悟饭游戏,整理了“国防部核心战斗机”全系列游戏,免费提供“国防部核心战斗机”各版本下载,在“国防部核心战斗机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“国防部核心战斗机”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
悟饭小编

战地防御3是策略塔防类的《战地防御》系列游戏的第三部,继承前几部的精彩玩法,更添加了全新的武器,更多的动作和战术,挑战全新的敌人。利用武器和地形,抵御敌人进攻,保护自己,消灭敌人,游戏中每个游戏环节设计的十分精致,游戏核心依然和以前一样:整队敌人向你的防御工事冲锋,试着利用一切手段摧毁它们。

在游戏中你需要有技巧地组合各种拥有不同工具范围、射击速度和伤害类型的炮塔以及其他武器,建造并升级加固它们,摧毁敌方的冲锋攻击计划。游戏中,你还需要充分考虑敌方实力、炮塔统计数据和地形特性等其他因素,选择合适的武器与正确位置,是你制胜的关键。同时一定要发掘不同武器的特性。


通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。对比《保卫萝卜》那萌萌的画风,这游戏的画面就真实了很多,用玩家评论的一句话就是:“游戏的画质非常棒,仔细看小溪流,水都是流动的,界面也很友好,很有逼格。”该系列的前两部只有英文,但是这一部加入了中文,这极大程度的满足了中国玩家对传统塔防游戏的追求,能看懂,这游戏就差不多会玩了,虽然游戏并没有新手教学,刚开始游戏或者没玩过前作的玩家可能会有一点不适应,甚至不清楚这游戏地图可以往下拉,这都不重要,玩一把就能迅速的接受设定然后融入战斗中。


游戏现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出,三个难度等级,八种不同的炮塔,八种特殊能力,包括空袭和核弹,还有不同的季节和背景,以及精彩的特效,游戏在平衡性上也一丝不苟,包括炮塔统计数据、敌方实力、地形特性以及特别武器。在游戏进行中右下角可以暂停,加速游戏进度,嫌游戏慢的别忘了加速。
悟饭小编
在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


悟饭小编

《战斗之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游,是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后的系列第三作。从玩法设计来说,这款游戏更像是《战斗之心》的威力加强版,核心玩法并没有太大改动,只是对策略部分进行了强化升级,且画面效果大有改观;另外二代把《传承》中的剧情探索等非核心要素统统剔除,全部资源和精力都投入到了系列的核心部分。

《战斗之心2》和《战斗之心》的玩法完全相同,在即时制战斗的规则下,玩家需要利用点击和拖拽这两种操作方式来控制4名小队成员,使其进行移动、选定目标和施放技能这三种动作。这种玩法其实比较类似《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图,而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情况下,也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩阵容,都由玩家自己来决定。试想一下,在能够完美操作的前提下,玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验?

当然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力。传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢?不过《战斗之心2》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理,使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛。

每个角色只有三个主动技能可用,而且绝大多数技能的CD时间都比较长,这就意味着玩家还是要把注意力放在角色的走位和选定目标这两方面,而不需要频繁使用各种技能。举个例子来说,牧师的技能分别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗效果提升(60秒),而持续的单体治疗则是自动攻击,所以玩家其实不用把注意力一直放在牧师身上,只需要在必要的时候选中牧师并使用正确的技能就可以了。



悟饭小编
复活模式的利弊分析

在巅峰对决其他模式中,只有特定的有复活技能的格斗家才可以复活,如大蛇、卢卡尔、小克里斯、七枷社、陈国汉,以及被高尼茨复活的队友。复活模式的优点是相对公平,即使在选人的时候没有拿到14资质的BOSS,也依然有机会翻盘,也就是在这个模式中没有特别逆天的格斗家,不像小技能模式那样拿到暴走八神就能把对面憋屈死,也不像必杀技模式中拿到库拉就赢一半了。因为所有的格斗家都可以复活重生,完成一局复活模式巅峰对决的时间会变得比其他模式要长,有时候必须要打完10回合才能决出胜负,这样会影响到一些时间不充裕的玩家们的游戏体验,尤其是有一次碰到对面大蛇复活的两次的情况,当时摔手机的心思都有了。

技属性格斗家最强势

在复活模式中攻、防、技三类型的格斗家在复活之后都有不同的效果,攻和防属性格斗家会继承死亡之前90%的怒气,技属性格斗家复活后直接满怒气,也就是说攻和防属性格斗家只能在复活后的第二回合才能放必杀技,而技属性格斗家在站起来之后就能直接释放必杀技。这样技属性格斗家可以凭借复活之后的必杀技进行反击,所以在选人的时候要尽量多拿技属性格斗家,首抢14资质的大蛇和库拉,非14资质的如月影二、哈迪兰、镇元斋、小夏尔美效果都不错。值得一提的是不知火舞,不知火舞是出了名的送怒狂人,在重生模式中如果格斗家复活之后怒气只有90%,可以用不知火舞上场开大给队友回满怒气,这样就可以提前一回合放必杀技。

攻属性格斗家还是一如既往的强势,在复活之后攻属性格斗家会增加攻击,在选人的时候推荐那种有群攻的高爆发的的格斗家,如果能拿到暴走八神、K、炎之克里斯、克拉克和白衣草薙京之一,那就确立以这个格斗家为核心,实行“七保一”的战术和阵型,只要保证这个核心输出不死就有很大的希望取胜。

防属性格斗家比较弱

在复活模式中由于所有的格斗家都可以复活,所以全部格斗家的血量上限都有所减少,不仅如此,在复活之后的血量也是大幅度减少。其他模式中防属性可以挺立在前排不倒,在重生模式中会出现第一回合满血的防属性格斗家,被对面一轮普攻加小技能就给击杀的情况,也有过在复活之后的陈国汉,直接被红丸的必杀技雷光拳直接秒杀的情况。而防属性格斗家本身伤害又不高,现在又站不住了,想要与对面耗完10回合获胜是不太容易的,所以在重生模式中比较鸡肋。建议防属性格斗家不要拿太多,吉斯可以抢一下,其次就是玛丽、藤堂香澄、大地七枷社和卢卡尔,其他的龙二、比利、金、大门之流的只能当炮灰了。

无脑输出和击杀为主

复活模式的可以防止被对面一波团灭,只要在场上有一个格斗家没有被打出复活,即使对面全部击杀伤害溢出都不会输。如果耗到了第十回合结束,系统首先是根据存活的格斗家数量来判断胜负,除了吉斯、卢卡尔、包子和哈迪兰这种强力回血的格斗家之外,是很难耗到第十回合的。取胜的秘诀是给对面尽快造成减员,这时候14资质的高输出格斗家就不要藏着掖着了,可以在第一回合就放在场上,给对面的前排进行施压,尽可能的去完成击杀。优先击杀对面的防和攻属性格斗家,因为他们复活之后并不满怒,所以威胁不是很大,复活之后也变得很脆,有很大的希望能够进行第二次击杀。在防御的时候,只需要注意自己场上的格斗家的复活次数,至少保留一个没有复活过的格斗家在场上,这样就不会给对面一波的机会。
悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载