毁灭(优先加伤害),用国王的技能恰好把猴子打死,不要浪费。(2只)

合适的时候(29,31层),狼人药剂+拖回合+静电+毁灭,召狗

拜黑暗之神,理智值保持25-49左右,混乱状态,既能翻龙鳞套(合理强化),又能打隐身怪;25以下,疯狂状态(注意藤蔓),开刑具,找猴子。找到猴子后,保持混乱就好。(3只)

召狗后探索点不缺,商店,买买买,刷出猴子就够了。(4只)

点满称号,打boss,前期靠狗,后期瓦解+狗+毁灭之刃+内爆,第五只猴子(5只)

其他,合理利用混沌之力强化关键技能,如毁灭之刃、静电、内爆术等;合理使用用飞毯,回30层。

隐藏,最后一只猴子给邀请函,使用。

>>>点击查看:不思议迷宫混沌深渊隐藏冈布奥怎么刷 独眼巨人怎么得<<<

组合2:仓鼠(贵族)、狗、凤凰

称号1:大盗神、重装骑士、位面先知或者黑暗祭祀/暗系元素领主(针对dp中的3w伤害和彩蛋中的5w小怪)

药剂:狼人药剂

有二哈的阵容,就是点点点,不过这个本有小怪会限制宠物攻击,所以还需要冈布奥来击杀。因为隐魔可以隐身,需要真眼或者san小于50才能看见,所以拿出凤凰来烧死他。贵族自带贵族套,可以省下很多探索点,毕竟需要购买的东西还是很多,不过仓鼠配合凤凰更加舒服,就看个人喜好。

称号2:大盗神、黑暗祭祀、黑暗仲裁官。

感谢xhhvy大佬的思路。

死波连闪电链,闪电链连火球,火球连治疗,治疗连增加san,内爆术连提高伤害并禁魔的混沌之力。献祭黑暗之神有用不完的死波,前期靠着平砍和凤凰被动,狗尽量晚一点招。后期打boss可以靠内爆术配合。

组合3:佐罗、猴子、图腾术士(虫族女王)

称号:大盗神、毁灭公爵、位面先知或黑暗祭祀/暗系元素领主。

传统的铁三角,图中有增加20%能量积攒速度的装备,可以实现每层都有一个技能清图。因为虫卵不能打隐形的怪,所以替换成图腾术士,图腾每回合60固定伤害,可以配合打掉佐罗剩下的隐魔,缺点是打boss强度略低,优点是普通层会省下很多真眼钱,具体玩法请自己斟酌。

组合4:建筑师、猴子、宙斯(图腾术士)

称号:大盗神、暗系元素领主、重装骑士。

建筑师进图造巨大的雕像,每三层一个群伤,猴子的大闹天宫,基本上可以快速秒图。就算没有能量了,宙斯的闪电术也可以低伤过图。没有宙斯可以用低配的图腾,但是伤害不足,还是推荐用二哈阵容。

▍ 怪物图鉴

魅魔

[魅惑]:在场时,所有召唤物无法行动

[轻盈]:拥有较高的闪避(30%)

血魔

[嗜血]:反击时,附带30%的吸血效果

[血之狂暴]:血量低于一半时,攻击翻倍

眼魔

每两轮发动一次远程攻击

反击时,附带标记效果(受到伤害增加30%,持续3轮)

黑暗触须

[感染]:反击时,降低敌人1心智

[蔓延]:每增加一个同类,感染效果增加100%

影魔

每轮提升2攻击及一点魂力

[魂之挽歌]:死亡时,消耗魂力复活,每点魂力恢复20%生命值(最多100%,限一次)

隐魔

每五轮发动一次攻击,造成三倍伤害

[潜行]:隐匿自身存在(无法直接攻击,可通过aoe,真眼攻击,心智低于50可直接攻击)

旧日支配者(BOSS)

[精神掌控]:每三轮发动一次攻击,造成三倍伤害,降低5点san

[噩梦]:

san<100,每轮降低1点san

san<50,无法恢复生命值

san<25,精神掌控可消除敌人增益状态

[黑暗领域]:物理抗性+x,魔法抗性+x。根据敌人san值每轮造成伤害(四种状态分别受到2%、4%、6%、8%最大生命值伤害)

Peter

[逃脱]:1轮后逃跑

[黑科技]:免疫所有控制状态(包括时间停止0

不可放逐

偷取:50探索点

▍ DP介绍

因san影响交互效果,所以很多dp需要对san进行控制,推荐先将san在50以上的dp做完,然后再将san降低到50或25以下,做其他的dp。需要有一次点黑暗祭祀或暗系元素完成3w伤害。

获得泪滴神血宝石、地狱魔方、钢爪手套、撬棍各3/3:尸体获得,每局必出。

完成奥菲丽娅任务:获得金钥匙1/1,san<25,邪恶古树选择调查,出现一只巨蟾,给三块腐肉或击杀后获得金钥匙。

凑齐并装备[魔器]套装:san<25,混沌祭坛提交五阶或特定混沌之力。

使用肉块、眼球、獠牙各10/10:魔兽尸体。

使用邪恶果实10/10:san<25,邪恶古树选择摘取。

施法时触发三次追击法术:建议治疗术附魔100%施法后追加治疗术,刷脸几次即可完成。

单轮造成30000点伤害:建议操作为点元素或者黑暗祭祀,静电瓦解时间加速(气系六阶法术)内爆(建议附魔伤害+300%)。

获得五种特殊混沌之力:详见特殊混沌之力。
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