悟饭游戏,整理了“哈比人对决”全系列游戏,免费提供“哈比人对决”各版本下载,在“哈比人对决”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“哈比人对决”系列游戏。
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TOP1.暴走八神庵

作为14资质的翘楚,暴走八神庵在巅峰对决中的争抢程度要高与大蛇,高尼茨这类老牌14资质格斗家。他的强力除了必杀技的强控和辅助外,还有小技能的吸怒软控制。暴走八神庵的回怒速度在巅峰对决无限小技能模式中无人能及。开场只需一回合,无论先后手第二回合的暴走八神庵都是满怒气。暴走八神庵小技能(暗拂)蕴含大蛇之力猛烈打击对敌方单体造成灼烧,同时吸取目标200点怒气。在无限小技能模式中,要一波对手难度稍大,但暴走八神庵可首发上场,运用吸怒和必杀技降低免伤率的特性,击杀或者对敌人进行血线压制,从而拿到优势。但暴走八神庵本身比较脆,需要一定保护,如果己方前排被打残,一定要放置一名保护格斗家在前排,防止作为主力的暴走八神庵被击杀。


TOP2.雷之夏尔美

雷之夏尔美在巅峰对决玩法中,伤害不算很高,因为上阵四名格斗家和女性格斗家数量不算太少,第四被动无法全面发挥,但凭借小技能,雷之夏尔美的第二当值无愧。(无月之雷云)攻击单体敌军,并随机为自己施加增益状态。状体包括20%增加攻击,20%增加防御,20%增加暴击,20%增加破格挡率,效果可叠加。因为小技能无限放的原因,从第二回合开始,雷之夏尔美就开始保持与攻属性格斗家不相上下的攻击能力。雷之夏尔美后手上场效果并不太强,如果对手没有拿到夏尔美,那么雷之夏尔美可在先手上阵,利用增益buff压制对手。也可以将对手全部打残后,上阵雷之夏尔美和其他单体爆发格斗家,来清理战场。

TOP3.哈迪兰

哈迪兰作为13资质比较冷门,他的冷门并不代表他不强力。在正常模式中因为碎片获取,武器觉醒等诸多问题缠身的哈迪兰在巅峰对决中甩掉这些包袱,化身为前排收割机。小技能(十字刀锋)运用独创的暗杀术攻击一列敌人,对防御性格斗家伤害翻倍。在巅峰对决中,前排格斗家是保护后排输出型格斗家最重要的屏障,但如果己方拥有哈迪兰,每回合的小技能释放配合队友能在两回合内肃清敌人前排方属性格斗家并打残方属性格斗家身后的单位。如果配合库拉这类小技能供养攻击一列的格斗家,那么对方方属性格斗家和他身后的单位,都货收到致命威胁。哈迪兰必杀技还能恢复我方全体生命,所以拥有哈迪兰时,可同时上阵两名防属性格斗家,利用必杀的回血特性和敌人打消耗战。

TOP4.夏尔美

夏尔美虽然只是12资质,但却不输给大部分13资质的技属性格斗家。在无限小技能模式中夏尔美确确实实是女性格斗家的克星。小技能(夏尔美旋转踢)攻击敌方单体,同时又百分之90的概率随机对敌方一名女性格斗家造成沉默,持续一回合。如果不是脸太黑,小编觉得,百分之90的概率已经无限接近百分之百了。在对手拿到库拉,丽安娜这类对自己有威胁的女性格斗家时,夏尔美只要拿到手就是对敌人的致命打击。连续不断的沉默让对手的女性格斗家放不出必杀技,就无法对自己造成威胁。而夏尔美的必杀技(夏尔美大闪耀)能提升我方女性格斗家百分之20攻击力,并移除我方女性格斗家的减益效果和敌方女性格斗家的增益效果。当夏尔美上阵时,己方战场上女性格斗家越多,对自己越有优势。如果前排女性方属性格斗家被控制,也可以上夏尔美来应对。

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拳皇14官方不久前公布了新人物温妮莎,温妮莎的回归让不少玩家期待满满,有些玩家对温妮莎背景资料不是很了解,下面给大家带来了拳皇14温妮莎背景资料介绍,一起来看下吧。

温妮莎背景资料介绍

温妮莎是拳皇系列过往出场的人气角色,隶属特务组织“凌机关”,在《KOF2000》时奉组织命令和K'、马克西马组队参赛,并藉此机会调查N.E.S.T.S.,Zero Cannon开炮摧毁复制ZERO的基地后,和同事罗门一起逃出生天。《KOF2001》接受监视八神庵的新任务,《KOF11》接受哈迪伦委托再次参赛……

温妮莎是拳皇系列过往出场的人气角色,隶属特务组织“凌机关”,在《KOF2000》时奉组织命令和K'、马克西马组队参赛,并藉此机会调查N.E.S.T.S.,Zero Cannon开炮摧毁复制ZERO的基地后,和同事罗门一起逃出生天。《KOF2001》接受监视八神庵的新任务,《KOF11》接受哈迪伦委托再次参赛……

温妮莎的出现,原因是SNK希望在拳皇系列中增加熟女系角色——在那时,游戏中女性角色年龄普遍偏小。

所以,温妮莎的年龄是拳皇所有(人类)女角中最大的,是一个带着四岁孩子的妈妈……而她的同事罗门却经对她热情追求,让她非常苦恼。

而且,这个人物独有的设定——当她的对手是比她小的女性角色时,就会开始说“年轻真好啊”的口头禅,非常有大姐姐的感觉啊……

温妮莎的新形象也保留了经典形象的感觉,简洁干练的职业女性装扮,尤其是广受好评的领带。

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故事背景:当年流行的FC版本快打旋风MMF,可以选择三个角色,每个角色使用的大招都不相同,快来铲除流氓恶霸救市长的美女老婆,给大家带来一个安静的社会吧!

FC八位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。

《快打旋风》的一代和二代众主角只有简单的拳脚、投摔和扣血必杀,通关过程显得十分单调,而MFF则首次在系列中引入升级和搓招必杀,每位主角都有一到两招不扣血的必杀技,除了凯的穿心腿外,其余均要升至4级后才可使用。升级不仅仅能习得新技能,体力值和杀伤力也随之增加,尤其是哈格市长,当他升满6级后,其破坏力为三人之最,两次擒击加打桩就能干掉一个体力值跟自己(6级)相当的敌人,即使是BOSS也挨不住三下,堪称“人间坦克”。

MFF的升级系统不同于一般的清版或RPG游戏那样,在击倒敌人后拿取固定的经验值,而是与击倒的方式挂钩。比如单纯以拳脚打倒对手只会得到1至2点的经验值,但如果以连击或投摔技打倒对手,则会得到4点的经验值,而连击加投摔的话可得6点的经验值;使用凯的连环腿击倒对手可得5点的经验值;使用哈格的打桩技能击倒对手更能得到最高8点的经验值,因此主角升级的快慢完全取决于玩家的游戏方式,这两个系统的引入无疑增加了通关时的乐趣,鼓励玩家多使用招式来取胜,而不是近乎机械式的拳脚打击。

受限于八位机的性能,MFF同屏出现的敌人不会超过两个,尽管敌人的狡猾程度不亚于原作,但不会形成恐怖的“围殴”,再加上主角们招式丰富,熟练的玩家一币通关根本不是问题。三位主角中我最喜欢也最常用的是哈格市长,他默认的级数为3级,再升一级就可以使用“飞擒”的技能。飞擒的特点是可以迅速“胸袭”并擒住对方,之后大大方方地施以连击,若附近有杂鱼干扰的话还能挟住对方走远一点再狂虐,然后使用打桩压向企图上来支援的杂鱼,一举两得,此招在对付大块头BOSS——ABIGAIL时也十分凑效,但使用时机要得当,免得被对方反擒。

只要多用打桩结果敌人就能快速升级,尽管他的经验槽是三人之中最长,但如果技能使用得当的话,升级速度会比另外两位主角更快,通常在第四关就可以升满6级,以最强的状态来挑战尾关体力值超多的杂鱼和大小BOSS。

至于寇迪和凯,他们的经验槽比哈格要短,要在最后一关前升满6级也并非难事。这里有一个比较取巧的办法,就是开场时先选哈格,让他被殴死至续关,重选人物时挑寇迪或凯,这样他们在登场时就会默认为3级,老手的话到第三关就能升至满级,能早一点以最强状态闯关。

和其他移植版一样,MFF同样压缩了关卡的数量和减少敌方的人物,但并非偷懒式的删除,而是对关卡的背景和音乐进行了重新制作,让玩家耳目一新。小兵方面保留了较经典的ELGADO、POISON、ANDORE、SLASH、J和SIMONS,其难缠程度和原作相比不遑多让,尽管不会蜂拥而上,但经常两两一组作前后夹击,稍有不慎同样会被其连击耗去大半管体力值,因此绝不能大意。

BOSS方面只保留了DAMND、ABIGAIL、SODOM和HORACEBELGER,其中ABIGAIL被一分为二,分别作为第三关的关底BOSS和第五关的中BOSS;SODOM则一分为三,分别作为第二关、第四关的关底BOSS和第五关的中BOSS,和ABIGAIL单纯的复制不同,这位SODOM“三兄弟”在招式上也有变化,第一位出场的只会简单的冲刺,第二位在甩刀后增加了一招冲击,第三位则在第二位的基础上再增加一招近身劈刺,可谓是一个比一个厉害,不过在多技傍身的主角面前,要对付他们并不困难,只管用气功波、飞擒、穿心腿招呼之即可。

大BOSS HORACE BELGER不同于原作的轮椅汉,而是被改成一个半人半机器的家伙,攻击方式也由射箭变成了飞拳,看似厉害但攻击方式极有规律,只要用飞腿或拳击打下他的飞拳,待其傻笑时接近他猛击即可,站位正确的话还能直接将他逼死在墙角,狂殴至死。
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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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