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炉石传说乱斗模式勇闯盘丝洞已经正式开启,其中结网蛛怎么用?今天小编为大家带来的是游戏中乱斗模式勇闯盘丝洞结网蛛的使用攻略,供大家参考。

【结网蛛的使用技巧】

结网蛛的使用技巧还是看脸,目前在炉石传说中的野兽共有32张,抽到的几率都是一样的,如果你能抽到T1(下面有详细说明)的野兽,那肯定是分分钟打爆对手的,下面是目前有的32只野兽列表:

1、玛洛恩 7费9/7,亡语:将该随从洗入你的牌库。

2、加兹瑞拉 7费6/9,每当该随从收到伤害,便获得攻击力翻倍。

3、暴龙王克鲁什 9费8/8,冲锋

4、穆克拉 3费5/5,战吼:使你的对手获得两个香蕉

5、迈克斯纳 6费2/8,消灭任何受到该随从伤害的随从

6、比斯巨兽,6费9/7,亡语:为你的对手召唤1个3/3的芬克·恩霍尔

7、食腐土狼,2费2/2,每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1

8、森林狼,1费1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

9、结网蛛,1费1/1,亡语:随机将一张野兽牌置入你的手牌。

10、熔火怒犬,4费4/4,如果你没有其他手牌,则获得+3/+3

11、百兽之王,5费2/6,嘲讽,战吼:你每控制一只其他野兽,便获得+1攻击力。

12、苔原犀牛,5费2/5,你的野兽获得冲锋

13、饥饿的秃鹫,5费3/2,每当你召唤一个野兽,抽一张牌

14、长鬃草原狮,6费6/5,亡语:召唤2个2/2的土狼

15、幼龙鹰,1费1/1,风怒

16、愤怒的小鸡,1费1/1,激怒:+5攻击力

17、石牙野猪,1费1/1,冲锋

18、鱼人杀手蟹,1费1/2,战吼:消灭一只鱼人,并获得+2/+2

19、恐狼前锋,2费2/2,相邻的随从获得+1攻击力

20、淡水鳄,2费2/3

21、船长的鹦鹉,2费1/1,随机从你的牌库中将一张海盗牌置入你的手牌

22、血沼迅猛龙,2费3/2

23、铁喙猫头鹰,2费2/1,战吼:沉默一个随从

24、鬼灵爬行者,2费1/2,亡语:召唤2个1/1的鬼灵蜘蛛。

25、丛林猎豹,3费4/2,潜行

26、帝王眼镜蛇,3费2/3,消灭任何收到该随从伤害的随从。

27、铁鬃灰熊,3费3/3,嘲讽

28、银背族长,3费1/4,嘲讽

28、绿洲钳嘴龟,4费2/7

29、迷失的陆行鸟,4费5/4

30、狂奔科多兽,5费3/5,战吼:随机消灭一个攻击力小于或等于2的敌方随从

31、荆棘谷猛虎,5费5/5,潜行

32、熔火恶犬,7费9/5

在本次的乱斗模式中,野兽同样也是有好坏的区别的,下面简木根据这些野兽分为3个梯次。

T1:极好不过了,特别适合本周的勇闯盘丝洞

T2:相对一般般,凑合着还能用

T3:极差无比,再也没有比这些烂的了

具体的划分:

T1:食腐土狼、苔原犀牛、百兽之王、森林狼、比斯巨兽、穆克拉、暴龙王克鲁什

T2:玛洛恩、加兹瑞拉、迈克斯纳、恐狼前锋、荆棘谷猛虎、熔火恶犬、狂奔科多兽、迷失的陆行鸟、绿洲钳嘴龟、银背族长、铁鬃灰熊、铁喙猫头鹰、鬼灵爬行者、淡水鳄、血沼迅猛龙、结网蛛、熔火怒犬、丛林猎豹、帝王眼镜蛇

T3:饥饿的秃鹫、幼龙鹰、愤怒的小鸡、石牙野猪、鱼人杀手蟹、船长的鹦鹉

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新版本死骑以炽天使之名强势归来,开创全新打法,引领一波全民DK热潮,影之刃强势登场,使得英雄梯度发生较大改变。在新版本中英雄选择和配兵也变得更加重要

新版本核心变化:

1.影武者与死骑给剑圣退烧

2.死骑改变起手兵种格局

开局兵种

第一梯队:虚空幽灵、鱼人暴徒、牛头人酋长、大地狱火第二梯队:飞机、伐木机、灵猫、霜冻幽灵第三梯队:轻机枪及其他

变化:

1.死骑将牛头人与地狱火带到了第一梯队,即使前期略微劣势,一旦死骑上场,立即就可扭转局势。 ps:比起奇怪的鱼人步兵狼骑胖子复活流,复活7秒的大肉明显更稳健。2.虚空幽灵是可以消除掉复活效果的。3.霜冻幽灵在地狱火牛头人复辟的情况下,也会有不俗的表现,但是自身属性被一削再削,偷甲技能也没了,所以只能在t2。。4.轻机枪,对待版本强势的牛头人地狱火并无太大优势,但是可以博运气抓轻甲。开局兵思路【抢先流】:虚空幽灵、鱼人暴徒描述:a.抢占先手,具有强势的技能机制。

【沉稳流】:虚空幽灵、飞机、灵猫

描述:a.沉稳流,第一回合就能成型,面对大多数情况都能稳住并且拖上几回合。b.有更多的拉扯空间,通过其他兵力来弥补。

【精锐流】:伐木机、机甲傀儡、牛头人、地狱火

描述:a.精锐流,第二回合才能成型,运气好,第二回合对面刚好到门口,进行囤积。b.运气一般,第一回合则被破门,第二回合开始稳住。c.运气不好,第一回合则发现,后续起手被对方克制,陷入难以转型的尴尬。d.劳资打的就是精锐!

【博彩流】:轻机枪、霜冻幽灵

a.博彩流,抓轻甲抓重甲(城甲只有一个伐木机,没什么可抓的)。b.抓中一帆风顺,抓不中也有回旋的余地。

【布局流】:飞机、轻机枪

a.布局流,即使被克制也没关系,因为是远程输出单位,后面再转别的护甲很方便。b.开局出一只,可以在心理上压制对面,使对面不敢出轻甲城甲,从而减少自己后续对抗难度。c.私货:通过计算对方输出比例,决定出什么护甲,而不是对方有一只飞机,就不敢出山岭了,君不见对面还出了个火凤凰?英雄强度 之前一直没做英雄排名,因为很多英雄都不好排,层次太少,并且互相克制,这次就强行排一下吧!

第一梯队:领主(死骑 dk)

第二梯队:影武者、圣骑士、剑圣、恶魔猎手、龙女第三梯队:黑暗游侠、火女、暗影猎手、海盗、熊猫、美杜莎第四梯队:猎鹰、法老、矮人王、深渊魔王、机械博士

【t1死骑】

a.以超高经济差,碾压一票酒馆英雄,强度远超上一个版本的恶魔。b.以合适的大肉,配上大量高输出的后排,囤积难度超低。c.回血光环克制上个版本强势的恶魔,因此可以出死灵法师,加大囤积力度。

【t2影武者】

a.完克近战体系,射程够远,易囤积,玩法等同其它远程体系。b.aoe字面伤害低,实则频率很高,并且针对敌方高攻击单位,实际收益大c.可以用山岭、地狱火等攻击力高的肉盾抵御,不建议使用牛头人对抗

【t2圣骑士】

a.超长冲击波,一波一片死灵法,波长可及后排,两回合波死一个小黑b.主打近战囤积,肉要多,质量要高,少量远程输出即可(与死骑相反)c.与死骑横向对比,死骑只需要一个大肉,即可囤积到下一个回合,而圣骑需要好几个大肉

【t2剑圣】

a.“版本针对我!”b.第三第四梯队的,除了矮人王,都可以很轻易的吃掉。c.第二梯队的,基本上都能和剑圣掰掰腕子甚至占优势。d.如果不抓住二级剑圣刚出来的那几波把对面打崩,那么很大程度会被翻盘e.顺风局的剑圣还是强无敌啊...f.配兵就不介绍了,舍得买剑圣的,都是会玩的。g.同理,榜单上剑圣多,主要原因就是,他们本身就很会玩,并不是一大堆人嚷着有剑圣就厉害。

【t2恶魔猎手】

a.配兵前期近战,后期转远程,灵活度很高。b.前期近战属性吃香,后期远程容易囤积。c.灼烧的加强,让小黑火女法老王泪两行。d.对抗恶魔猎手,有一个神圣涌泉就很好使,配上萨满更佳。e.恶魔最佳伴侣:冥界亚龙,压低对手囤积大部队的整体血量,使对手慢性死亡。f.误区:恶魔+地狱火+大冰龙+暗影之魂的 四烧组合真的不强... g.在你做出上述兵种时,已经进入对局后期,一个涌泉就全化解了,根本收不回成本。

【t2龙女】

a.冻结技能cd超快,对抗剑圣不二法宝。

b.小冰龙一不留神就囤积了茫茫多,一个神圣荣耀,对面拆都拆不动。c.茫茫多的小冰龙容易被黑鸟一次性全部摧毁(两三只黑鸟就可以一击摧毁)。d.小黑和奇美拉清理小冰龙也很快。e.结论:出龙龟、山岭和坦克车保护小冰龙。

【t3梯队】

t3梯队多是标准的远程体系,也有二流子级别的近战体系,在此说一下两种体系的配兵。

a.远程体系配兵

1.【散肉90码射程】小鱼+步兵+虚空假面

2.【前排大肉120码射程】山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

3.【中排大肉300码射程】重机枪+坦克+飞龙(娜迦)

4.【中排辅助】蜘蛛+牧师+萨满+催眠女妖+大死灵法+绞肉车+科多兽

5.【后排半肉半输出】机械飞龙+黑龙+红龙+冰龙+奇美拉

6.【后排输出】亚龙+先知+弓箭手+轻机枪+黑鸟+爆破手+凤凰

7.【控制】火女+冰女+烈焰收集者+冰甲女妖

8.【超射程】土元素(小鹿)+小炮+腐蚀奇美拉(射程过长,不建议)

远程体系配兵要注意层次,层次关系、位置距离就是远程体系的核心。要避开AOE兵种的溅射伤害,将敌人的时间浪费在路上。肉度较高的先过门,肉度低输出高的后过门,防止敌人反屯。

b.近战体系配兵

1.小鱼+步兵+虚空假面+三猴

2.山岭+雪人+斧王+龙龟+魔法狼

3.羊族勇士+吸血鬼

4.伐木机+牛头酋长+鱼人暴徒+虚空幽魂+霜冻幽魂+独眼+灵猫+三狼

5.痛苦少女+萨满+弓箭手+爆破手+先知+亚龙

近战体系配兵,要注意属性,近战体系必须得大量破门,减少留尾,如此一来,必须在属性上占优。如果属性陷入劣势,则应适当补充远程克制敌对输出。没有吸血法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能抽到吸血鬼。没有执念法术就不要玩近战体系了,毕竟不是每次都能刚好破门。经济陷入劣势的近战体系还是早点认输吧,毕竟本来就是在刀尖上跳舞。没有女朋友的别玩近战体系了,抓紧找一个吧。

【t4梯队】

猎鹰:超高的单体输出!然后就没有然后了,清理兵种速度极慢,硬伤。

法老:吃了射程的亏,380的射程,站在坦克后面都会被aoe溅射到,自身又是脆皮,日常被恶魔猎手烧死,囤积难度++矮人王:a.托剑圣洪福,之前混的比死骑好,现在剑圣被压下去了,矮人王也封锤归山了吧。b.225的射程,又不具备威胁敌对后排的能力,技能打远程体系基本无用c.前面站不了重机枪,靠纯前排又会被留尾。

深渊魔王:

a.近战肉型英雄的通病,召唤的地狱火是中甲,而中甲是这个游戏最吃亏的属性。被敌人门前反屯的典型教材b.虽然削弱44%的基础护甲光环,看着很美好,但是,不能屯的英雄都是渣渣!

机械博士:

a.恶魔升级英雄是近战转远程,机械博士则是远程转近战,这是不符合客观事实规律的!b.你说我一个前期远程体系的,出不出重机枪?出了升级大英雄后,直接把大英雄卖出去了有木有!c.最主要的是:现在的技能伤害,一点竞争力都没有了,圣骑美杜莎小黑火女哪个不能切后,我为啥要出这个大英雄坑爹的机械博士呢?d.按照圣骑的打法,又容易被人留尾,你说尬不尬?

死骑之前和矮人王深渊魔王都是一个地位的,只是技能太过超模,能拉出超大的经济差,才一跃晋级top1。也许,在这个游戏里,天生劣势的近战肉型英雄,就是需要赋予他们更多的优待吧!

末:死亡骑士不愧是以天使之名,带活了一批起手兵种也不愧是炽之号,改变了格局同时,也救赎了自己.....
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tyranny队伍搭配是很重要的,有些玩家不知道阵容怎么搭配最好,小编这就给大家带来队伍阵容选择搭配指南,希望对大家能有帮助。

暴君强力阵容搭配推荐:

最强阵容,要看玩的什么难度?主角硬,还要别的T做什么呢?血多有什么用,关键是各种BUFF。

杀敌速度来说,主角还是知识高一些比较合适,强大的魔法支持,三魔一T,那种组合逆天存在。

安全嘛,杀敌快了,相对就安全许多了,如果能秒大片敌人,那还存在危险吗?

三法一狼,队伍排列,狼第一位,隔两空是洛朝,后面是主角与老头,老头知识最高有木有,点中间的技能。

洛朝知识虽然不如主角和老头,名列第三,但也可以用大部分范围BUFF了,开局前先来一发全部影子。

老头上盾,主角上攻击,狼潜行有个技能突袭流血,正好过去拉住所有怪(狼的技能先点右边血量,再转左边。

老头用的技能是中间那一系的,可以多两个法术栏和增加知识,主角开两次技能栏换指挥系。

洛兰右系技能合适,不过有个BUG,就是轻甲点了之后,穿轻甲没有加6点护甲,不过魔法也够看了。

全队能穿重甲就穿重甲(虽然普攻速度慢),因为不在乎那点普通攻击了,技能栏太多,魔法太多,用不上几个就把敌人灭团了。

楼主说6秒回1%血的首饰,那些根本没用,困难难度几乎是秒怪的组合,6秒几乎已经结束战斗了。

诅咒难度还没试,也只能是比困难多耗一点点时间而已。

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