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影之刃轻羽描绘的,是18岁的左殇。彼时,这个轻浮狂傲的少年意气风发,神色狡黠,努力在“组织”中争取地位。时值“组织”三十年初秋,左殇与魂合作出击蜃楼。那上层楼阁的林林总总,关于叛逃的玄玉,以及自己的身世,左殇并非全无疑惑。然聪明如他,便从此开始不动声色的拨动命运的转轮。他从不信命,他要告诉世人,什么是命。

转职之轻羽:黄金剑阵,制霸全场

【职业关键词】:突进技; 无敌效果; 位移影杀; 片杀

轻羽的外形重在表现左殇优雅的气质,夸张的暗色镶金长袍、细长而华贵的金色长剑体现其尊崇的身世。战斗中,轻羽的技能以剑雨、剑幕为特色,特效流光溢彩、点点剑星璀璨非常,远距离全屏幕的剑气让角落的敌人无所遁形。这种掌控全场的感觉,正是殇的性格。

轻羽对操作要求较高,虽然大量剑气能够在远距离牵制敌人,但连招时就需要对其发射位置和时机有很好的把握。轻羽输出的要义,在于以绵绵不绝的剑气不断击中敌人,从而积累连击点数、直至+200%攻击的“灭”的境地,方为魔鬼般输出的开始。

【招牌技能】

流星、落星、陨星系列:如流星般自空中砸向地面,并带将敌人击飞/击倒。

一剑无鸣、一剑万杀、一剑三绝:将杀气凝于一线,挥出巨大剑气的一刺。

剑雨帘、剑雨噬、剑雨祭:细密的剑雨从天而下,刺骨的金色穿透敌人护甲。

荆棘剑幕、奇点剑幕、凌空剑幕:根根剑气组成连续刺穿敌人的剑幕,点点闪光汇成高纯度杀意的漩涡。

煌龙剑阵(大招):金黄色剑光横竖交织,形成一张密不透风的大网,铺天盖地宣泄着贵族的怒气。

【轻羽连招流派】

1、远程控制流:轻羽最为得意的流派,以“一剑”及“剑幕”系列为核心技能。

鲍家庄,年少的左殇面对着比他高出一头的壮汉。那壮汉抡一只狼牙棒凶猛砸来,紫衣少年翩翩然闪出三丈之外,周身散发着淡黄色的剑气。待殇“一剑无鸣”出手,大汉只觉脸上剑气如微风拂过,他尚自嗤笑之时,随即而来的光芒便将他吞噬,一剑万杀! 那一夜,虚虚实实的剑幕绵绵出鞘,鲍家庄的人来不及看清美丽的影,便被撕裂在剑光中。出手前必须示弱,以繁华剑光隐藏真正的杀气,便是该流派的真理。

2、人间大炮流:利用“升龙”跃起及“星”系坠地累积杀意,并以“裂空”系列作为终结。

蜃楼飞船熊熊燃烧,机关人仍在不停围拢过来。玄鱼双目已盲、心中清澈:面前的左殇时而像一阵风跃起,又带着雷霆万钧之力落下。那砸向地面的气势,如流星坠地,光芒大盛,杀气扑面而来。这气息聚拢到顶点时,空气砰然碎裂,烧焦的烟味消失了,初见面的少年,竟用剑气生生斩裂了空间!血腥将尽,左殇始终没有挪动一步。玄鱼记起他半个时辰前的片语:“跟我走,你的人生便刚刚开始。”

3、蛟龙游走流:以“X龙突击”为贯穿左冲右突,配合剑气连成一线,并利用“剑雨”系列刺探虚实。

在“组织”方兴未艾之时,左殇很喜欢独自挑战一众高手。若是这群高手不懂得事先排列阵势,倒总让左殇占了便宜,但若是碰上少林寺的看家绝学“金刚铁壁阵”就很犯难。左殇正是利用此流派,在和尚密不透风的围堵中左右奔窜,同时放出大量剑气加快速度寻找破绽。当然他最后未能战胜诸位高僧,却是第一个从此阵里站着走出来的人。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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