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黑暗之魂3游戏中大家对罗莎莉亚背景身份了解多少呢?小编这里给大家带来了“那天下小雨home”分享的黑暗之魂3罗莎莉亚背景身份解析,一起通过文中介绍了解下吧。

罗莎莉亚背景身份解析

首先:罗莎莉亚不是太阳王女。

那么罗莎利亚是谁呢?没错,就是艾尔德里奇的老婆,为什么呢,听我慢慢道来。

罗莎莉亚被供奉在幽邃教堂,而且受到三大主教之一的信仰,幽邃教堂三主教是绝对信奉吃货的,一个是蓄水池里面那个死胖子,一个是主教群,还有一个不可能平白无故信仰一个和埃尔德里奇没关系的人。而且,罗莎莉亚的门口和食神门口都有食神的腐肉,而且门有被食神撕裂的痕迹,里面有婴儿床,所以罗莎莉亚是经常和食神啪啪啪造人的。

很多人说罗莎莉亚是王女的一个解释是无名指会带着她的灵魂去王女的房间,但是,你们忘记了,那也是吃货的房间,那是吃货boss战的上面,带她去那里也情有可原,再者罗莎莉亚誓约完成会给你一个戒指,那个戒指说她的第一个孩子把她的舌头割了下来,那么我大胆的猜测,这第一个孩子就是和安里一起的沉默骑士。

这个沉默骑士就是食神的剩下来的孩子,而且他们是要去杀食神的,这个沉默骑士为什么沉默,因为他割了自己母亲的舌头所以他不想说话又或者他也没有舌头,罗莎莉亚被供奉的位置是幽邃教堂很正面的一个位置,所以和食神关系非同一般,而且罗莎莉亚很可能是太阳王女的一个侍女,有了重生的能力,和葛慈德也就是舞娘关系匪浅,最后派蛆人救了舞娘最后却被沙力万迷失本性变成了野兽。

舞娘是葛慈德因为舞娘身体很大,葛慈德就是王女的女儿,洛里安体型也很大,只有二王子洛斯里克很小,但是已经交代了是先天残疾,所以体型小,神都是很大只的啊。

再说了,罗莎莉亚的魂量特别小,一般boss魂都是20000起头,不可能是王女,吃货都能吃了伪娘,推倒一个王女剩下的侍女不过分吧。

为什么说是王妃是王女,王妃被誉为丰饶和恩惠的女神,女神的祝福这个物品,可以完全恢复血量;舞娘换的奇迹阳光治愈是王女传给圣女的,是恢复血量的;罗莎利亚那个同理;王女的戒指说她离开故乡,诞下尊贵的子嗣,其实地理上洛斯里克和阿诺尔隆德很远,是两股势力,尊贵的子嗣你说王子算不算尊贵的子嗣,再者,dlc2聚集地拿旗子的地方可以捡到一个奇迹,释放回复,说的是以淡忘阳光公主的人们想象她的身影,注意,这个奇迹,是在洛斯里克的,王女和洛斯里克的关系拿脚想也行吧。

太阳公主所有的物品都是用来恢复的道具,说脑补剧情,无名是太阳长男你们为什么没有意见,哪个物品明确说了是了?为什么你能接受这个论点,因为你相信是这样所以就是这样,但是王女你接受不了,本能的排斥,可是所有的物品都暗示是这样。

我不指望这个帖子可以改变一些人的想法,因为一万个人有一万个黑魂世界,我说的是我心中的黑魂剧情,可能和你的不一样,但是这就是个平行时空啊,这就是黑魂的魅力所在吧,玩过巫师3刺客信条全系列古墓9 10生化7,我厌倦了无聊的cg,过长的对话,无敌的主角,繁琐的开放世界,我爱黑魂。

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黑暗之魂3第二个dlc很多玩家已经打完通关了,那么环之城boss战好玩吗?相信很多玩家有自己的感受,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2boss战体验心得,一起来看看吧。

dlc2boss战体验心得

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,这里的boss战场地是魂系列以来最大的。盖尔的2阶段招式有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3补丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未来的黑暗之魂3调整会更注重多人的PVP体验,再加上最新PRO补丁,对帧数和画面都有了比较大的提升,随着4月20日灭火版的到来,黑魂3的热潮还是会持续一段时间的。对于还迟迟没有玩过魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜欢这游戏的话,年度版是你们最大的幸福了。

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