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日本游戏的脑洞通常都很大,猎奇游戏不在少数,“丧尸男女友”系列就是其中之一。

《ゾンビ彼女2(丧尸女友2 )》是由日本「Karapon.Games」推出的《丧尸女友》的第二部,同系列还有《ゾンビ彼氏(丧尸男友)》,整个系列是一个完整的故事,有起因发展和结果,如果玩过全系列,就可以理清楚整个剧情明暗线。

由于是轻度游戏,游戏的操作非常简单,仅需“点点点”屏幕即可,而游戏的重点其实和「昭和」系列一样,在于收集文字剧情,只不过一个是暖心向一个是猎奇向的。通过对话的文案,能在字里行间了解剧情的设定,也能发现隐藏剧情的线索。

《丧尸女友2》的核心是“收集”多种不同结局,以及养成女主角的各种形态。通过“喂养”女友一段时间,就可以看到她在以不同的形态“升级”,随着女友逐渐丧失的人性和逐渐清晰的过往,在反差的剧情里找到了故事另类暖心的主基调——原来这真的个养女友的故事!

游戏的数值也相当简单,大约五分钟刷新25只怪,可以得到25个食物。配合丧尸的不同形态刺激收集,游戏能在半放置的情况下轻松通关,而强迫症们则需要收集齐全部隐藏剧情,才算圆满通关。

尽管是一个猎奇类的小游戏,也确实看得出日本游戏的一个特点:细枝末节的设计点(比如在本作游戏里,背景音乐也适时更换,帮助打发等待时间),被有趣地放大之后,也可以作为一个独立的作品出现。
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MT系列动画可谓是近几年来网络原创动画中的佼佼者,甚至网友称赞其为国产动画新光芒,其中塑造的人物形象也被列为经典代表,而其动画的第七季《山口山战记》一经播出,就唤醒了良多MT粉丝的回忆,小编就是其中之一。《山口山战记》作为龙图游戏重磅推出的一款超强IP大作,让我们一起来看看游戏有何亮点之处吧。

在继承MT庞大的世界观的基础上,原汁原味的保留了可爱搞笑的风格,同时开启了一段勇者斗恶龙的爆笑冒险旅程。此次,《山口山战记》将为玩家打造一个全新的3D冒险世界,昔日的小伙伴们将重新踏上征程,等待你的召唤。

画面&剧情还算优秀

在《山口山战记》中,MT动画中的经典副本将会一一登场,祖尔、血色、哀号、藏宝海湾、翡翠梦境,故地重游给你闪亮新发现。你还记得MT里呆傻蠢萌,怪计百出却又在最后浪子回头,努力奋斗的蠢牛吗?还记得刀子嘴豆腐心的萨满吗?那个外表粗狂内心细腻的盗贼又是否令你难以忘怀。与此同时,游戏角色都极大的还原MT中的经典人物造型,再加以卡通Q化,实在是萌动人心!

比起MT系列的早期手游作品,《山口山战记》在各方面都有所进化。首先,采用3D建模的场景与角色就已经超过市面上绝大多数卡牌游戏。游戏内的副本场景设计也非常有立体感,结合光影系统确实称得上视觉享受,高清3D人物建模也让动画中的经典角色更富有张力。

游戏玩法:

风筝、跑位、冲锋、躲避,拉火车AOE,在《山口山战记》中,你可以通过点击屏幕移动,尽情展现自己的风骚走位,实时释放CD好的技能大招,在熟悉的经典角色和场景中追寻曾经的感动和激情体验。跑位式一控多的触屏操作玩法,不仅杜绝了站桩撸输出的死板,还增添了游戏的策略性与趣味性。玩家只有充分掌握游戏核心的跑位技术才能真正成为战场的主宰!当然对于以休闲为主的玩家而言,一键寻路和全自动战斗你值得拥有!

值得一提的就是《山口山战记》中最具特色的要塞玩法了!要塞系统中分为个人要塞和公会要塞。在个人要塞中,玩家通过对各建筑的升级,可获得大量的金币、宝石材料,享受到经营家园的成就感。而要塞系统中的工会要塞不仅有刷副本虐BOSS的经典玩法,同时还有令人热血沸腾的公会大战,玩家可以置身其中尽情享受抢地盘做老大的快感!当然我们还可以通过公会任务的完成,相应获得公会经验和公会币,用于英雄祭坛的材料兑换,装备兑换等。拥有一个庞大的公会“靠山”,你在江湖飘还怕挨刀吗?

当然除了惊险刺激的关卡模式,《山口山战记》更有独特的PVP竞技场系统,类似于传统卡牌游戏的角色搭配出战模式,同时可添加2种天赋技能辅助战斗,1V1PK模式,可随机匹配对手,若对方排名较高,我方获胜后即可调换排名。在大冒险玩法中除了竞技场玩法外,更有动画中经典的副本玩法。藏宝海湾、黑暗之门、翡翠梦境、恶龙来袭等你来挑战!击杀相应的BOSS即可获得大量宝物噢!通过这些宝石、材料,我们可以对装备进行强化、升星,同时还可升级特有的天赋技能!

同质化,缺乏创新

创意方面只能用一般般来形容,并没有特别出众的地方,在同质化越来越严重的今天,创新意味着风险和成本,所以大多数游戏都是按照老套路来,最多换个名字、图标而已。

总结:

《山口山战记》贯彻了MT系列的核心,菊爆大队、迪奥布斯、五火球神教、国足、四暗影等耳熟能详的知名战团都出现在山口山战记中,众多角色高度还原,足够让你组建一支攻守控辅皆备又耳熟能详的战队。同时与之前的作品相比,无论是画面、美术风格还是玩法的突破都是显而易见的。

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使用数码大师制作电子音乐相册:
1.导入制作电子相册的照片。首先,在顶部切换到“视频相册”功能,在相片列表下方点击“添加相片”按钮,在弹出的文件选择框一次性导入平时拍摄的照片。
2.制作电子相册时,利用水印功能加上开场白字幕。首先,自制一张写好漂亮艺术文字的PNG图片,PNG图片的尺寸与导出视频相册的尺寸一致。然后在主界面左下角“水印”选项卡中,导入PNG图片,在X、Y坐标处均设置为0(如需微调请设置相应值即可),在“出现时间”和“结束时间”处,设置想要开场白字幕显示的时间段即可。
3.文字特效在制作电子相册时还能抒情。在主界面相片列表下方点击“修改名字/注释/旁白”按钮,在弹出的对话框中,可以在相片写上名字、注释和旁白。
4.制作电子相册时,巧用各种丰富的特效打造动感且唯美的意境。在主界面右下角“当相片展示时”弹出框中选择“双重动态”,软件会在相片展示时,渲染画心、蒲公英、梅飞散舞、桃之夭夭、盛夏萤火、星光闪耀、五彩缤纷等唯美动感场景,并模拟动感的镜头推进和拉远动作展示,使制作的电子相册不仅梦幻唯美,还富有动感。
5.制作电子相册时记得配上动听的音乐和动感的MTV字幕。在主界面左侧点击“背景音乐”选项卡,在该选项卡导入好听的背景音乐和MTV字幕,使制作的电子相册不仅声色并茂,还具有明星范的MTV字幕效果。制作MTV字幕所需的LRC歌词文件可以直接从网上下载,十分方便。导入背景音乐后,点击“插入歌词”按钮导入LRC歌词就行了,软件会自动为MTV字幕渲染十几种字幕特效并使同时动感展示。
6.制作电子相册的步骤完成后,点击主界面右下角“开始生成”按钮,一个高清、酷炫的电子相册就会快速生成了。可以将制作好的视频相册刻录成光盘,或直接在高清电视机上观看,或上传到视频网站与网友分享。
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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

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