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Driv3r是好莱坞卖座电影改编的游戏之一「极道无间」的第三作!同名电影虽然为一部警匪对峙的动作片,但是其中加入了许多急速飞车的画面,让观众从片头紧张到片尾,改编成游戏之后,前两作共创下了销量逾千万套的佳绩!在最新的三代中将加入众多好莱坞影星的配音,让整个游戏更像一部好莱坞进口大片!

在《极道无间3》里,玩家扮演主角卧底警探塔纳,追查一个跨国际性的窃车集团,将其首脑绳之以法。游戏的基本玩法和著名的《GTA3》类似,不过也只有在城市当中开车相同罢了。玩家从卧底进入集团当一个小喽喽开始,表面上帮助窃车集团营运窃车行动,进而逐渐寻找机会接近首脑人物来搜寻情报。在游戏当中有不少黑白两道的纷争穿插其中,故事剧情的描述方法也和好莱坞的电影拍摄手法相同,用抽丝剥茧的方式让玩家逐步解开这相互交织扑朔迷离的阴谋。做为一款以驾驶为买点之一的游戏,玩家在游戏中自然会接触到许许多多的车辆,每一种车辆玩家都可以拿来当作交通工具,大到货运卡车,小到摩托车等,而游戏当中的许多城市就是赛车跑道,玩家不必顾虑红绿灯等限制,不过如果不小心撞车,可能会落个车毁人亡的下场也说不定。除了车辆竞速之外,游戏里的进行方式是第三人称动作冒险游戏,一开始主角身上只有一把小手枪,随着游戏的进行可以去搜刮击毙的小喽罗身上的枪支,或是使用由黑道发配下来的重武器。但是要特别记住,你所扮演的是「卧底」,如果随便开枪杀人,不但身分可能暴露,连黑白两道都会一同追杀你喔!


游戏拥有良好的物理引擎和比较真实的驾驶感(相对同类游戏而言,但,可千万别拿来跟GT系列等专门的赛车游戏比啊?)无疑是“DRIV3R”乃至整个“Driver”系列的“优良血统”。游戏中,玩家可以遇到各式各样的车辆,大到货运拖车,小到摩托车等都可以“所见即所得”,成为玩家驾驶的交通工具。而飚车的任务无疑比枪战更有挑战性,这些任务不是“横冲直撞”就能完成的,和许多赛车游戏一样,在保证“稳定”的基础上追求速度是明智之举,而玩家的观察能力和灵敏的反应也是关键所在,借助“小雷达(屏幕右下方的小地图)”的道路显示,合理选择捷径是飚车的成败的关键,如果实在飚不过别人,用些“非常手段”来让对方慢下来甚至停下来也未尝不可(驾车追逐时,对方的车辆决不能离开你的视线范围内,否则任务即会宣告失败)。追逐的驾驭感是非常惬意和刺激的。


“DRIV3R”采用的是“Stuntman”赛车物理引擎的改进版,这个物理引擎能比较真实地展现不同种类的车辆在不同的路面环境中,互相追逐时在不同速度,不同角度的情景下产生碰撞,摩擦,追尾后车身形成部件损毁,断裂,变形甚至是因过热而爆炸等情况。而这些情况与周围环境产生的互动如撞毁,殃及池鱼(撞上途人)等等对整个惊险刺激的氛围渲染和烘托无疑有推波助澜之效,真是点睛之笔啊。


魄力十足的场面加上全方位多角度的回放无疑是非常值得回味的。场景环境中的设施对驾驶的影响是相当大的,一步小心撞上了,任务也就离结束重来不远了,故事模式中的不少任务都很有难度,挑战性相当强,因此,玩家一定要熟练掌握驾驶的技巧,不然,挫折感可是会一直折磨着你的。


游戏屏幕左上方的三根显示槽从上而下分别为血槽(标志为心电图);角色与警察间的距离(标志为警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,没有很好的驾驶技术还是免了吧,同僚相煎可不划算);车辆的损坏程度(标志为车子,不同的车辆有着不同的耐用程度,可要小心车毁人亡啊,飚车诚可贵,生命价更高啊,呵呵)。


主角“Tanner”毕竟“身在曹营心在汉”的卧底,如果和“GTA III”一样到处捣乱,胡乱开枪杀人不但身分可能暴露(黑吃黑是获得武器的一个途径,干掉敌人后不要忘记回收枪械等遗产哦),而且极有可能会成为黑白两道人人喊打的过街老鼠。武器方面,还是比较丰富的:近身的武器,枪械,还有重型射击武器,该有的,都有了。


除了故事模式外,Take a Ride模式也是“DRIV3R”的重要组成部分,在这个模式中,玩家可以获得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的设定还是具有较强的可选择性的:如城市,天气,时间,出发的地点等等都可以由玩家自行设定,只要细心一下,还可以发现一些故事模式里面没有出现过的地点和车辆,地图的可探索性更强。
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也许我们眼中的手机竞速游戏只有那么几个系列作品,《狂野飙车》、《真实赛车》以及《极品飞车》,那么抛开这三大竞速游戏,难道就没有别的选择了吗?近期,一款名叫《飙车飞盗》的游戏深深的吸引了我,它采用竖屏风格设计,操作简单却不易上手,我们需要控制不法分子帮助他们逃离警察的追击,虽然画面无法与大作相比,但独特的视角和玩法还是带来了很多新鲜感。

《飙车飞盗》的游戏画面很特别,一般竞速类游戏都会采用横屏设计,而它采用了很独特的竖版风格。游戏的细节画面表现非常出色,细节的碰撞、破损以及爆炸效果做的都非常贴合真实效果,就连你漂移掀起的尘埃都可以清晰的看到,虽然画面达不到大作级别,但绝对可以满足你的视觉要求。

在操作设定上,《飙车飞盗》采用了非常有意思的划动模式,我们只需要点击屏幕底部即可进行加速,左右划动为行进方向,就像是方向盘的底部设计在屏幕上一样,这种操作更加简单,玩家可以单手完成游戏。除了常规的移动外,当警车接近你时,还可以选择点击爆破,不过前提是你要有这个道具。

游戏的玩法很简单,我们需要驾驶车辆躲避警察的追捕,并且按照屏幕上的箭头方向去寻找出路,场景也是这样随之切换。游戏中出现的警察速度都非常快,所以你需要运用各种拐弯、漂移来甩开它们。当然,到了必要的时候,直接Kill他们也不是不可以。

在游戏中积累的金币可以用于改装你的战车,也可以购买新车,有部分车辆是需要你完成成就才可以获得的。除了这些常规的DIY改装设置系统外,游戏还具备道具系统,合理的运用它们可以帮助你更顺利的甩开追击。

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试玩总结:让竞速游戏变得更有新鲜感

《飙车飞盗》可能算不上什么竞速类大作,但它的特殊题材以及玩法给予了玩家更多的新鲜感,我相信很多人都已经对常规竞速游戏有些厌恶,我们除了在新作中能够欣赏到更强的画面和赛车外,别的模式基本一成不变,而《飙车飞盗》改变了这一点,想寻求刺激的朋友可以下载来试一试,它的表现不会让你失望。
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《黑手党3》对新手而言,掌握且了解一些游戏的细节是很有必要的,这里给大家带来了“游骑兵··先锋”总结的《黑手党3》萌新初入游戏必知细节,一起来看下吧。

RT,严格来说,玩过黑手党2和GTA系类的玩家都清楚该如何操作,黑手党3的上手也确实简单,但在此之外,仍有一些地方需要刚“沉迷”的玩家们注意

1.游戏驾驶模式

游戏内的驾驶模式有两种,分为“普通”和“模拟”

“普通”驾驶模式类似黑手党2的设定,车辆行进视角固定的比较死,玩家旋转过后立刻会强制性恢复到原来状态,这在激烈追逐尤其是躲避警察时显得很不便,无法有效瞄准对方轮胎或驾驶开火

“模拟”驾驶模式类似GTA系类的设定,车辆视角仍然默认向前,但玩家只要不停旋转,就可以阻止视角自动恢复,可以以任意视角驾驶车辆,这一点在使用小型武器(手枪,蝎式冲锋手枪)从车内向后方车辆射击时很关键

个人建议:直接选择“模拟”驾驶模式

2.潜行切换致命/非致命模式

游戏内的近战模式有两种,分为“致命”和“非致命”

两者没有明显区别,“致命”手段为匕首捅击,插脖子插脑袋插肾脏(敌人的屎黄金Iphone7就这样没了),插得人飘飘欲仙醉生梦死叫个不停

“非致命”手段为拳头击打和胳膊锁脖,至于对付路人则一律强制是非致命模式,准备报警的精锐路人比较耐打,需要一拳乎脸或者胳膊勒晕,打酱油的面团路人比较脆弱,轻轻一推当场扑街

3.近战防御

游戏的近战设定比较奇葩,敌人手中虽然有枪,一打起来却纷纷史泰龙附体,可惜没人家那个技术,主角又是个腹黑版的施瓦辛格

需要注意的一点是,当敌人冲到你面前准备近战攻击时,武器因为瞄准问题普遍无法正常射击,按“Q”主动出拳也同样很可能因为糟糕的判定而落空(或者被对手格挡并推开,导致短暂硬直),唯一避免被打的选择是在对方攻击并出现圆圈提示时按下Alt迅速反击,然后用枪或者近战连续技把他搞定

4.猥琐窃听

地图上的白色豁口圆形标志是窃听器安装地点,全部是布置在建筑物外墙墙体上的绿色电箱造型,打开方式同上锁的门,每次安装需要消耗3块电路板残片,同时点亮周围一定范围内的所有收藏品(蓝色图标)、电路板残片(绿色图标)、敌对帮派分子(红色)、友善帮派分子(绿色)

个人提醒:警察(蓝色)的地图标识需要升级伯克的技能(增加伯克控制区域内实际控制据点的实际收益),由伯克的副手提供

个人建议:后期除收藏品爱好者除外,除了窃听器点亮敌人(红色)位置外,维托的女副手主动技能同样会永久点亮全图敌人(红色)位置,所以懒得搜集毫无意义的电路板残片的玩家可以考虑优先升级维托个人技能,放弃窃听器

5.武器、车辆、角色属性升级选项

卡珊德拉有一位驾驶红色小面包、整天不睡觉、只为主角活的卖军火的黑人基佬,玩家可以通过鼠标中键控制菜单把他“传送”过来(天上掉下个大黑基),走向车尾按E进入菜单购买武器

实际上这个流动军火库同样提供各种升级,按E进入菜单后,可以按“→”、“←”切换升级选项,其中武器的精度、稳定、弹容、后座、换弹升级由卡珊德拉的升级解锁,提示“需要XX的支援”的武器则是在XX的实际地盘收益达到一定程度后会自动解锁

主角的肾上腺素携带上限,生命恢复上限都由维托的升级解锁,车辆升级则是三个大佬、每个人各占两条,炸药无法升级,后期C4数量只能通过伯克最高等级的提升来增加

个人提醒:打死敌人掉落后捡起的武器属于一次性,只有在军火流动车内购买的武器才会永久免费;警察不掉落武器和金钱,没有任何火拼的价值(你想当兰博吗)

6.任务收益

任务收益分为几个部分,包括“头目回扣”、“个人支线奖励”、“任务偷取”、“敌人掉落”以及“大家都装高风亮节、视而不见的那一堆堆钱”

其中“头目回扣”指的是三个头目(卡珊德拉、维托、伯克)实际占有可盈利据点后,按照实际收益(30000/50000前边的那个数字,达到上限不会再继续增加)的2%提供的定期回扣,会按时自动出现在头目的身边,虽然较少,但可以重复拿取

“个人任务奖励”比较坑爹,每个人有五个指定的个人任务(可能是解锁重型支援武器的途径),卡珊德拉是抢夺军火,维托是拷问暗杀,伯克的我没做不太清楚,总之这种任务整个流程跑下来不会比幽灵沼泽区的副手支线任务时间上短,奖励还很少,不太建议玩家们做

“任务偷取”指的是在具体的破坏任务中,由任务主动提示进行偷取的金钱,一般数额都很大,尤其是法语区的“色情”系列任务,其中拷问信使后,可以尾随敌方车辆到指定地点拿到1W块(可以无限反复刷新)

“敌人掉落”,被打死的敌对帮派分子每人会掉落20-50不等的美元(林肯:老子他妈命都快没了,你看到地上有个30块就要不顾一切冲上去捡?!)

“大家都装高风亮节、视而不见的那一堆堆钱”一般出现在具体的破坏任务场景中,有绿色的“$”标出,这么多成堆的美钞就这样摆在最显眼的地方,大家都装作视而不见,专门等着你去拿,多么美妙(需要注意个别钞票堆在地图上并没有提醒,好在数量很少)

个人提醒:维托的女副手中期技能自动收取回扣,使用方法时召唤女副手开车来转移主角手头的金钱,会自动将三个头目提供的回扣一并存入保险柜

7.任务要点

拷问任务和刺杀敌方头目任务中,拷问目标和要刺杀目标均是无敌状态,常规模式下无论如何开火不会被杀,必须上前长按Q或者潜行时按Q才能进入选择模式或处决动画

其中拷问任务最好不要让信使逃进车辆,否则无论如何攻击对方仍旧活蹦乱跳毫发无损,除非你用支援武器中的M79或者AT4才能收拾得了他

此时唯一的办法是用小型武器攻击车辆轮胎,或者干爆发动机,使车辆起火(你要有这个耐性也行),此时被拷问目标会弃车,视情况跑向附近的空车或者下车跟你原地对抗

敌方头目的生命值要比一般杂兵高得多,用普通威力手枪需要连续爆头才能让其丧失战斗力,比较方便的做法是先吹口哨引出杂兵,再潜行按Q进行处决

8武器弹药通用

这一点比较奇怪,或者说是Hangar13在“不该追求真实的敌方故意装逼”,M14作为一支自动武器,却跟步枪通用弹药,哪怕是发射.30短弹的M1卡宾枪;AK47发射中间威力弹却又跟那些9mm的自动武器通用,让人有点摸不着头脑、补充弹药时又有点恼火

手雷和燃烧瓶属于敌人掉落的爆破武器,燃烧瓶在某些场景内也有,C4应该是剧情提供,需要玩家在军火流动车处主动购买补充,巫毒娃娃我没用过,有万能口哨神技(特别提醒警察无视口哨),没什么用处

9.驾驶要点

不同车辆在不同地面的通过性能不太相同,跑车在幽灵沼泽区内驶离公路后比较吃力,越野肌肉车全地形都无障碍,一路横冲直撞见谁撞谁,但是加速度和最高度速是短板

比较有意思的是警察和警车会无视你的大部分违规行为,只对驾车开火和对路人、警察、警车造成伤害时有反应

个人提醒:和那些开了挂的信使不同,你在车辆内很容易受伤,所以被警察追逐时千万不要作死去慢悠悠的抢路人车辆,抢到手还需要再次打火(什么奇葩设定,又是直接嫁接偷车动画懒省事),足够条子用威力惊人的霰弹枪把你打死了

还有就是半挂车的惯性很大,在转弯较多的路段和没有保护的桥梁附近最好减速行驶

10.商店内容

本作的商店都是摆设,没有模拟现实中的真实功能,唯一的作用就是给玩家提供一点金钱(收银机和员工区域的蓝色钞票保存盒,后者不会再次刷新),一些装备(员工区域的武器和防弹衣锁柜、厕所的急救药箱,都会刷新),以及个别收藏品

特定区域的某些商店内有老虎机,是破坏任务中的摧毁目标

11.躲避警察

黑手党3的警察几乎可说是史上最刁难玩家的条子之一,一旦被路人举报或者正面袭击警察被发现(除了背后暗杀外其他都会被发现,哪怕是手枪或者正面连续技),就会引发大规模警报,导致大辆警车突然闪现

警车的性能和转向都强到变态,无论玩家驾驶何种车辆,对方都会死死咬住不放,非常打击玩家的成就感(我200W的跑车还不如你个片警的破玩意?!),而且一旦出现就是成群结队,即便搜索状态也会不撞南墙不回头式的原地兜圈

躲避警车队伍追捕的方式有以下几种:

开车进入小道会甩掉后续几辆警车,此时再开火击毙仍尾随的单车驾驶或者打爆轮胎;

弃车跳入河中,需要注意的是从某些高处直接跳入水中会当场摔死,沼泽区附近的水域则有大量鳄鱼,对主角而言绝对致命

开车前往友方据点,趁乱逃离

当从通缉状态转变为搜索状态时,如果玩家不想等待,可以选择使用伯克副手技能,强制警察无视主角犯罪行为

最后,祝大家早日通关。


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