悟饭游戏,整理了“怪物小卡车”全系列游戏,免费提供“怪物小卡车”各版本下载,在“怪物小卡车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“怪物小卡车”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编
巨人城方法

准备10-15张卡,必须找2个牛逼的会配合的队友!否则就是浪费感情。

选择巨人城废墟这个挑战地图,选择困难模式,主武器强烈建议使用M4系列或者AK系列,千万不要用机枪,不要扫射浪费卡。

(强烈建议找3个认识的人或者好友,或者战队成员这个图需要很高的技巧这点很重要,进入游戏,前1-20关不打。(17和19站在队友后面让他们解决小怪自己千万别打)。

在第二十关,前面的小怪不打,最后的泰坦让队友帮你打掉一部分血,自己最后用主武器把泰坦爆头。

在第二十一关,只打第一波有长爪子的怪,用近身武器爆头,如果没出这一关后面的所有怪让队友帮忙解决。

在第二十二关,站在一楼的车厢内,用主武器爆头击杀隐形的小怪,这一关的方法相信大家也有所耳闻,我建议如果这一关爆头出东西不是幻影就不要继续打了,剩下的让队友打掉,进入下一关,因为不要在一个爆点拼自己所有的卡是刷幻影的常识

在第二十三关,让队友吸引自爆的幽灵然后消灭,自己在加子弹的地方乱蹦吸引出蛇女,用主武器爆头击杀,然后继续上2楼吸引出蛇女用主武器爆头击杀.

在第二十四关,和第二十一关比较像,需要打的仍然是有长爪子的怪,不过他是第二波出来了,第一波自爆怪让队友吸引,自己注意躲避,长爪子的怪是第二波到达车厢的,同二十一关,在车厢内用近身武器爆头击杀。这关剩下的怪没有价值,如果没出来,就让队友把剩下的怪进行击杀。

在第二十五关,在2楼用主武器爆头击杀第一个泰坦 ,注意就爆头杀一个,剩下的让队友解决.

悟饭小编
名字的误解

除了《荒野大镖客》,游戏还有叫“西部牛仔”的,甚至有小伙伴呼作“荒野大嫖客”,当做扮演一命匪徒浪子的战斗。但按照游戏的英文《Gun.Smoke》名字,翻译应该是《烟与枪》。

老派西部剧情

除了中文名称,游戏和经典镖客三部曲之一的《荒野大镖客》电影,没有半点关系,更与后来R星制作的同名主机系列游戏,没有瓜葛。故事剧情是老套的除暴安良,1984年的美国西部背景,wingates团伙洗劫了希克斯维尔镇,你扮演一名英勇的牛仔,目的是打败团伙的BOSS,拯救人民于水火。

关卡的误解

游戏只有6关,人物的命很多,还有各种道具防身,难度不高。大家感到难的,是因为关卡的流程长,很多人不知道游戏里有通缉令的设定。只有捡到通缉令(就是一个人头小纸片),才会刷出BOSS,否者将要单关无限循环下去,非常坑爹。

很多人,包括笔者在内,吃了没有文化的亏,不懂英文不晓得通缉令的设定,甚至笔者以前还傻乎乎以为是捡人奖命。这些通缉令都会在每关的特定位置刷,错过了就只能等下一波,如果不注意真的挺耽误事的。除了用捡,也可以直接花钱在商店购买,但是价格是BOSS悬赏金额的两倍。


这个商店没有通缉令

稀奇古怪的道具不一定都认得

游戏有商店系统,就是野外站着的男男女女,还有各种奇怪的道具可以拾取,除了一目了然的马儿,经常不知道具体的功用。

掉落的道具,最重要的是马,也可以商店买。马儿非常可爱,每次跑来还有一小段动画,中弹之后会屁股闪烁提示,三枪就阵亡了。马虽然移速增加,相当于奖命三条,但是受身面积增大,很容易中枪。另外关键是枪和靴子,分别升级攻击范围和移动速度,一共可以升4级(死了掉级)。然后是什么钱袋、子弹之类的。POW可以消灭全屏敌人,蓝风车可以无敌,红风车奖命,也都重要。注意一定不要捡牛骨头,否则移动速度与射程各降一级。最后是小兵丢的炸弹,这个虽然捡了不能扔,但是价值10块钱。

商店武器有三种:散弹枪、机枪、麦格农,一般都用来打BOSS,特别是最后的麦格农,打中敌人的位置会发生爆炸,射程远威力大,还有穿透功能,非常珍贵。其他,可以买子弹和手雷,也就是护身弹,相当于POW的效果,最后是通缉令。

顺滑的操作

不亏为老牌动作厂的卡普空出品,动作体验非常棒,各种枪械的射击都很暴力。游戏的操作特别,A左射击B右射击,同时按AB才是直线射击。不过,大家都爱斜射,因为比较安全。
悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编
重装机兵MM1隐藏物品攻略:
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。那么,你知道在重装机兵中的隐藏物品在哪里找么?
重装机兵1隐藏物品攻略:
由麦基镇向北8步、向西8步,再向北5步,调查后可得到2000G左右的钱。
出奥多镇继续向北,过东边的桥后向北20步、向东20步,调查后可得到5000G。
从佛里镇向东,绕过海角,不要抄近道,沿海边走,在最北边有四棵大树,在第二棵树处,面向海调查,可得到5000G。
坐船到河对岸,出码头向东走4步,向南走9步,调查能找到一台特殊V48发动机(载重52T,并可改装成V100!不过要花很多钱呢)
在进了望塔前有一个小山坳,下车在山脚下调查可得到5000G。
1、220火炮:在大火扑灭后靠近拉多镇的灰烬里,自己去找吧。
2、SOLOMON2 C装置:在地狱门向南20步、向西7步。
3、闪电:武器装备,主炮、副炮、S-E都能装备,而且没有弹数限制,只是攻击力小了点。在卡拉镇的屋顶上,自己想办法去拿吧。
a.在地上调查有时会找到回旋镖、消防栓等道具
b.从麦基镇出来,在北14西8的位置至少可以找到1900G
c.从波布村左边山中的那户人家出来,东10北7的位置(面对着树)可以找到长枪
d.从罗克镇出来,在南25东22的位置至少可以找到4000G
e.在去找第5辆坦克的山洞途中有一间商店,在商店背后的洞穴里可以找到105加农炮
f.从伊甸镇出来,在南21东12的位置(面对着山)至少可以找到5000G
g.从卡拉镇出来,面对着左下方的栏杆调查,可以找副炮闪电
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
这篇文章已经结束了,但是重装机兵1的冒险之路,就这样开始了。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载