悟饭游戏,整理了“古代投石车”全系列游戏,免费提供“古代投石车”各版本下载,在“古代投石车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“古代投石车”系列游戏。
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优先级1:一直买一个系列的扩展包,直到你开出一张橙卡

首先我们推荐先购买一个系列的卡包,因为前10包里面肯定包含了一张橙卡。在你开出第一张橙卡后,这个规则失效,然后为了最大化开包利益我们就要参考下一条。

优先级2:把经典卡包中所有必备的卡牌拿到手

经典卡包是《炉石传说》的基础,虽然扩展包在一代一代不停的出,经典卡包还是构成每个牌组的基础。从现在几个主流的卡组来看,经典卡包的比重还是最大的,因此尽早拿到经典卡包中必备的卡也是非常有必要的。

另外,除了进入荣誉室的卡牌以外,经典卡包是不会被退环境的。从长远投资的角度来说,购买经典卡包也是最划算的。每周的乱斗必定会奖励一个经典卡包,这样经典卡包可以比其他扩展包更快成型。

优先级3:主要购买最新推出的扩展包

对于标准模式的玩家来说,每一个版本上线后可以玩两年时间,之后它们将离开标准模式,只能在狂野模式中继续使用,这就是“退环境”。

猛犸年2017年的扩展包:

猛犸年的扩展包包括勇闯安戈洛、冰封王座的骑士以及尚未宣布的扩展包,这三个扩展包会在2019年退环境。所以目前这些扩展包应该是玩家最优先购买的,因为它们使用的时间最长。

海妖年2016年的扩展包:

海妖年的扩展包包括上古之神的低语、龙争虎斗加基森和卡拉赞之夜,这三个扩展包会在2018年第一个扩展包公布的时候退环境。因为到现在为止只能用半年时间了,所以优先级没有安戈洛和冰封王座两个版本更高。

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今天小编为大家带来玩家“Auto_Ranger”分享的《古墓丽影:崛起》游戏性及设定体验感想,下面一起来看看这代有什么不一样的地方吧。

我是古墓9开始玩的新粉,中年人一只,其实早就听闻古墓系列,不过年少时专注RAC和FPS,对AVG之类的游戏不太有爱。入古墓的坑还是因为家里领导, 她喜欢生化和古墓这些游戏,9代破解刚出的时候要玩,就帮她去装了,然后就玩上了,两口子合作模式开启,她负责解谜我负责杀人放火飞檐走壁,然后就感觉这重启之作非常合口味,操作有感觉、风景绮丽,解谜环节的难度对我这种级别的智商也已经算是挑战(还好有媳妇帮忙)。

之后就比较期待续作,然而崛起次世代主机限时独占,作为忠实PC狗的我只能抚摸着家里的Xbox360默默牛内(实际上沉迷于GTA5PC根本没去管这事)。终于等到PC预售了,果断入手顺便把9代也入了个正。因为我还是主玩GTAOL,领导最近又一直在粉小鲜肉什么的,所以安装之后没去折腾,玩了个开头就放着,年后算是正经开始玩,又遇到领导突然说这代看着头晕,合作模式开不了,我只能自己一个人单干。

断断续续玩了大概几个晚上,普通难度下87%的进度通关主线。给我的感觉就是这一代模式跟9基本一致,武器、操作、画质各方面都有了很大的提升,但是解谜难度还是不高,以我这种智商,居然能做到不看攻略全通支线古墓,印象中9代感觉倒还有点难度的,内心极度怀疑是不是自己变聪明了。

氛围上面9代更偏惊悚,个别几个地方我也是玩得精神紧绷,可能是第一次正经玩冒险类的游戏,结果到了10,感觉就是现代第三人称射击了,支线古墓老大个地方自己一个人在里面倒腾,连个鬼都没有。因为期间也看过贴吧,知道后面有个不死军团,想到9代邪马台那些武士给我带来的紧张感,进入不死军团通道的时候也是有点兴奋,结果一交手,发现各种蠢萌,武器老旧,近战跑得慢,弓箭手没准头,冰冻之城刚进去那边全部暗杀一刀秒,之后看到不死军团都是内心毫无波动,甚至还有点想笑(我避而不谈普通难度)。相比较而言圣三一雇佣兵还懂得躲掩体包夹,手雷也很烦人。

然后这一代的武器比较逆天,尤其是那个毒箭,一支下去死一片。枪械选择也很多,总体来说武器道具这一块我还是很喜欢的,虐杀NPC精神爽。飞檐走壁有了攀爬箭矢、飞斧这些更加一气呵成,简直帅。

87%的进度通关,虽然不高,但是我是沿着主线玩过来的,很多地方没有重新回去搜集。这里要说我的一个坏习惯,每次进新区域总是不去踩主线,先逛地图找东西,导致有些地方根本过不去,比如冰冻之城那里,看到投石机上有东西,还有附近有个遗物可以捡,想尽各种办法,绳索、箭矢,就是要爬上去,卡了有个把小时,最后无奈去踩主线,发现投石机那边的墙壁居然刷出了软木区,轻松就上去了,真是强迫症害死人。还有苏联设施那边,为了进两个洞穴,从老远的地方提着油桶过去炸,铜矿外面的一个还炸不到,油桶拎到半路自动消失,也是尝试了很多次卡了很久,心累,后来主线回苏联设施的时候手里已经有了集束炸弹箭矢,蛋疼不已。

另有一个破坏难度的设定就是Q键,也不能怪我们玩家懒,你搜集搞这么复杂,不按Q键我得漏多少东西… 实际上Q键也并不算很影响难度,因为支线古墓或者机关什么的,能利用的道具一眼就能看出来,比如缠绳索的东西,可以互动的工具,可以攀爬的墙壁等等,根本用不着按Q,关键问题每次一按Q劳拉就开始自言自语,本来解谜的氛围浓浓的,一句话荡然无存,各种无力感,你说不按Q吧,又手贱控制不住,总觉得附近有东西可以拿。

最后,常听到老玩家说古墓重启之后渣了。虽然是新粉,但是玩游戏我可能不比在座各位晚,个人感觉重启之后的大制作、快餐风格是绝对有正面作用的,不然古墓也圈不到我这样的粉。看了一些帖子对比,难度上面确实是降低了,解密环节也确实是弱化了,但是这些东西要提升并不是难事,把游戏做虐心一点真的不难,关键还要考虑到游戏性方面的平衡问题。同时现在的游戏搞跨界是大势所趋了,对于老玩家来说,心爱的古墓系列添加了一些新的模式跟元素,这有什么不好呢?我觉得现在的古墓挺好的,10代跟9代比,画质就不提了,游戏元素也有明显的进步。当然了,我还是希望续作可以在搜集上简化一下,主线丰富一点,支线难度提高些,这样即降低了新粉入坑的门槛,也保留了老玩家的兴趣,更重要的是,像我这样智商较低但是手眼协调能力比较好,喜欢各种轻功、突突突虐 NPC,喜欢大片感的纯视觉系玩家,主线玩得爽,然后智商够用之余,还能去挑战一下虐心的支线,真做到那样的话会非常不错。

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今天小编要介绍的是CPS1街机圆桌骑士,游戏英文名称Knights of the Round,圆桌骑士是CAPCOM的经典小四强之一,可以同时最大1-3人操作,是一款带有浓烈RPG要素的横版动作过关类型街机游戏。


古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。在大多数人的心目中,亚瑟王及其所率领的圆桌骑士便是一个充满罪恶的世界中的坚忍忠勇志士的代表,是维护文明、抵制蛮强入侵的英雄。

人物原型Arthur(亚瑟王)(游戏中持剑者)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。

lancelot(郎士洛/兰斯洛特)(游戏中持弯刀者,早期玩家误以为是王子)圆桌骑士团第一勇士。

Parcivale(珀西瓦尔)(游戏中持斧者)创建圣杯骑士团的骑士。

《圆桌骑士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌,街机圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。小时候流行的叫法是《石中剑》,投币赶紧抢一号主角啦!过场剧情就是某主角拿一把剑头戳一块大石头,还记得么?

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