悟饭游戏,整理了“黑板数独”全系列游戏,免费提供“黑板数独”各版本下载,在“黑板数独”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“黑板数独”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

这里是终于捞到Aquila的有珠...


悲伤拉莫大.png


牧场物语今年20周岁啦!

模拟经营游戏名作《牧场物语》在本月6号迎来了它20岁的生日,这个由MMV开发的游戏最初于1996年8月6日在日本发售,登录平台是SFC。至今已在GB、GBA、PS、PS2、Wii、3DS等多个平台发售共29款作品,让我们用一段视频来回顾下这个经典系列。



虽然悟饭里的牧场物语系列还不是很全,不过也够你们玩的了。(3DS牧场物语:三个村庄的珍贵朋友,好评发售中,还可以养草泥马哦~)


083203_17876484.jpg


可能很多人是从GBA的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》开始接触这个系列的,有珠我也不例外,当时是用实体机玩的。矿石镇给人的感觉十分清新,并且可以静下心来玩很长时间,耐玩程度似乎比口袋妖怪还要高(种菜真TM开心啊)。即使是放在今天也是不输同类手机游戏的经典之作。


QQ截图20160826194616.jpg


矿石镇给人最深的印象大概就是挖矿了,矿场一共有255层,想必大家都有不断用S/L大法挖地的经历吧(回想起了用实体机挖矿的恐怖,没有挖到贤者之石也是一大遗憾)。可以在游戏中攻略妹子并结婚生孩子在当时也是个挺新颖的设定,像GALGAME那样攻略不同的妹子也成为了不少玩家反复重玩游戏的动力之一。


e7cd7b899e510fb3c2705aa5d833c895d1430c92.jpg


到了NDS时代,由于机能的进化和DS独特的双屏设计,牧场物语的玩法变的更多了,玩家可以通过触摸屏轻松种地,管理动物,增加亲密度。还衍生出了《符文工房》这个新系列,不仅人设好看了点,主角还能锻造武器进迷宫打怪......虽然有点大杂烩,不过还是挺有意思的。


有时候真想回到庄园清理一下杂草,给奶牛洗洗澡再陪陪床边的宠物,因为那里也有一个我的家


有珠的猜谜时间:

有珠玩过多少作牧场游戏?(回答数量即可)

(答对可获得铜板200,积分+1,累计5分可获得悟饭明信片一份。为庆祝某游戏再次全图鉴,随机从评论中抽取一位+500铜板)


有珠有话说:

有珠谈模拟器板块接受投稿

可将自己与游戏的故事分享至社区-综合-有珠谈模拟器

如果嫌麻烦的话可以直接在评论区投稿

字数不限,不管文笔好坏,都可以发!

有珠

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》是由开发商Mooff Games在本周才刚刚推出的一款横版动作游戏,看到游戏名称大家可能会以为本作与日本著名的“热血”系列有所关联,其实两者并无任何的关系,反而是更像另一款经典的FC游戏,那就是大名鼎鼎的《双截龙》。

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》的画面采用3D横版屏幕呈现,并以高清晰度的卡通画风进行渲染,而没有采用复古的像素画风,对于这点兔子还是很支持的,毕竟现在看像素画面看的都要吐了。而本作最能吸引眼球的还是它那些“乐高”小人了,游戏中可选择的人物多达50个,而且每个人物都有着非常独特的造型,这些造型来自经典的游戏角色,比如马里奥、变形金刚、漫威超级英雄等等。此外,你别看这些“乐高”平时显得非常死板木讷,一旦进入战斗他们就会变的异常灵活,可以使用出各种格斗招式,这也为本作的战斗增添了很多乐趣。


在剧情方面,游戏延续了《超级男孩大乱斗》的故事,讲述了曾经风靡一时的“超级男孩”电视节目倒闭了以后,街头帮派开始为了大都会的统治权而自相残杀,最后,热血大乱斗的最高领主者——神秘纳斯获得了最终的胜利,从而得到了街头的统治权。然而,在他的欺压下,我们的主角蒂莫西觉得他受够了,于是决定向黑势力发起挑战,最终捣毁他们的老巢……

至于游戏的玩法,则是采用关卡闯关的形式进行,分成剧情闯关和多人在线两种,你可以通过传统的虚拟摇杆+按键的方式来控制不同人物进行移动和出招,同时打出你的必杀技。不过由于游戏的新手教程稍微有点“偷工减料”的嫌疑,所以你想要搓招的话,还得好好的研究一番才行。另外,在闯关时你不少一个人在战斗,而是以团队的形式进行,根据团队支持的星级,来决定上场的人数。

简单的说,目前游戏中一共有48位可操控的角色,他们自身的技能和星级各不相同,即角色的星级越高意味着战斗力更强,而你可以根据自己的喜好,在解锁之后自由的进行搭配,同时逐渐的训练和强化他们使用的道具。其中,道具的种类也是五花八门,譬如刀剑、铁管、炸弹、狗狗和摩托等,你可以在战斗时捡拾并使用它们。只不过移动按钮似乎不太灵敏,加上笨拙的角色动作,在格斗快感方面还有待提高。

悟饭小编
悟饭小编
对于赛车游戏,大家应该马上想到的是激情的狂飙与火爆的飞车画面吧,其中的典型代表就是gameloft旗下的《狂野飙车》系列。不过也有些赛车游戏走起了复古怀旧路线,这款《驶向天际》(Horizon Chase)就将人带向了上世纪80年代那个鎏金岁月。

《驶向天际》的复古主要是玩法和画面两方面。游戏中每个弯道乃至每条赛道都重现了经典的街机风格,。明显的多边形画面和间色完美的渲染出独特的美感。而重新绘制的16位画面则很容易让人重回那个纯真的街机年代。

在游戏中,将驾驶着一辆赛车一路向前,场景从城市到沙漠变幻到丛林,从洛杉矶到开普敦再到里约,同时天气、昼夜的变化也是必不可少。

游戏的配乐是由富有游戏音乐开发经验的巴瑞·林奇负责的,他曾经是经典街机赛车游戏Lotus Turbo Challenge、Top Gear 和Rush中音乐的作曲家。伴随着他那悠扬而深沉的音乐,你的赛车之旅一定不会寂寞。

本作的操作模式很简单粗暴,上手难度非常之低。左右按钮控制转向,右侧的踏板整合了油门和刹车,需要注意的是在急转弯和S弯时,需要松油门加速不然很容易会飞出赛道。当然,提前内切全速过弯则是超车的不二法门。

在游戏界面上出现的几个要素——蓝色代币、氮气加速、油料以及速度计。蓝色代币是解锁后续地图和奖励赛的必要条件,氮气加速可以将赛车的速度提升到极限同时减免碰撞惩罚,油料不足赛车就会失去动力而导致游戏结束。最后的速度计的作用就简单明了,要说的是如果不习惯英里制可以在设置里调成更熟悉的公里制。

游戏的奖励系统由赛车的解锁、配件的加强以及地图和奖励赛组成。赛车的解锁有两种条件,一是所在地图全部比赛金杯,二是地图奖励赛金杯;配件的解锁是奖励赛第三名;而比赛的解锁则是需要蓝色代币数量达到一定数目。
悟饭小编

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。

暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。

物理篇

本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:

1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),

2.加攻击(Attack)

3.加精准(Precision)

4.加暴击伤害 %

5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)

6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)

而在武器上,独特的数据还有:

7.武器直接伤害(Damage)

8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)

9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加 Dam”)

10.加武器伤害 %

11.加武器攻速 %

12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)

13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。

1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速

2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)

3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

4)暴击:初始暴击默认是1.5倍

暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正

暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴击伤害%)

5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。

6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。

当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)

7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。

单持面板DPS= [(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]

暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。

8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:

(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)

=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)

而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:

[ (主DPH ×主速平方 + 副DPH ×副速平方)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴击率% ×(面板暴击伤害%+100% )]

其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均 + 元素平均

而主、副速则分别= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速

9)各种补正举例:

BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;

BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 狂乱%);

攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 神坛25%)

附一些小知识:

i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。

ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。

iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。

v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)

vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话,每一跳都不暴。

vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。

viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。

ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血。法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。

x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次,然后元素伤害再掷一次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载