悟饭游戏,整理了“雇佣军的战争”全系列游戏,免费提供“雇佣军的战争”各版本下载,在“雇佣军的战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“雇佣军的战争”系列游戏。
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人物介绍

虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?

技能介绍

第五人格求生者

【钢铁冲刺】

随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低

【坚强】

战场磨炼了雇佣兵的意志,其在处刑台上时坚持的时间增加

【战争后遗症】

战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加。

【久经训练】

久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升

玩法心得

想要靠蛇皮走位爽快溜监管者的玩家,雇佣兵绝对是不二之选,他能够实现非常风骚的操作,因此天赋加点主要偏向于生存。另外雇佣兵的技能极为特殊,上手操作有点困难,触发后视角晃动很大,贴近一个物体就会被弹射出去,最好在1秒内快速锁定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子节奏要掌握好,不要板子翻光了也没砸到监管者,砸中后可以使用技能迅速拉开距离。

天赋加点

佣兵的钢铁冲刺和久经训练让他有了溜监管者资本,天赋建议点出左边天赋线的【破窗理论】,【绝处逢生】,和【巨力】,剩余的天赋可以点出【云中漫步】和【受难】,防止太浪被监管者紧跟或者抓住,能给队友提供一些辅助。

角色技巧

1、玩雇佣兵大多是喜欢溜屠夫的,操作比较风骚一些,所以我们天赋加点也更倾向于生存。

2、佣兵的技能比较特殊,是比较难操作的,要熟悉还是很困难的,视角晃动比较大,就是贴近一个物体就会弹射出去,在弹射的1秒内迅速锁定好方向,不然很容易失控。

3、一般屠夫近身的时候千万不要乱用这个技能,觉得自己很秀,但是其实在屠夫眼里,你根本没有跑出去多远,就几步的路程。

4、翻板子一定要掌握好节奏,最好卡在障碍物后面,不要看到板子就翻,很容易把板子翻光了也没砸到屠夫,那样就尴尬了。砸中屠夫后如果技能用的熟练可以弹射一下,迅速拉开距离。

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战场兄弟作为一款策略战棋类游戏,游戏中的不确定性应该算是最大的特色了,除了战斗的不确定性之外,玩家在游戏中还能时不时遭遇一些有趣的随机事件。今天小编带来的便是游戏中的一些有趣随机事件和细节的分享,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

有趣的随机事件和细节分享

天赋里有吃货这个天赋的,很容易发胖,尤其是你放他坐板凳时,发胖了就是加10点生命扣10点耐力,要命啊,解决办法捏,多让他参加战斗多受点伤,肚子立马就减下去了。

扎营时,概率很小,会遇到吸血鬼偷袭你,我几个档就出现过一次,还好我伤养好了,不然完蛋了。

押镖途中是最容易触发随机事件的,而且押镖最好白天接任务,至少有正规军巡逻,什么都没做白赚钱不好吗。

遇上某剑客死了,墓地上插剑的事件,正常情况了拿了那剑,就是标准的T3大剑,很小概率是红剑,总之拿比不拿好,有时候拿了,家人会说这剑就是给需要的人用的,反而不会生气。

遇上某老头带着戒指跟你打招呼,这你就要想清楚了,高几率这老头是个死灵法,所以最好不要理,不差那点钱。

贵族战争时期,雇佣人员整体质量比平时要好,招兵买马的大好时机。

我的是1.04版本,即便你开始时选择后期危机是贵族战争,还是兽人入侵,事件完成后,过了很长一段时间,会再次出现随机危机事件,我现在400多天了,经历了贵族战争和兽人入侵。

游吟诗人,比雇佣骑士还少的职业,我也是最近看国外论坛上有讨论。

我现在就是在找属性好的,真的太看脸了,酒馆老板那能打听到消息,要知道什么雇佣骑士酒馆老板都不说的,唯独这货的行程,老板经常说,我当时不在意,后面看老外的讨论说。

这货在队伍里,食物充足丰富的情况下,不掉士气!而且级别高了,经常触发吹拉弹唱全员加士气的事件,这货真的省酒钱啊。

钱多了不是好事!记住!大家千万记住,钱一多马上要花掉= =!

要知道你的兄弟们大多都是穷苦潦倒之人,一看你有钱了,立马全员要求加工资。

我有次大城刷了一件红盔甲,我攒钱买,就遇上这堆手下要求涨工资,不给涨的后果就是全员情绪低落,而且又几个会增加贪婪天赋。

贵族战争事件之一:你已经接受一家贵族的雇佣。这时候可能会有其他家贵族派人联络你,希望你改换到他家服务。如果答应,送你一件红色武器。

屠夫和自残者会触发一个事件,屠夫根据自己多年的屠宰经验指导自残者鞭打自己某个部位,以获得更强烈痛感,结果自残者暂时受伤但是获得近战命中永久增加。

经常宿营时有过来凑热闹要求借宿一宿的,然后第二天队伍里多了一个工资不低能力炮灰级的旅人。

村子里正在烧女人,求救与你,问下女巫猎人,果断杀了她,心情爽了,决心主动加1。

吟游诗人随机写歌曲事件,一次歌的内容——

一个小村子里来了恶魔,啦啦啦啦啦~,恶魔每天都要吃一个处女,啦啦啦啦啦~

sir XXXXX的佣兵队去了村子,村子里没了处女,于是恶魔死了,啦啦啦~

队伍里带猎人,一次遇到事件,有个小男孩和小女孩看着大树,树上有一只猫,俩小孩想把猫救下来。选择帮助,猎人一箭射断树枝,猫掉了下来(猎人远程+1),然后小女孩赶紧上去抱住了猫,说——我们终于能吃一顿大餐了。

路上乞丐触发事件,看见路边的乞丐不忍心,问我要钱。给了10个金币加了心情。

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《主题医院》不仅在游戏的操作与内容上得到了完美重现,并且突破了传统模拟经营类游戏的单一玩法,增加了多人互动,员工养成等一系列全新版块,充分满足各类玩家对于不同时间段的游戏需求。

首发上线的《主题医院》采用了全新的美式卡通风格,人物特点鲜明,画风诙谐幽默。游戏采用的是3D建模2D场景的表现形式,整体画面整洁清新,操作简单容易上手。玩家通过点击,拖动等操作就可以管理医院中多种元素。

背景音乐也是十分轻松欢快,而且针对不同的病人和设备提供了多种搞笑诙谐的提示音效,千万不要错过哦~

较之传统的模拟经营类游戏,《主题医院》还有着更加丰富的养成体系,如医生雇佣、物品交易、团队竞争等,让游戏充满乐趣。

作为医院的管理者,您可以修建不同的诊室治疗病人获得金钱,提升医院的满意度,增加病人数量提升收入,升级诊室能增加治疗病人的种类。

您打开面板上的医生菜单,就可以看到我们能雇佣的除了擅长不同病症的医生之外,还可以雇佣护士、接待员和杂役,这可都是服务一家医院必不可少的工作人员。

而前来我们“主题医院”就诊的病人更可谓是稀奇古怪,花样百出。不仅有常见的梦游症患者,呕吐病人,晕眩病人之外,还有我们在别的医院绝对见不到的特殊病患,诸如猫王人、风暴兵、斑马纹病人、绿巨症等各类光怪陆离的患者。

《主题医院》诙谐幽默的画风和游戏内容将为玩家带来更加轻松愉快的游戏体验!
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怪物厨房是一款经营模拟游戏,主界面是像素风,想必对于像素风喜欢的玩家会很喜欢吧,今天小编就为大家带来怪物厨师评测。


在游戏开始前有一小段剧情介绍,讲述了亚德里亚国与魔族之王的异族战争……好吧,战争跟开餐馆之间好像并没有明显的联系,但这也算是当时的时代背景吧~~毕竟经营一家店铺还是会受社会现象、国情等因素的影响的。

我们作为游戏的主人公自然就是店铺的老板了,毫无经验急需一位引导者,于是璐璐就这样出现了(额,不要奇怪她为何出现的如此及时,我们可是戴着光环的存在啊~)。不过与璐璐相遇的情节竟然是在路上的意外碰撞……难道是我偶像剧看多了么~~

主界面:

餐馆准备完毕但一切都是那么陌生,有幸璐璐很是温柔耐心给我介绍每一个系统的玩法,这个大眼睛的女孩有着最柔软的内心,即将陪伴我和我的店铺一起成长。

主界面主要由五大板块组成,店铺信息、厨房现状、狩猎景象、系统图标按钮以及大堂的经营状况。这样的UI设计总是让我有种在看视屏监视器的感觉,店铺中的每个角落尽在我的掌控,哈哈,我可是背后的大boss。另外,店铺的装修风格真的很和我的心意,简洁宽敞,四周的墙和地板用同一种材质更显舒适。

厨师:

经营一家餐馆最重要的当然是厨师的人选,雇佣他们的方式有三种:熟人推荐发传单、再雇佣和猎头,花费的费用各不同,招募来的厨师的品质也不同。其中猎头可以招募到很高品质的厨师但需等到餐馆到达一定等级之后才可尝试。

已经招募到的厨师的各方面属性我们都能够很清楚的看到,如果对他不满意也可以选择解雇,通过让他们烹饪还可以升级他们的属性和星级以便能够更好的完成日常工作。还有最重要的一点,小编是制服控啊!!!不同风格的厨师服简直太好看了有木有!!!看完之后好想去当一名厨师啊!!!

食谱:

有了厨师还得有让顾客食之不忘的菜肴,本作中有很丰富的食谱类型,从沙拉到果冻到饮料到拉面,嘶~~不好意思口水掉下来了……咳咳,我们接着说,盖着“未”字的食谱是还未烹饪过的也就是说还不能放在菜单上售卖,只有收集了足够的原材料让厨师烹饪才能成功……恩,怎么形容呢,成功上线?

已经烹饪过的料理可以通过再烹饪的方式提高星级,如此可以卖更高的销售额,但是料理的过程并不是总是成功的,根据不同厨师的能力属性成功率都不同,这个时候还望不要逞能需要量力而行啊~~

狩猎:

菜谱中所需要的原材料都可以狩猎场中获得,不同的狩猎场中会遇到不同战斗力的怪物也会获得不同种类的食材。随着餐馆等级的提升,更多的狩猎场也会随之开放,在决定进入狩猎场之前一定要先看看自己的猎理人是否有能力战胜里面的boss。

猎理人的数量是跟随着餐馆的等级的提升而增多的,他们彼此之间有很大的属性差别,战斗力越强的猎理人在派遣时需要花费更多的佣金,因此在对付那些没什么威胁的小怪时最好派遣能力没那么强的,真正厉害的留着对付难对付的怪物。

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