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影之刃轻羽描绘的,是18岁的左殇。彼时,这个轻浮狂傲的少年意气风发,神色狡黠,努力在“组织”中争取地位。时值“组织”三十年初秋,左殇与魂合作出击蜃楼。那上层楼阁的林林总总,关于叛逃的玄玉,以及自己的身世,左殇并非全无疑惑。然聪明如他,便从此开始不动声色的拨动命运的转轮。他从不信命,他要告诉世人,什么是命。

转职之轻羽:黄金剑阵,制霸全场

【职业关键词】:突进技; 无敌效果; 位移影杀; 片杀

轻羽的外形重在表现左殇优雅的气质,夸张的暗色镶金长袍、细长而华贵的金色长剑体现其尊崇的身世。战斗中,轻羽的技能以剑雨、剑幕为特色,特效流光溢彩、点点剑星璀璨非常,远距离全屏幕的剑气让角落的敌人无所遁形。这种掌控全场的感觉,正是殇的性格。

轻羽对操作要求较高,虽然大量剑气能够在远距离牵制敌人,但连招时就需要对其发射位置和时机有很好的把握。轻羽输出的要义,在于以绵绵不绝的剑气不断击中敌人,从而积累连击点数、直至+200%攻击的“灭”的境地,方为魔鬼般输出的开始。

【招牌技能】

流星、落星、陨星系列:如流星般自空中砸向地面,并带将敌人击飞/击倒。

一剑无鸣、一剑万杀、一剑三绝:将杀气凝于一线,挥出巨大剑气的一刺。

剑雨帘、剑雨噬、剑雨祭:细密的剑雨从天而下,刺骨的金色穿透敌人护甲。

荆棘剑幕、奇点剑幕、凌空剑幕:根根剑气组成连续刺穿敌人的剑幕,点点闪光汇成高纯度杀意的漩涡。

煌龙剑阵(大招):金黄色剑光横竖交织,形成一张密不透风的大网,铺天盖地宣泄着贵族的怒气。

【轻羽连招流派】

1、远程控制流:轻羽最为得意的流派,以“一剑”及“剑幕”系列为核心技能。

鲍家庄,年少的左殇面对着比他高出一头的壮汉。那壮汉抡一只狼牙棒凶猛砸来,紫衣少年翩翩然闪出三丈之外,周身散发着淡黄色的剑气。待殇“一剑无鸣”出手,大汉只觉脸上剑气如微风拂过,他尚自嗤笑之时,随即而来的光芒便将他吞噬,一剑万杀! 那一夜,虚虚实实的剑幕绵绵出鞘,鲍家庄的人来不及看清美丽的影,便被撕裂在剑光中。出手前必须示弱,以繁华剑光隐藏真正的杀气,便是该流派的真理。

2、人间大炮流:利用“升龙”跃起及“星”系坠地累积杀意,并以“裂空”系列作为终结。

蜃楼飞船熊熊燃烧,机关人仍在不停围拢过来。玄鱼双目已盲、心中清澈:面前的左殇时而像一阵风跃起,又带着雷霆万钧之力落下。那砸向地面的气势,如流星坠地,光芒大盛,杀气扑面而来。这气息聚拢到顶点时,空气砰然碎裂,烧焦的烟味消失了,初见面的少年,竟用剑气生生斩裂了空间!血腥将尽,左殇始终没有挪动一步。玄鱼记起他半个时辰前的片语:“跟我走,你的人生便刚刚开始。”

3、蛟龙游走流:以“X龙突击”为贯穿左冲右突,配合剑气连成一线,并利用“剑雨”系列刺探虚实。

在“组织”方兴未艾之时,左殇很喜欢独自挑战一众高手。若是这群高手不懂得事先排列阵势,倒总让左殇占了便宜,但若是碰上少林寺的看家绝学“金刚铁壁阵”就很犯难。左殇正是利用此流派,在和尚密不透风的围堵中左右奔窜,同时放出大量剑气加快速度寻找破绽。当然他最后未能战胜诸位高僧,却是第一个从此阵里站着走出来的人。
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星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
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