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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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路线:下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左。


作战:


1. 从开始到小木屋:这一段有骆驼可以用,沙包里有波动拳老头,路上敌人有坦克、飞机、直升机,看到坦克不要节省手榴弹,一台两颗加几枪就挂了 。坦克有五六辆吧,直升机有四架(想办法打吧) 。飞机只会丢炸弹(打爆躲过皆可) 。


2. 从小木屋上经过到盖子:路上主要敌人是食人花(射程2-4身距),尽量让它上下移动再用砍的,路上有火焰枪可以用。拿到enemy chaser以后会遇到孢子,再过去好像有heavymachinegun可以打变异蚊子(大概有十来只)。边跳边打就行了,用H扫射。过去后第二个沙包有人质,再过去一点就可以看到盖子了(要拉箭头) 。


3. 盖子下去到王:下去后往左往右均可。往左会掉进一个房间,房间内有不少箱子和俘虏,会给许多加分物品以及一把shotgun,通过基本没难度;往右走会掉进一个窟窿,窟窿里有一个不断向下的流沙坡,站在坡上就会往下掉到木乃伊房口,房子里有怎么杀也杀不尽的木乃伊;而坡顶则是一个喷苍蝇的木乃伊。使用手榴弹快速解决顶部的木乃伊,然后不停地跳(走的速度赶不上流沙下滑的速度),跳到顶部后通过。之后会到天花板下降的地方,如果是从左边走来就用shotgun快速通过,如果是从右边走来就只能按部就班地打了。不要理会你身后的木乃伊,并且记得躲避,如果变成木乃伊那一切都不好办了。然后会到一个上升的地方,这里只有木乃伊和狗,路上有火焰枪可以用。要出去的时候有四个人质会掉下来。


下一个房间,主角会捡电池丢到机器里,这里要搜集10颗电池丢到机器里,对手有食人花和孢子。保过的战法比较无聊,蹲在上升的电梯边上的箱子上一直按A就好,食人花会自动送死,孢子也会被砍烂,但是要记得转向。至于花样战法就很多了,这里不再赘述。


4.不下盖子直接过去:只要经过一个大蚊子天上飞食人花地上走的卡即可。由于大蚊子的威胁远比食人花大,而且打爆蚊子才能通过这个区域,在打爆蚊子前食人花会源源不断地从两边过来,因此优先解决蚊子。跳起来给这些蚊子喂雷,不要吝啬,反正BOSS战用不到雷。迅速解决蚊子后再解决食人花即可。这里一个比较好玩的现象是蚊子飞下来吃你时会干掉拦路的食人花,而食人花却吃不到蚊子。


5.走进小木屋。前面几乎没有可以阻挡的东西。到盖子处出现分支,进入盖子则进入虫洞,过盖子则进入原始部落。


6.虫洞部分按部就班地打就行,注意多开虫子自杀。大螃蟹用雷喂,反正最终雷没法喂给BOSS。进入钻头机之后用机枪加钻头的配合一路高歌就好,但如果乘坐钻头机的话会够不到前面的留美。如果钻头机毁了就比较麻烦,冲过来的大虫子就很不好打。如果你手速够快可以尝试,但如果你手速不够快就还是跳过去好了。蜗牛则注意多开即可,没有难度。这个场景还可以攒S,在BOSS时用S喂它是最快的过关方式。


7.原始部落很有意思,一群原始人冲着你过来砍,用头顶着坦克,从裤裆里翻出炮弹,用绳子挂着飞机然后撞墙……但是千万不要被这些很有意思的画面迷惑,这些人的攻击力可是很大的。坦克冲过来可以把你击晕,让你没枪,之后定向炮弹射击可以保证你刚醒过来就被击杀。因此要注意躲开坦克,并且远离其炮弹。裤裆里翻炮弹也不能依照常规的“跳起”思路去躲(因为你会发现根本跳不起来),相反你只要躲远点即可——那炮弹滚不了那么远就自己炸了。飞机就要灵活运用地形去躲了——屠版式扫射如按照常规思路往边上跑根本没法躲,只能躲在平台或者房子下面,到后面不仅得躲在房子下面还得蹲着。最后的两边坦克加上面掉人就是最恶心的地方了,必须快速解决掉一个坦克才能打开战局。注意躲开红色的士兵,他们死后还会举着炸弹光荣自爆。总而言之,这个场面不能按照常规思路去打,要打破思维定势。


BOSS。只有打BOSS头上红色的东西才扣血,是全合金弹头正作中唯一无法用手榴弹击中的BOSS。BOSS有红色密集定向子弹、黄色无规律发散子弹、激光扫、喷龙魂四种招数。


Boss在发射红色密集定向子弹时会定位在你头上。这招很好躲,只要在它每次发射时往一侧走、在他发射的间隙换边走即可。在发射黄色无规律发散子弹时,Boss会随机飘中间、最左边或最右边。这一招是全合金弹头系列中唯一需要靠点人品才能过的招(尤其在Hard难度下,子弹速度加快)。有玩家认为中间子弹数量少,但基本无道理可言,boss往哪里发子弹概率都是一模一样的。大致来说,boss飞左边发的时候就站在右边躲,在右边发的时候就站在左边躲,在中间发的时候……就真的只能祈求人品了。激光扫这一招毫无威胁性,在其准备扫的时候迅速跳到另一边即可(注意必须跳,走的话没那么快)。激光扫到主角后主角会变金币,因此这一招很可能是SNK用来当做谐星的招数。


龙魂方面,boss飘在正中间放龙魂,暴走前一次两个,暴走后一次四个。普通难度下只要站在原地等待龙魂下撞时掐准机会跳起即可,因此这招成为了绝佳的伤害输出机会;而在hard难度下,由于给予攻击判定的紫色光环飘得比普通难度高,因此纯跳起躲不太现实,最好是往边上跳。

BOSS普通难度为500血(Hard难度加100血),受到200伤害后暴走(整体变红)。可以拖出5个人质,人质随机给H或L

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