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拳皇14游戏中的rank排位战有一定的难度,今天给大家带来了“minnaha”分享的拳皇14rank排位战打法心得,不知道拳皇14rank排位战怎么打的玩家们快来看下吧。

rank排位战怎么打?

我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。

这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点

其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。

写在最前面

术语的简单解释

A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP

123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。

综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳

连段

这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。

压制

这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。

下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。

上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B都可以做到不起跳就可以上择破对方蹲防。比如八神JC 6B,这是2个上择。因此八神可以在JC落地之后选择2B下择或是6B上择。一般人对这种都是反应不过来的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上择的机体是很有优势的。

里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B肿么又是你,可以跳起来往后踹一脚。这样就算跳得不准也是可以里择的。

投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的比如八神

总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。

压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。

骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。

防御

凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)简单一句话:凹就是升龙,可以破上面说的除了骗以外的所有招式。无论你肿么择,一个升龙就可以破。但是升龙一般责任比较大,通常都是凹不中必定会被对方打一套的。因此在压制的时候最好注意对方会升龙。升龙也是只有一部分机体才有。

CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。

插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。

立回

发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波比如八神

AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。

J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。

总结

其实也不口胡,八神性能确实比较强。

推荐机体

八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。

麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。

娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。

雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投

大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的


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白猫计划的操作方式是一个全新的次时代操作概念——弹性操控,说得这么玄乎,那弹性操控到底是什么东西呢?其实并没有你想象的那么复杂。

所谓“弹性操控”系统,是指不在屏幕上设置固定的虚拟按键,玩家可以在屏幕的任何位置通过特定的手指触摸手势,实现游戏角色移动、攻击、闪避、技能等所有的动作操控,最终实现“单手操控”的最佳游戏体验。相比传统虚拟按键的ARPG手游,弹性操控在解放一只手的同时,也避免了手指错过固定键位而产生的误操控,操控手感不亚于手柄操作。业界普遍认为,弹性操控对于ARPG的意义堪比触屏操作对于智能手机的意义,这将是ARPG游戏发展史上一个划时代式的设计。

白猫计划的操作分为界面操作和战斗操作。

▍界面操作

白猫计划的界面布局非常科学,通过一根手指的点击、滑动、拖动,即可完成全部操作。

(1)点击

点击意味着:确定、选择、执行。绝大部分界面的操作,都可通过点击来完成,例如菜单界面,游戏主界面,队伍界面等。

(2)滑动

当有多个并列页面或选项,而界面只能显示其中一个;或列表很长,屏幕只能显示其中一部分时,滑动可使他们切换或滚动,显示不同内容。

滑动可实现界面切换的有:伙伴信息切换、队伍切换、伙伴列表等。

滑动可实现界面滚动的有:道具列表界面。

(3)拖动

拖动通常用于完成一些特定的操作,例如编队时,让伙伴上/下阵。

▍战斗操作

白猫计划的战斗界面里不用任何按钮,通过在屏幕上点击、滑动、快速滑动,即可完成全部操作。

(1)点击

点击屏幕,能发动普通攻击。在进攻一个目标时,不必总是点击在这个目标上,点击屏幕几乎所有区域皆可;

(2)滑动

触摸屏幕,往一个方向滑动,则会往滑动方向持续奔跑。从起点滑至终点的距离越大(屏幕上的“白色水泡”越长),奔跑速度越快;

(3)快速滑动

快速在屏幕上滑动,角色将以在地面快速滚动的形式来躲避攻击,或快速通过一些障碍;

(4)长按+滑动

长按屏幕,出现技能发动提示后,往相应技能箭头方向滑动,即可施放该技能
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新手教学小技巧汇总

1.胜利画面是可选的,战胜以后按住1234 任意一键对应相对画面。

2.面朝上倒地→向前翻滚起身,在翻滚中1+2有前扑动作。

3.被类似保罗崩拳的技能打中后向后翻滚的过程中,摇杆拉↙ 可蹲姿站住而不是倒地。

4.面朝上方向倒地同时推摇杆→会鲤鱼打挺起身。

5.面朝上倒地后3+4,你试试就知道了。

6.受身、分左右、拳和脚分别是不同方向。

7.普通投技1+3 或2+4 推→ 的距离远一些。

8.受创起身这个很好用也很安全,操作方法就是当你倒地以后不动,等对手打中你造成伤害同时按 1 或 2 或 ←。

9.1+2+3+4同时按是蓄气手上有亮光,持续2秒左右,这是本身处于不可防御状态收到的攻击有破招ch属性,打出的攻击也是破招ch属性,而且对手防御也会减血但是伤害很低。

10.保罗、史蒂夫、好像还有吉光,面朝上倒地状态3+4 是特殊前扑,对手防御后第一时间点1,可浮空。

11.关于拆投要具体说下,普通投技1 或 2随便乱按都能拆,一般有前冲出手动作速度快的都用1+2拆,角色独有的指令投就比较难了,但1或2乱按也有50%几率能拆开,如果想具体知道按什么拆可以看出招表或者用练习模式让电脑投你你拆投,至于用眼目测需要长时间联系。

12.架招,先从常见的飞鸟来说飞鸟架招持特点续时间最长,能挡住上段、中段、特中的拳脚 ,不能架膝、肘、刀和下段,还有投技 道具技。

13.铁拳中回立ws的招数都很重要。要多看看,熟悉这些固有技的性能。

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《仁王》是一款魂系列的硬核游戏,初次接触游戏的玩家会发现上手很困难。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“№戀,半世の流”分享的简单心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

心得:

1.这游戏就是前期难,主要体现在对地图不熟,对怪物不熟,没有好用的招式和道具,后面探新图也很少会死了。

2.阴阳术里的通占符是个好东西,使用之后较长一段时间在罗盘上显示敌人宝物木灵,像信贵山这里,根本不可能被蜘蛛阴到,而且一开始就能学。

3.我遇到过比较难打的boss,迫于无奈使用了一些很无赖的套路,比如捏灵石刷九十九,比如从老菊那里学的埋火,总之这个游戏和黑魂很大区别的就是你能用很多有趣的道具,多去阴阳术和忍术里看一看。

4.最难打的妖鬼还是双刀侠,太灵活了,伤害也不弱,避免伤血可以考虑直接开九十九。

5.我发现敌人在中了两种属性DEBUFF以后会直接空耐力,持续很长一段时间,包括boss,都会,或许可以考虑带两把不同属性武器之类的套路。

6.前期可以刷立花,刷一套他的紫色装备,大多数人也知道吧,至于制作书我还没见过,打立花可以用忍术里的埋火,一炸一个处决,从老菊学的。

7.装备大部分还是拿来分解,除了高等级的的有有用继承属性的留着合魂用,全部分解,不要拿来卖,卖不了几个钱,但是这游戏合魂如果等级差距太大价格高得离谱,很难一件用到老,正版可以刷血刀。

8.如果被敌人不停连击,你可能会想着翻滚,但是翻滚是没有用,很多使用下段的血刀,你如果被连到,滚是滚不出去的,格挡一下就好了。

9.建议多尝试一下别的武器,我现在除了大太刀,其它都用过一段时间,这样可以提升游戏乐趣,很多人说双刀又或太刀长枪无解云云的话,如果盲目随流,根本学不到什么。

10.不开修改器。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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【武将类型】

攻击型武将


【基础定位】

人气角色,作为游戏主角拥有超高的资质值,其技能可以突破前排对后排敌人造成巨大的伤害,游戏中可以一直培养到最后。精英关卡前期就能开启,相应的从早期便能开始持续升星,平民玩家的主力!



【必杀技能】

绝招:“哪吒滚轮”

以华丽的组合技攻击敌方单体,并附加灼烧伤害。

必杀技:“倒转昆仑”

舞动武器飞速旋转,产生火焰,最后奋力甩出。攻击一列敌人,并附加灼烧伤害。专属武器觉醒后伤害加成,攻击能够附带降低300点怒气效果。

被动技能“龙胆”

战斗中,增强全体队友的攻击能力


【武器装备】

专属武器:龙胆亮银枪

专属兵法:孙子兵法

专属坐骑:照夜玉狮子


【缘分系统】

五虎上将:同时拥有赵云、关羽、张飞、马超、黄忠后,增加攻击

星火燎原:同时拥有赵云、黄盖、孙尚香,增加攻击

拔山盖世:同时拥有赵云、夏侯渊、夏侯惇,增加攻击


【出招表】

◎A+B(去血保命招)
◎→→(跑)
◎→+C(防)
◎↓+B(下蹲)
◎A+B+C(爆气)
◎→+A (可追加A.A)
◎跳跃中↑+A (可追加A.A)
◎↓↑+A(大鹏展翅 )
◎↑↓+A(吒滚轮)
爆气状态下出招
◎↓↘→ + A(可追加A)(白鹤亮翅)
◎↑↓+A(倒转昆仑)

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