悟饭游戏,整理了“海底动物排排对”全系列游戏,免费提供“海底动物排排对”各版本下载,在“海底动物排排对”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“海底动物排排对”系列游戏。
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《敌方水域:潜艇与战舰 Enemy Waters War》排列起你的潜艇,并发射鱼雷齐射。把战船打进海底。通过打败敌军战船来征服海港和油井。扩大你的影响力并制造出最好的潜艇或战舰,来抵抗海盗小约翰日益增长的阴谋诡计。

通过布置下完美的陷阱,来埋伏并摧毁海盗约翰的船队。当你在游戏中扮演船长的角色时,不要小看令人惧怕的海盗,要护送自己的战船或潜艇到达安全地地点。


声纳脉冲可以识别水下潜艇,在潜艇向你的战船发射鱼雷齐射之前,向它们丢下深水炸弹。


作为船长,由你决定是否对你的潜艇启动无声运行并偷偷潜行通过海盗约翰的战舰,或者到达其海港,或者向右打舵并释放鱼雷齐射攻击它的船体。

潜艇:
Tench级潜艇:专为美国海军而设。也被巴西,巴基斯坦和巴基斯坦海军使用。他们在第二次世界大战和孟加拉国解放战争中看到战斗
Oberon:这艘潜艇是为英国皇家海军建造的。世界各地的博物馆潜艇受欢迎。


达芙妮:法国海军建造的柴油电力潜艇。主要用于巡逻。具有后方鱼雷发射能力。


Foxtrot:Foxtrot是北约报告名称。由苏联建造。在印度和巴基斯坦(1972年的孟加拉国解放战争)1971年的战争期间看到了印度海军的行动。被称为非常好的无声运行。


基洛:由苏联海军建造。基洛是北约报告的名字。由俄罗斯海军和印度海军执行。在冷战期间看到行动。


阿库拉:首先由苏联海军和后来的俄罗斯海军部署,阿库拉是核动力的。运营商是俄罗斯和印度(租赁)。在冷战结束时发展。


洛杉矶:美国海军指挥部的核动力快攻潜艇。改进静音运行。


Arihant:凭借核动力弹道导弹的能力,Arihant是为印度海军部队而开发的。有顶级导弹。


亚森:用来代替俄罗斯苏维埃时代的舰队。可以发射导弹。

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碧蓝航线获得的舰船多了都不知道先练哪只船了,下面就由小编为大家介绍一下如何选船练。

光辉

光辉作为集制空、生存、辅助、输出于一身的全面后排,在开服之初就拥有崇高的地位。虽然在舰载机机制调整之后伤害不如以前,但整体实力依旧是一线水准。双战斗机格对制空权的掌握,重甲属性带来的优秀生存,技能护盾对前排的有力保护,适中的空袭伤害和受到伊丽莎白BUFF的显著优势,使她在本次活动中异常活跃,无论是自律还是手操,都是很多玩家配队的不二选择。

光辉的配装依旧以地狱猫和海毒牙为标配,根据敌人不同选配梭鱼或天山鱼雷机,设备建议维修工具+邮箱/液压。

操作上,光辉盾+贴脸雷是不错的combo,平时还是以消弹为主要目的来使用空袭。

企业

借用某大佬的话来说,Lucky EEEEEEEEEE是可以为所欲为的。合理的舰载机搭配和均衡的武器效率,集免伤与爆发输出为一体的逆天技能,使企业成为航母中单体作战的王者。唯一不足的是技能的触发与指挥官的状态有关,所以在攻略前请务必洗脸以防不测。

配装方面使用常规的地狱猫/海毒牙+BTD/SB2C+天山/梭鱼,企业的设备配置就非常灵活了,可以选用维修工具+邮箱/液压,也可以用邮箱+液压甚至是双金液压的极限输出配置。总结起来就是:只要站得住,怎么暴力怎么来。

操作上,由于Lucky E的无敌机制,企业放在旗舰可以在合适的时间释放来吃掉一大波伤害,比如D3的提子或者道中战列开炮打旗舰的时候,又或者D2齐柏林放出一大波飞机的时候,清掉飞机弹幕顺便无伤吃掉触底飞机,为所欲为就是这个样子了。

赤城、加贺

吃喝组的特点鲜明、简洁,高速的空袭充能,一流的空袭伤害,带来的就是超高泛用性的平推效果。只要成对出现,无论是道中还是BOSS战都有着极为出色的发挥。不足之处在于生存性能不强、技能等级依赖度高。

配装依旧是常规的地狱猫/海毒牙+BTD/SB2C+天山/梭鱼,设备建议采用维修工具+邮箱/液压以弥补生存不足。

操作方面稍微注意一下空袭按节奏分波次释放以达到频繁消弹保护前排的效果即可。

独角兽0破、满破

独角兽是本次活动异军突起的超新星,其回血/辅助能力为道中队提供了极其强大的支撑,使得前排队伍能自律93级道中五战尚且屹立不倒。而其缺点也显而易见,输出乏力,0破独角兽的输出能力基本可以忽略不计,而满破输出也十分有限,需要强有力的前排支撑起整只队伍的输出任务。

配装采用ME-155A或零战,整备速度越快越好,以符合其空袭支援的角色定位。设备使用维修工具+对空雷达/小海狸,生存/辅助向配装。

操作方面只有一点:卡CD放空袭。

伊丽莎白女王

伊丽莎白本体即拥有一艘战列舰的正常素质,技能女王号令对全队皇家成员提供15%的全面增益,在本次活动锁战列船位的情况下,围绕伊丽莎白可以构建出各种具有针对性的队伍,加上光辉和独角兽的亮眼表现,配上伊丽莎白可以发挥得更加出色。然而皇家前排战力有限,如非光辉独角兽的活跃加上锁船的限制,傻白还不至于与其他战列拉开明显差距。

配装方面,高爆炮有啥用啥,点燃伤害明显。设备带上维修工具,减轻后排压力。

埃尔德里奇

举高高算是第二艘本次活动异军突起的新星,优秀的弹幕在前排锁驱逐的情况下可以打出不俗的伤害,内置CD20秒的彩虹计划倒是个锦上添花的技能,一场战斗触发一次还行,触发两次就赚,可以进一步保证道中前排稳定。虽然有高达10点的消耗,但是就输出和队伍辅助能力上,埃尔德里奇完全对得起她的油耗。

装备上武器选择76炮,在道中密集敌人的情况下,高速触发的弹幕伤害非常可观。设备无硬性要求,

但建议装备小海狸以弥补航速的缺陷。

克里夫兰、威奇塔、波特兰、菲尼克斯

巡洋舰方面这几位放在一起讲,共同的特点就是二破主炮基座+1带来的大幅输出提升。克爹依靠优秀的弹幕、强大的防空和支援技能、莫名能抗伤害的身板依旧位列整个游戏的前排巅峰,而塔爹带着俩输出向技能和优秀的主炮效率稳坐输出第一的宝座;波特兰在经历改造以后成为一艘攻防兼备的优秀重巡,在后排支援充足的情况下甚至可以单前排作战;菲尼克斯靠着变态的回血效果可以历经多战而不倒,是道中队伍一号位的不二选择。

轻巡的武器统一装备克爹TB炮,重巡则是德国科技SKC炮。设备方面依据自身推图体感,以鱼雷挡板和维修工具增加生存,装弹机提高输出,稳定不死的情况下尽量堆输出即可。

以上就是小编为大家带来的活动舰船选择推荐,大家觉得怎么样?

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关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合 你不可能给BB加防御吧 到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁 给他加一个防御,对方一定恨死你) 后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧) 我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。

尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。

玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
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