新作采用了与前作一样的美漫画风,棱角分明并且粗中有细。游戏的场景布置基本也与前作一样,不过在光影效果和画质细节上有小幅提高,不细看的话的确容易混淆,所以看到了同样的场景、同样的角色装扮也别惊讶,这款还是新游。

游戏的战斗方式也与之前一样,以横版闯关为主,忍者照样能施展灵活的身手进行各种攀墙飞跃,耍出花样刀法。前作流畅的移动特色在本作也得到保留,奔跑、跳跃和攻击可以在各种情况下相互结合切换,不会有长时间滞留和延迟的情况,让玩家能够更享受这种一气呵成的战斗快感。
虽然游戏的画面和打法没有什么明显变动,但是操作上倒是有个很明显的变化,那就是忍者的攻击方式多加了一个“飞镖”,可以实现远距离射杀。飞镖没有使用上限,只要过了冷却时间就会恢复数量,玩家们可以尽情使用,百里开外一镖杀敌。
由于新暗器的加入,原本的操作布局也得改变,加入一个新的暗器按钮。但其操作布局偏偏又不是单纯加一个键这么简单,它还把原来“一行化”的横版按键布局改成了“斜列式”,两个方向键还是三个功能键都是如此,与前作一板一眼的排列形成了反差,让老手玩家一时也难以适应,没办法流畅的耍出昔日的炫酷花招。
上面提到游戏的基本玩法与前作一致,但这并不代表没有新内容加入,除了暗器这个亮点外,还有全新的跑酷玩法以及虐心程度超高的挑战模式。
首先这个跑酷玩法与一般的跑酷游戏并不完全一样,也不是一个单独的模式,只是在不同章节中的部分关卡会出现。玩家有时作为被追赶者拼命逃亡,有时要作为追赶者去突破难关追上敌人,争分夺秒奔跑的同时还要避开攻击、寻找出路、消灭敌人。
比如遭遇巨型机器人时,玩家无论用任何攻击手段都无法伤其分毫,只能以最快速度逃亡,被逼到绝境时也不能反击,必须诱骗它用炮弹给你炸开一条路来。而追赶黑道流氓的时候只要及时跟上,沿途铲除敌人,不受伤即可通关,但这一关则没有等级评价。
而挑战模式则与剧情模式一样是单独存在,玩家可以在多个难题关卡中选择其一,然后进入挑战。挑战模式中的关卡流程不长,但每个节点都很有难度,非常考验玩家的操控技术、移动时机以及果断行动的胆量。挑战模式比拼的是玩家通关的时间,没有评价通关等级,每次失败后重新开始、计时器也会归零,所以玩家只有一个目标:快点通关。