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《古墓丽影:崛起》的画面及剧情表现如何呢?下面小编带来《古墓丽影:崛起》画面及剧情、缺点点评,一起来看吧。

从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。

游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以算是本作一个小亮点。

游戏的系统,与次世代初版比基本相同,地图目前所见处于半开放,所到之地可自由访问,收集素材满地都是,篝火可以提升等级、制作合成武器道具。绳索这个功能道具在本作依然有着相当多的出场机会。

与《神秘海域3》相比,《古墓丽影 崛起》的解谜氛围要厚重很多,这也是古墓系列一贯的特点,解谜不以固定谜题状态出现,而是以场景下如何穿过这边区域为主。相比《神秘海域3》基本无谜题的全场,《古墓丽影》更需要稍微费一些脑力,当然《神秘海域3》本身的着重点也不在这里。

或许是笔者有段时间不玩射击游戏的缘故,怎么感觉本作的敌人射击准头如此之高,从细小的栅栏缝隙都能轻松命中劳拉。

还有一点值得强调下,XBOXONE《古墓丽影崛起》自带中文字幕、简体中文语音、繁体中文语音、英文原音以及日文语音。简体中文语音的配音还算不错,虽然与英文原音没法比,但是也不至于将整个游戏的代入感全面抹杀。

缺点不足,目前来看,笔者感觉有2点:

1、游戏的画面虽然相当不错,但是细节依然不足,比较明显的是人物的表情刻画,与神秘海域相比,还是略显呆滞。

2、游戏手感,比较飘,总体感觉就是有点滑溜溜,射击、打斗的手感也不够真实。

总结:作为一款备受注目的次世代动作大作,本作没有让我们失望。

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位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。位于暗影岛的英雄有:寡妇制造者 伊芙琳、铁铠冥魂 莫德凯撒(原名:金属大师 莫德凯撒)、牧魂人 约里克、战争之影 赫卡里姆、死亡颂唱者 卡尔萨斯、蜘蛛女皇 伊莉丝、复仇之矛 卡莉丝塔、魂锁典狱长 锤石,敌对英雄:圣枪游侠 卢锡安( 锤石封印了他妻子的灵魂)。永猎双子 千珏(他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对)海兽祭司俄洛伊(作为娜迦卡波洛丝的祭司,俄洛伊肩负两大责任:与不死者的对抗(不死者超脱于宇宙,这是对娜迦卡波洛丝公然的挑衅)用试炼考验身负潜能的人。)

寡妇制造者--伊芙琳

且致命的伊芙琳是符文大陆上最为致命的--也是收费最高的--刺客之一。她能够随意融入暗影之中,并用这个能力来耐心地追踪她的猎物,等待着合适的机会进行袭击。伊芙琳显然不是一个彻彻底底的人类,她的来历仍然不是很清楚,人们普遍认为她出生于暗影岛--尽管她与那个磨难国度的联系仍然被神秘所笼罩着。

战争之影--赫卡里姆

赫卡里姆是一只披坚执锐的庞然大物,从暗影岛狂奔而出,带领着一群幽灵骑兵猎杀鲜活的生命。赫卡里姆是人与野兽的融合体,诅咒让他永世狂奔,杀戮让他欣喜若狂,铁蹄让他碾压一切生灵。赫卡里姆出生的故国早已灰飞烟灭,那时的他曾是一支传奇骑士团"铁之团"的侍从,这支骑士团效忠保卫他们国王的领土。在那里,他接受了最严酷的训练,苛刻的军队铁律把他塑造成了一名凶悍的战士。

牧魂人 约里克

于生者而言,牧魂人的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓者的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓者。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式--最后安息仪式。
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《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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